에 대한 간략한 역사의 색상 관리

  

조기 아티스트 착색된 동굴 회화와 도예를 사용하는 다양한 종류의 도료의 자연을합니다. 동안의 과정의 역사, 이들 색소 진화 지상으로부터 지구와 점토가 많은 색소 및 염료는 오늘날 우리가 사용됩니다. 저는 이러한 초반까지 확인하는 아티스트 무진장를 사용하는 권리의 색상을 표현한다. 오늘의 예술처럼, 그들 아마도 발견된 것이 중요하게 혼합 색상과 일치하는 것이 무엇 이들 envisioned하고 기존의 색상을 일치 할 수있게하는 프로젝트의 중간에서입니다. 그래서 색상 관리가 탄생되었습니다. 그러나, 저는 전화를하지 않았는지 그들 자신의 예술적 노력을 "색상 관리"및 그 아이디어는 어디에 없었다 것이라고 이동합니다.

합시다 패스트 - 앞으로 약간의 동굴 - 페인팅 일 이내입니다. 이러한 관찰 결과를 토대로, 그는 모든 색상을 주장하는 백색 불빛이 실제로 포함되어있습니다. 그는 뉴턴 색상을 개발하여 업계를 배치 첨 기본 색상의 빛 (빨강, 녹색, 파랑)을 중심으로 주위의 휠, 따라서 예측 결과를 작성하는 도구가 될 수있는 믹싱 특정 색상이나 설정을 그들 옆에 서로를합니다.

년대 초반 1800 년대, 한 과학자와 의사라는 이름 토머스 어린 제안에 의존하는 인간의 색상을 인식 센서를 인간의 눈되었던 민감한에 3 개의 첨 색상 : 빨강, 녹색, 파랑. 뇌 결합의 색상 정보를 하나의 일관된 컬러 이미지 (과 비슷한, 어떤 방법으로,가 빨강, 녹색, 파랑 센서가 오늘날의 디지털 카메라).

이 개념은 인간 컬러 인식을 처음 배치하여 사진을 사용 년대 후반 1800 년대를 할당에 물리 학자 제임스 맥스웰입니다. 맥스웰의 첫 컬러 사진을 촬영 3 개의 이미지를 만들어, 각으로 다른 기본 컬러 필터를 통해 블랙 -과 - 화이트 영화입니다. 이러한 이미지들은 예상과 같은 3 개의 필터 및 정렬, 그들 형성에 컬러 사진입니다.

에서 1931, 방송위 국제 베르크 i'eclairage (cie, 또는 국제위원회 조명 영어)를 차지하는가 작업의 표준화 수학 정의는 색상입니다. 그들 스펙트럼 색상이 될 것으로 판단 매핑을 사용하여 두 개의 좌표 (x, y)에 대한 색도, 결과는 horseshoe - 모양의 곡선. 이것은 여전히 오늘날의 기본 모델에서 사용의 범위를 설명 지각 색입니다.

당연히, 측정 및 예측 컬러되었습니다의 제목은 인간의 탐구 한동안. 오늘의 우려되는 색상 관리가 안의 연장만을 탐구합니다.

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