개요에 대한 하드웨어 구성 요소
하나의 큰 장점은 컴퓨터 아키텍처가하는 것은 확장할 수있는 좋은 다양한 구성 요소가 추가 될 지에 따라 다름 컴퓨터를 수행할 함수의 디자이너 5월 절대로이 envisioned. 그러나, 대부분의 pcs에는 더욱 - 또는 - 덜 표준 일련의 구성 요소를 포함하여 다음과 같은 : - 마더보드
마더보드,이 마음을하여 선택합니다. 그것 역할 "명령을 중앙"을 좌표의 활동의 시스템입니다. 그 종류를 크게 결정 시스템 기능이있습니다. 메인 보드에는 다음과 같은 구성 요소 : - 칩셋
이 칩셋을 제공합니다 지능은 메인 보드, 그리고 결정하는 프로세서, 메모리, 및 기타 구성 요소를 마더보드를 사용할 수있습니다. 대부분의 칩셋은 분단을 물리적 및 논리적으로 두 개의 구성 요소가있습니다. 노스 컨트롤 캐시와 메인 메모리와 관리는 호스트 버스와 pci 확장 버스입니다. 가 southbridge 관리 isa 버스, 다리가 pci, isa 버스가 운행, 그리고 통합 슈퍼 나는 / o 컨트롤러를 제공 직렬 및 병렬 포트를 ide 인터페이스, 및 기타 제 / o 기능입니다. 일부 최신 칩셋, 특히 모델에서 인텔을 더 이상 사용하지 옛 노스 / southbridge 용어와 유사하지만 기능과 분단의 과제입니다. 기타 최근 칩셋 배치에 대한 모든 기능을 하나의 물리적 칩입니다. - cpu 슬롯 (들) 및 / 또는 소켓 (들)
의 유형을 cpu 슬롯이나 소켓을 결정하는 프로세서를 마더보드를 사용할 수있습니다. 가 장 인기가 cpu 커넥터는 소켓 370 (후기 - 모델 인텔 펜티엄 3 및 셀러론 프로세서), 소켓 (amd athlon 및 duron), 소켓 478 (현재 셀러론 및 펜티엄 4), 소켓 423 (오래된 - 스타일의 펜티엄 4), 슬롯 1 (오래된 - 스타일의 펜티엄 2 / 3, 셀러론), 슬롯 (오래된 - 스타일 athlon)와 낡은 소켓 7 (인텔 펜티엄 및 amd 것으로 - * 프로세서)입니다. 일부 메인 보드에는 2 개 이상의 cpu 커넥터, 다중 프로세서를 지원하도록 허용합니다. 몇 개의 메인 보드가 모두 슬롯 1과 소켓 370 커넥터, 수 있도록 이들을 지원하거나 종류의 cpu (하지만 둘 모두에서 한 번에)입니다. - 전압 조정기 모듈 (vrm)
vrms 공급 청소를 엄격하게 규제 전압을 cpu입니다. 빠른 cpu 그리 많은 전류입니다. 좋은 vrms가 비싸, 그래서 일부 메인 보드 제조사를 사용하여 최저 - 정격 vrm에 적합하도록 설계된가 장 빠른 cpu를 마더보드를 지원합니다. 더 나은 vrms 허용 마더보드를 수락 빠른 미래 cpu와 불과 1 bios를 업그레이 드합니다. - 메모리 슬롯
의 종류와 번호의 메모리 슬롯 (함께 칩셋의 제한)을 결정하는 종류와 규모의 메모리에 설치하실 수있습니다하여 선택합니다. 최근의 메인 보드를 사용 168 - 핀 sdram dimms, 168 - 또는 184 - 핀 램버스 rimms, 184 - 핀 ddr - sdram dimms, 또는 일부 조합입니다. 메인 보드를 사용하는 30 - 또는 72 - 핀 simm은 안씀. - 확장 버스 슬롯
의 종류와 수를 확장 버스 슬롯의 종류와 수를 결정합니다 확장 카드를 시스템에 추가 할 수있습니다. 최근의 메인 보드가있을 수있습니다 isa 확장 슬롯을 모두 pci하고 있지만, 최근의 모델이 유일한 pci 슬롯이 많습니다. - 통합 기능
근대 메인 보드 자주 포함 임베디드 기능과 같은 비디오와 사운드 (과, 덜 자주, 랜 및 scsi 인터페이스),되었던 옛가 제공하는 확장 카드를 추 - 일. 임베디드 구성 요소를 줄이는 비용, 그리고이 더 잘 통합하고 더 안정적인합니다. 이러한 장점을 상대로, 어려울 수있습니다 또는 불을 업그레이 드 임베디드 구성 요소, 그리고 임베디드 구성 요소가 있는지 여부에 대해서만 비용을 지불하면 해당 여부를 사용합니다. 통합 메인 보드는 주로 이론 적합 캐주얼을 사용하지만, 대부분의 사람은이를 방지에 대한 높은 - 성능 시스템과 구축 à 애나 carte에서 개별 구성 요소가있습니다.
