Pro e contro del commercio mobile

  

Il commercio mobile è definito come "la consegna soddisfatta (notifica e segnalare) e transazioni (comprando ed entrata di dati) sui dispositivi mobili". Gli utenti mobili possono computare, agganciarsi nel commercio ed accedere alle informazioni da dovunque, in qualunque momento con le tecnologie mobili. La tecnologia mobile ha sostenuto lo scambio di informazioni e le transazioni dovrebbero avvenire in un ambiente ed in una regolazione convenienti. Gli utenti sarebbero individui o i commerci e quindi, commercio mobile permette le transazioni di commercio-$$$-COMMERCIO (B2B) così come le transazioni dei commercio-$$$-CONSUMATORI (B2C).
Riferendosi alla necessità di sostituire il termine "commercio elettronico" con il termine "commercio elettronico", come il precedente è stato accusato sempre di essere limitato agli scambi di valori monetari soltanto e con i partner commerciali vicini soltanto: ciò non riflette le valore-prospettive complesse (monetarie così come non-monetario) che caratterizzino il campo tecnologico nuovo d'emersione. Di conseguenza, il termine "il commercio" è previsto qui per essere più comprendere e realizzerebbe un tal obiettivo e quindi, è usato scambievolmente in questa ricerca con "il commercio mobile" riferirsi soltanto al commercio mobile (moB).

Il commercio mobile fa partecipare i consegnatari differenti nell'industria mobile quali i fornitori di fissaggi mobili, applicazioni mobili e sviluppatori dei portals, sviluppatori ed integratori del middleware, fornitori ed elementi portanti di rete senza fili, mediatori e per concludere, servizi e fornitori soddisfatti. In considerazione delle tecnologie differenti che forniscono la funzionalità mobile di commercio, la seguente tassonomia descrive cinque categorie principali:

Ci è hype aumentato fra i ricercatori ed i professionisti circa l'emersione recente delle tecnologie che puntano che trasporta le applicazioni commerciali a distanza o senza fili, pricipalmente guidata dal hype più iniziale circa le applicazioni mobili basate testo guidate principalmente dal protocollo di applicazione senza fili (WAP). La resistenza di questo hype per il commercio mobile fra i ricercatori ed i professionisti è che la tecnologia è promising fornire ricco, reso personale, localizzato e soddisfare in tempo reale sulle tecnologie mobili tenute in mano fattibili agli utenti (solitamente molto occupati) dovunque, in qualsiasi momento, così fornendo più convenienza ai compratori tradizionali ed ai fornitori elettronici di commercio (e-commercio) che esistono nel mercato metallico. Non ci dimentichiamo che il commercio mobile è il risultato di questi mercato metallico e computazione dominante, dove le possibilità mobili di comunicazione e di computazione sono previste per essere incluse nelle attività giornalieri degli utenti differenti.
Malgrado il hype circa il moB fra gli operatori principali negli STATI UNITI, in cui invitare il numero di abbonati del moB per aumentare velocemente nell'immediato futuro ed i margini di guadagno della radio e di comunicazioni a viva voce al plummet drasticamente, queste analisi sono basate sulla abbonato-base metallica. Questa percezione fra gli elementi portanti e gli operatori di telecomunicazione che se gli aumenti in linea del palo del consumatore sopra il Internet che questo condurrà all'aumento nel palo mobile del consumatore che gli usi chepermettono le tecnologie è abbastanza ingannevoli. Tale positivism fra gli elementi portanti e gli operatori circa successo del moB è contagiato dai seguenti impedimenti principali:

Finora, i risultati che appartengono la diffusione larga del moB non sono soddisfacenti e soprattutto il confronto fra il Internet e gli utenti mobili non è un processo diretto e le esperienze in ogni mezzo differiscono da fondamentalmente dall'esperienza nell'altra! Ciò rende necessario uno sguardo più vicino al moB in generale ed agli abbonati ed ai loro bisogni accanto alla tecnologia mobile specificamente in uso.
Di conseguenza, questo articolo tenta di introdurre e studiare i punti principali che influenzano il successo del moB al livello globale. Lo scopo di questo articolo è di identificare i contesti ed i fattori principali che influenzano il successo del moB e discutere i sensi dove il moB potrebbe essere progredito in avanti. Disegno che l'immagine più vasta circa successo o guasto del moB è molto importante. Costruzione che la comprensione holistic circa le edizioni imminenti principali che appartengono il moB e che richiamano quelle edizioni è quindi molto importante nell'ordine affinchè il moB riesca a paesi differenti. Quindi, affrontando o mettente a fuoco sulle edizioni specifiche con il particolare più grande non è un obiettivo nell'articolo corrente ed è lasciato affinchè la ricerca futura spieghi determinate edizioni evidenziate in questo articolo. I risultati dell'articolo hanno potuto aiutare i ricercatori, i professionisti ed i policymakers nel capire le edizioni imminenti principali dietro successo come un'emersione, tecnologia rivoluzionaria del moB in un più vasto senso. Più ulteriormente, l'articolo corrente rappresenta un'occasione grande per i consegnatari differenti nei paesi differenti spiegare alcuni dei punti principali in questo articolo che sono più favorevoli ai loro paesi e contesti. In quanto segue, ogni sezione tenta di richiamare una funzione unica che appartiene il moB più nei particolari.

ciò è un articolo aggiunto da John Davidson


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