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早期アーティスト色の洞窟絵画や陶器を使って、さまざまな種類の顔料の性質からします。 以上の歴史の流れを、それらの顔料粘土大地と地面から発展して多くの顔料や染料を使用しています。 私は確信しても、これらの努力の早期アーティストの色を使用する権利を表明した。 今日のアーティストのように、彼らの色を混在させることが重要見つかりましたおそらくそれは彼らの試合は何と想定できるように、既存のカラーに合わせて、プロジェクトの真ん中にします。 したがってカラーマネージメントが生まれました。 しかし、私は確信していないと彼らの芸術的な取り組みコール"色の管理"としていなかったという考えをどこにありませんでしょうします。
早送りしましょうから少し絵画-洞窟終了。 サーアイザックニュートンでした最初の科学的研究は、 1600年代の色、光の通過を観察して、さまざまな色のプリズムに分割されます。 今回の観測結果に基づいて、彼は実際にtheorized白い光に含まれるすべての色をしています。 彼はニュートンの色を開発したサークルは、配置して光の加法混色の原色(赤、緑、青)と、車輪の周りの周囲を作成するためのツールを併用することを予測し、特定の検索結果の横にある色や設定してお互いにします。
1800年代の初めに、科学者や医師の名前を提案したトーマス若い人間の色知覚センサーは、人間の目に依存した3つの添加物に敏感な色:赤、緑、青とします。 脳の情報を1つの色を組み合わせたカラー画像コヒーレント(似たような、いくつかの点では、赤、緑、青のセンサーと、今日のデジタルカメラ)します。
この概念が最初に人間の知覚色の写真を使用するには、 1800年代後半には、物理学者ジェームズマクスウェルに起因しています。 マクスウェルのカラー写真を作成した最初の3つの画像を撮影され、それぞれ別の主要カラーフィルタをモノクロフィルムです。 これらのイメージが投影時と同じ3つのフィルタと整列し、かれらのカラー写真を結成します。
1931年、 i'eclairage国際委員会(シー、または英語で国際照明委員会)が最大の仕事である数学の定義を標準化して色をします。 スペクトル色の可能性があると判断してマップを使用する2つの座標( xとy )をクロマティシティ、結果として馬蹄形をした曲線を示します。 このプログラムはまだメインのモデルを使って今日の範囲を説明するための色を知覚します。
明らかに、色の数値化と予測してきた人間の件名照会しています。 今日の懸念を表明するだけでは、カラーマネージメントの継続を追求しています。
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