- 프로세서
프로세서 또는 cpu는 엔진이있는 드라이브가 컴퓨터입니다. 가 cpu를 사용하고 어떤 방법을 결정합니다 빨리이 시스템을 실행하는 운영 체제와 기타 소프트웨어를 실행할 수있는 실정입니다. 대부분의 pcs 사용 프로세서에서 인텔 (펜티엄 ii/iii/4 또는 셀러론) 또는 amd (athlon 또는 duron)입니다. 프로세서의 속도를 다양합니다 (현재 700 mhz를 3 + ghz), 비용 ($ 25 ~ $ 500 +), 물리적 커넥터 (소켓 423, 소켓 478, 소켓 370, 소켓 a, 슬롯 1, 슬롯 2, 슬롯 a, 소켓 7 등), 효율성은 실적이 다양한 기능, 그리고 기타를 존중합니다. 비록 프로세서를 얻을 많은 관심을가 진리는 성능의 차이점 $ 50 프로세서와 2백50달러 프로세서는 비교적 작은, 일반적으로 영향을 미치는 요인은 2입니다. - 메모리
하여 선택을 사용 랜덤 액세스 메모리 (램),라고도 단순히 메모리를 사용하는 프로그램과 데이터를 저장하는 것이 현재 작업입니다. 램 사용할 수있는 대부분의 다른 유형, 속도, 그리고 실제 패키지입니다. 해당 금액과 종류의 램가 시스템을 사용할 수있습니다 따라 결정 칩셋, 램 슬롯을 사용할 수있는 종류와 개수 및 기타 요인입니다. 최적 규모의 램은 운영 체제에 따라 다릅니다를 실행, 얼마나 많은 그리고 어떤 프로그램을 동시에 실행할 수있습니다 및 기타 고려 사항입니다. 전형적인 새로운 pcs가있을 수있습니다부터 64 메가 바이트 () - 역할만하기에 일부 환경 -가 256, 이는 많은 사람에 대한 충분한. 극소수의 상업적인 데스크톱 시스템을 오는 기준으로 512 mb 이상, 이는 금액을 지금 사용하는 대부분의 "파워 유저입니다." 추 램은 주로 비용 - 효과적인 업그레이 드에 대한 오래된 시스템, 다양한있는 나르 부적절 램 현대적인 운영 체제 및 프로그램을 실행합니다. - 플로피 디스크 드라이브
흔한 플로피 디스크 드라이브 (fdd)는 이전의 사용에 대한 모든 내용을 컴퓨터에 저장하는 데이터가 실행중인 프로그램을 부팅 만들기가 백업을하지만되었습니다 크게 relegated이 같은 이따금 사용으로 제작 비상 부팅 디스켓을 업데이 트 로딩 장치 드라이버, 실행되고 진단 프로그램, 또는 "sneakernetting"에 문서를 다른 시스템입니다. 많은 사람들이 자신의 fdds부터 1 개월을 사용하지 마십시오을 다음입니다. 가 fdd는 총 공식 선언에 "레거시"장치, 그리고 많은 pcs 제조된 이후 중반 - 2000가없는 하나입니다. 모두가 말했다, fdd 여전히 중요하게 수백만의 pc 사용자가 있기 때문에이 유일한 읽기 / 쓰기 이동식 저장 장치의 존재에 대한 최신의 pcs. - 광학 드라이브
cd - rom 드라이브에 게재하기 시작했다 주류 pcs 1990 년대 초되었다 유비 쿼터스, 그리고이 남아 일반적으로 변경되지 않음에 대한 개선 사항을 제외하고 속도와 안정성이있습니다. cd - rom 디스크의 저장소가 600 + mb의 데이터를 읽기 - 전용 양식을하고 있기 때문에 그들은 능력과 싸구려를 생산하고있다 일반적으로 사용되는 소프트웨어를 배포 및 데이터입니다. cd - rom 드라이브는 또한 플레이 cd - da (오디오) 디스크 및 멀티미디어 디스크, 7356 이들 인기가에 대한 듣기로 음악과 게임입니다. - 하드 디스크 드라이브
