Jogo do jogo para o voleibol
Cada equipe consiste em seis jogadores. Para começ o jogo começado, uma equipe é escolhida serir pelo lance da moeda. Um jogador da equipe do serviço joga a esfera no ar e tenta bater a esfera assim que passa sobre a rede em um curso tais que aterrará na corte da equipe de oposição (o saque). A equipe de oposição deve usar uma combinação de não mais de três contatos com o voleibol para retornar a esfera ao lado do oponente da rede. Estes contatos consistem geralmente primeiramente na colisão ou passam de modo que a trajectória da esfera seja apontada para o jogador designado como o setter; em segundo do jogo (geralmente uma passagem over-hand usando os pulsos para empurrar finger-tips na esfera) pelo setter de modo que a trajectória da esfera seja apontada para um ponto onde um dos jogadores designados como um atacante possa o bater, e em terceiro lugar pelo atacante que crava (salto, levantamento de um braço acima da cabeça e batida da esfera assim que dele se moverá rapidamente para tragar para a terra na corte do oponente) para retornar a esfera sobre a rede. A equipe com possessão da esfera que está tentando atacar a esfera como descrito seriam na ofensa.
A equipe na defesa tenta impedir que o atacante dirija a esfera em sua corte: jogadores no salto e no alcance líquidos acima da parte superior (e se possível, através do plano) do líquido a fim obstruir a esfera atacada. Se a esfera é batida em torno, acima, ou através do bloco, as defesas arranjaram no descanso da tentativa da corte de controlar a esfera com uma escavação (geralmente uma passagem do antebraço de uma esfera duro-conduzida). Após uma escavação bem sucedida, as transições da equipe à ofensa.
O jogo continua desse modo, reagrupando para a frente e para trás, até que a esfera toque na corte dentro dos limites ou até que um erro esteja feito. Os erros os mais freqüentes que são feitos são não retornam a esfera sobre a rede dentro dos três toques permitidos, nem não fazem com que a esfera aterre fora da corte. Outros erros comuns incluem um jogador que tocam na esfera duas vezes na sucessão, um jogador que travam a esfera, um jogador que tocam na rede ao tentar jogar a esfera, ou um jogador que penetra sob a rede na corte do oponente. Há um grande número outros erros especific nas réguas, embora a maioria delas sejam ocorrências infrequëntes. Estes erros incluem a para trás-fileira ou os jogadores de Libero que cravam a esfera ou a obstrução (os jogadores da para trás-fileira podem cravar a esfera se saltam atrás da linha do ataque), os jogadores que não são na posição correta quando a esfera é serida, atacando o saque na corte dianteira e acima da altura da rede, usando um outro jogador como uma fonte de sustentação para alcangar a esfera, pisando sobre a linha de limite traseira ao serir, ao tomar mais de 8 segundos ao saque, ou ao jogar a esfera quando está acima da corte do oponente.
um artigo submeteu-se por Diwakar
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