비록 초기 출시했습니다 iffy 사태, 기술 진보와 강력한 - 무장 마케팅을 올린 windows은 세계의 지배적인 운영 체제입니다. 합시다을 확인했습니다 어떻게 진화 이래 출시된 1985.
그래픽 사용자 인터페이스에 대한 개발이 톱용 pc 시작된 1981 년. 의 목표였다 : 멀티태스킹 능력, 그래픽 사용자 인터페이스, 및 장치 - 독립적 화면 및 프린터 그래픽; 즉, 응용 프로그램이 필요할 수 있음을 알 수없는 그래픽이되도록하는 방법에 대한 세부 사항은 각 지원 모델의 프린터로 전송하고 디스플레이 어댑터입니다. 원래의 개념을 배치의 아래쪽에있는 메뉴 화면을하지만, 이것이 포기한에 대한 드롭 - 다운 메뉴와 대화 상자를 보듯이 제록스 알토 및 매킨토시입니다.
에서 발표 1983, windows 버전 1.01 않았을 출시 실제로 11 월까지 1985, 그리고 심지어 그런 다음 그것을위한 잠재력을 인식하지 못했습니다. 이 버전 1, windows 수없습니다 배치되도록 중복지만 게재되지 못했습니다 측면 -에 의해서만 - 사이드입니다. 개봉 정말 검색 하듯이 자리를 확언을 마켓 플레이스가 microsoft했던 의도를 출시를 그래픽 환경을 함께 좋아한다는 매킨토시, 보석, 그리고 비전입니다.
반면 제한된에서 성능과 모양, 버전 1.0 않은 포함 windows 쓰기 및 windows 페인트, 메모장, 그리고 작은 응용 프로그램을 같은 시계, 계산기, 오델로 (한 경기), cardfile, 터미널,가 시리얼 데이터 통신 프로그램입니다. 그것 필수 256의 메모리, 그리고 2 개의 더블 - 양면에서 실행할 수있다 더블 - 밀도 (전용)를 플로피 디스 크나 하드 디스크를합니다. 프로그램이 전화를 ms - dos 이사로 재직 일종의 파일 관리자, 그리고 변호사로 프로그램의 쉘. 리얼 모드에서 전적으로 그것을 실행하고 주소를 기억하지 못했습니다 지나서 640kb 제한을 부과하여 초기 c 아키텍처입니다. 마이너 버전 1.03 및 1.04 출시된 사이 1986년 8월 및 1987년 4월과 함께 추가 지원을위한 국립 언어 미시시피 - dos 3.2, 더 많은 글꼴 및 프린터, 및 추 pc 모델입니다.
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windows 2는 릴리스된 년 11 월 1987 년 및 문제점 대부분의 단점은 버전 1. 이 릴리스들 아이콘을 인터페이스를 은유, 그리고 지원 중복 windows. 버전 2 필요한 최소한 512kb의 메모리를하지만, 플로피 디스크에서 실행 될 수있습니다. 버전 2.1을 출시했습니다 후, 처음으로 하드 디스크를 필요로합니다. 버전 2 소개했다 smartdrive 디스크 캐시와 동적 데이터를 exhange (dde)을 지원하고있는 어플 리케이션 간의 상호 작용을 허용 한 수준의 자동합니다.
모든 프로그램 코드가 계속 실행에 "실제 모드,"있는 한도는 640kb의 램 직접 주소입니다. 그러나, 컴퓨터와 함께 향상된 메모리, 여러 개의 응용 프로그램을 누구의 총 메모리 요구 사항을 초과 640kb 수가 계속 실행할 수있습니다. windows 전환으로 프로그램 코드 및 데이터 모듈 사이의 응용 프로그램이 스리톱 사이의 낮은 640kb 및 향상된 메모리입니다. 시 메모리 사용량이 이전 추진을 한도로 프로그램 코드 모듈들이 메모리에서 삭제하고 다시 필요할 때 하드 디스크에서 다시로드합니다. 이 문제로 인해 대규모 둔화와 친숙한 사운드의 디스크 "충돌을,"했지만 작동합니다.
windows 2.10, 릴리스된 년 5 월 1988 년 허용 생쥐에서 다른 제조 업체의 사용 및 이전의 첫 번째 버전을 위해 하드 디스크를 사용할 필요가있습니다. 새 버전의 himem.sys 드라이버를 배운가 속임수 사용의 첫 64k의 확장 메모리에 대한 시스템 코드, 공간 늘리기 메모리에 대한 응용 프로그램입니다.