이 하드 디스크 드라이브 (hdd)은이 기본 저장 장치의 모든 pc. 달리 램, 데이터를 유지하는 동안에만 전원 유적을 적용, 데이터를 서면으로 hdd 유해 저장되어있을 때까지 삭제합니다. hdd 공간이 있었다였던 희소 자원이 사용자를 건너가 큰 길이를 보존합니다. 현대 ·은 너무 웅장한 (최대 200 + 영국)과 있도록 저렴한 ($ 1.50/gb 이하)이 대부분의 사람들은 이제 디스크 공간과 관련해 본질적 무료입니다. 의 단점을 현대적인 회사가 어려울 수있습니다를 설치 및 구성, 특히 오래된 시스템, 그리고 그들의 거대한 용량을 만든다 어떤 형태의 테이프 백업 거의 필수입니다. - 비디오 어댑터
에 대한 비디오 어댑터,라고도 그래픽 어댑터를 받아들이면 비디오 데이터를 컴퓨터 및 모니터의 한 형태로 변환을 표시할 수있습니다. 이외에 이미지 품질, 비디오 어댑터를 사용 선명도를 결정합니다, 개수, 색상 및 안정성의 이미지를 귀하의 모니터를 표시합니다. 장 최근의 비디오 어댑터를 표시 텍스트와 간단한 그래픽을 적절하게하지만, 그들의 적합성에 비디오 어댑터와 함께 사용하기 위해 매우 다를 그래픽 - 심화 소프트웨어를 포함한 게임입니다. - 디스플레이
디스플레이를 사용 궁극적 결정의 품질은 비디오를 볼 수있습니다. 대부분의 pcs 전통 crt 모니터를 사용하지만, 플랫 - 패널 lcd 표시는 점점 더 인기를 선택할 수있습니다. 표시에서 사용할 수있다는 다양한 크기, 성능, 기능 및가 격, 및 선택의 오른쪽 하나가 아닌 사소한 작업을합니다. - 사운드 어댑터와 스피커
모든 pcs 생산할 수있습니다 기본적인 경고 소리와음을 자신의 기본 -의 스피커를 사용하여 메시지를 표시되지만, 오디오 cd를 듣고, 게임을 관전 dvd와 함께 전체 서라운드 사운드를 사용하여 인터넷을 무료로 오랫동안 - 거리에 전화 통화를 사용하여 음성 - 인식 소프트웨어 및 실적이 다른 pc 오디오 기능, 사운드 카드가 필요합니다 (또는 내장형 마더보드 사운드 어댑터)와 스피커 또는 헤드폰입니다. - 키보드 및 마우스
pcs를 사용 여러 종류의 장치를 사용하여 사용자 입력 - 키보드에 대한 동의를 입력 문자; 마우스, trackballs, 및 기타 포인팅 장치에 대한 작업 파일의 그래픽 환경; 및 게임 컨트롤러에 대한 재생 근대 그래픽 컴퓨터 게임과 시뮬레이션을합니다. - 통신 포트와 장치를
통신 포트를 허용하여 선택에 연결하는 외장형 주변 장치와 같은 프린터, 모뎀, 및 유사 장치 : 직렬 포트가있는 퇴행성했지만 여전히 중요합니다 일부를 사용, 병렬 포트, 어떤은 여전히 일반적으로 사용에 연결 프린터, 범용 직렬 버스 (usb ) 포트를하고있는가를 대체 레거시 직렬 및 병렬 포트, 그리고 결국 수있는 유일한 일반 - 목적의 외부 통신 포트를 사용에 대한 pcs. - 케이스와 전원 공급 장치
이 사건 (또는 섀시)는 외부 쉘이 들어 컴퓨터 및 모든 내부 주변 장치입니다. 공공 권력의 전원 공급 장치를 제공하여 모든 시스템 구성 요소와 냉각 공기를 유지 구성 요소의 과열.
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