와 함께 디지털 리서치의 보석 windowing 시스템, windows는 사용할 수 있기를 "런타임 - 유일한"버전이 소프트웨어 공급 업체의 응용 프로그램 소프트웨어와 함께 번들 수있다. windows 버전 2.11 이전의 마지막에이 번들 형식으로 사용할 수있게됩니다.
windows 386 출시된이 1987 년으로 특화된 버전의 windows이되는 필수를 사용하는 인텔 80386 프로세서. 가 386 제공된 하드웨어 지원에 대한 상 메모리 페이징, 더 많은 총 시스템 메모리 및 사용했다 cpu의 보호 모드를 얻기에 대한 직접 액세스가 확장 메모리입니다. 은 프로세서도 제공합니다 "상 86"cpu 모드 windows를 실행하도록하는 응용 프로그램에서 한 번에 여러 개의 dos와 함께 선제 멀티태스킹 사이 dos 응용 프로그램 및 windows. 선제 멀티태스킹 주었다 각 dos 응용 프로그램이 시간을 실행하려면,이 라운드 - 로빈 패션입니다. 은 메모리 관리와 선제 - 멀티태스킹의 dos 등장하는 응용 프로그램이 windows 386 명이 이월에 "386 확장 모드"의 windows 3.0.
windows 버전 3.0 이전에 큰 재작성의 창을 및이 릴리스에 1990년 5월. 이 시점이 있었다 여전히 상당한 설치된 자료의 80286 - 기반 컴퓨터를하지만, 80386, 80486 프로세서를 찾을 수의 거의 모든 최신 컴퓨터, 그리고이 시간에 창이 시작을 활용하는 이러한 프로세서 '를 의미 메모리 액세스를 개선합니다.
가 8088 프로세서가 사용되는가 원래 ibm pc와 그 클론는 능력이 연설은 대부분 1mb의 메모리, 바람에 프로세서의 디자인입니다. 프로그램을 지정된 메모리 위치를 사용하여 두 개의 구성 요소가 : 16 - 비트 주소 값을와 16 - 비트의 세그먼트를 등록합니다. 16 - 비트 값 혼자시 장 65535 고유한 주소를 지정할 수있습니다,하지만 세그먼트를 등록이 많은 배 늘어났다. 메모리 위치에 대한 참조를하는 경우 프로그램을 만든다면 프로세서를 자동으로 소요의 값은 세그먼트를 등록, 곱하기 그것을 10 (16 진수, 어떤은 16에서 10 진수로), 그리고이 추가 16 - 비트 주소 값을 받으려면 물리적 메모리 주소 .
인텔 80286 이상의 프로세서를 사용하는보다 유연한 메모리 액세스 구성표 못했습니다 보호 모드라고합니다. 보호 모드에서,의 값을 직접 사용되지 않는 세그먼트를 등록했습니다했지만를 대신하는 항목을 선택하는 데 사용하는 표가 포함된 24 - 비트에서 (80286 프로세서) 또는 32 - 비트 (80386 또는 그 이상) 자료 주소 값입니다. 수있는 능력을 추가 큰 세그먼트 값, 보호 모드를 구성표를 통해 16 - 비트 프로그램이 액세스를 최대 4gb의 실제 메모리입니다.
때문에 16 - 비트 버전의 windows 의존 dos와 컴퓨터의 bios 코드를 수행할 입력 / 출력 작업을 dos와 bios는 진짜 - 모드 프로그램, windows 요구를 할 수있게 프로세서를 앞뒤로 빠르게 전환합니다 사이의 보호 그리고 리얼 모드입니다. 가 80286 수없습니다 리얼 모드에서 보호 모드를 쉽게으로 반환합니다. 이러한 이유 windows 1과 2 명이 강제로 의지에 의해서만 리얼 모드입니다.
가 80386 이상의 프로세서, 그러나 바로 될 수있다 전환된 앞뒤 사이의 실제 및 보호 모드, 그래서으로 강림절는 이러한 프로세서, windows 세는 완전히 다시 설계를 활용하는 보호 모드의 16.0보다 큰 잠재적인 메모리 공간입니다.
이전 버전과의 호환성을 위해 컴퓨터, windows 3.0을 수있는 3 개의 모드에서 실행 :
windows 3.0 필수 640k의 메인 메모리 플러스 적어도 256의 확장 메모리, 그리고 필수 ms - dos 3.1 또는 더 나은.
윈도우 사용자 인터페이스가 상당히 revamped도했다. 가 ms - dos 이사는 바뀜 프로그램 관리자를 사용되는 아이콘을 나타낼 프로그램을 그룹으로, 파일 관리자,됐던 그래픽 파일 시스템 브라우저를 비교하여 오늘의 내 컴퓨터를합니다. vga 그래픽 어댑터들이 훨씬 더 일반적인하여이 지점, windows의 그래픽 코드는 강화의 사용을 지원하기 위해 사용할 수있는 이상의 16 개 원시 색상 windows 1과 2. 이 만든 사진 이미지를 표시할 수에 대한 창이가 처음입니다.
반면 windows 3의 액세스를 더 많은 메모리는 엄청난 개선을 통한 windows 1, 2, 보호 모드를 도입하고 곧이 될 불쾌감을 새로 출현 : 일반 보호 오류를 일으켰습니다. 리얼 모드에서, 버기 프로그램 (또는 하드웨어 드라이버, 또는 windows 구성 요소)가에서 읽거나 썼다가 잘못된 메모리 주소라고 자주 진행했던 것처럼 아무 문제가 발생했는지, 그리고 유일한 나중 수도를 덮어 프로그램 코드로 인해 시스템이 동결까지입니다. 보호 모드를 주었다 windows의 능력을 감지하는 프로그램에 접근을 시도하면 메모리가 아니하기로 (그래서 단어가 보호됩니다). 이 없어 아무것도되는 windows 수 정말 필요로 구제의 상황을하는 것이 바로 표시하고 보호 오류 경고 및 종료할 수있는 프로그램입니다.
불행히도,시 windows 3.0을 처음 인연을 출시, 대부분의 응용 프로그램과 드라이버가 포함되어 버그가 검출되기 전에 적이있습니다. 여러 명이 양성하고 있지만 보호 메커니즘 수없는 것으로 알고있습니다. 그리고, 함께 많은 부분 windows 갓 재작 성, windows 자체에 들어 수많은 버그, 너무합니다. windows 3.0을 신속하게 얻을 수라는 명성으로 한 phenomenally 향상된지만 겨우 사용할, 운영 체제입니다.
microsoft를 출시 windows 3.1 년 4 월 1992 년, 그리고이 처음으로, 정말 얻었 16 - 비트 windows 오른쪽입니다. 대부분의 버그가 수정되었습니다, 그리고 개발자들이 그들의 애플 리케이션에 청소 gotten. 심지어 일반 보호 오류 메커니즘 자체는 향상, 그리고는 적게 발생합니다. 일부 기술적인 진보를 알아보는 : 리얼 모드를 지원했다 떨어진 (예를 windows 자체; dos 응용 프로그램들이 실행에 실제 또는 상 86 모드). 트루타입 확장 글꼴 지원이 추가로들이 확장을위한 멀티미디어를 지원합니다. 개체 연결 및 포함 (ole) 기술이 릴리스를위한 어플 리케이션을 위해 협력할 수있는 사항에 대한 세부 정보를 모르는 상태가 서로의 내부 작업을합니다. windows 3.1에도 포함되어 클라이언트 - 사이드 네트워킹 지원으로 표준 기능입니다.
이 시간,이 시장이었다 과거 준비를위한 방법을 신뢰할 수있는 멀티태스킹 운영 체제 및 windows 3.1 판매 2 개월 만에 100 만명에 복사합니다. 발전의 캐릭터 - 모드 dos 어플 리케이션을 사실상 중단, 함께 wordperfect 공사 한 notablyand fatallylate 예외입니다. 이 소프트웨어 업계 초점을 거의 전적에서 창을하고 매킨토시에 대한 한도를 덜합니다.
창구 작업 그룹 (번호)는 제품 라인을 기반 windows 3.1이 포함된 파일 -와 프린터 - 공유를 지원 내장된 한 작은 추가 비용입니다. 이렇게 만든 것이능한를 구축 피어 -가 - 피어 네트워크를 사용하여 더 이상의 추가 소프트웨어 및 직접 타겟 novell의 네트워크 및 artisoft의 lantastic 제품, 어떤 1720이 지점은 소규모 사무실 네트워크 시장을 그 자체입니다.
번호 버전 3.1 (기반 windows 3.1)이 발표되었습니다 1992 년 10 월, 그리고 버전 3.11 년 11 월, 1993.
windows 3.11 이전하는 버그 - 수정 버전, 분산으로 무료 업그레 이드 및 설치되어있는 새 컴퓨터, 개봉 1993년 12월. 이번이 마지막 문제의 16 - 비트 windows 제품 라인입니다.
에 대한 자세한 정보는 각각의 16 - 비트 windows 버전을 참조하십시오 support.microsoft.com/kb/q32905.
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