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Le commerce mobile est défini en tant que "la
livraison contente (avis et reportage) et transactions (saisie d'achat
et de données) sur les dispositifs mobiles". Les utilisateurs
mobiles peuvent calculer, s'engager dans le commerce et accéder à
l'information de n'importe où, n'importe quand avec des technologies
mobiles. La technologie mobile a soutenu l'échange de
l'information et les transactions devraient avoir lieu dans un
environnement et un réglage commodes. Les utilisateurs seraient
des individus ou les entreprises et par conséquent, commerce mobile
permet des transactions des affaire-à-affaires (B2B) aussi bien que
des transactions des affaire-à-consommateurs (B2C).
Se référant à la nécessité de remplacer le terme "commerce
électronique" avec le terme "affaires électroniques", comme l'ancien
a été toujours accusé de l'limitation aux échanges des valeurs
monétaires seulement et avec les partenaires commerciaux étroits
seulement : ceci ne reflète pas les valeur-perspectives à
facettes multiples (monétaires aussi bien que non-monétaire) qui
caractérisent le nouveau champ technologique naissant. Par
conséquent, le terme "affaires" est envisagé ici pour être plus
d'entourer et atteindrait un tel objectif et par conséquent, est
employé dans cette recherche l'un pour l'autre avec "le commerce
mobile" pour se rapporter à des affaires mobiles (foule) seulement.
Les affaires mobiles font participer différents dépositaires
dans l'industrie mobile telle que les fabricants de matériel mobiles,
les applications mobiles et les réalisateurs de portails, les
réalisateurs et les intégrateurs de logiciel personnalisé, les
fournisseurs et les porteurs de réseau sans fil, les intermédiaires,
et en conclusion, les services et les fournisseurs de contenu.
En raison des différentes technologies qui fournissent la
fonctionnalité mobile de commerce, la taxonomie suivante dépeint
cinq catégories principales :
Il y a d'exagération accrue parmi des chercheurs et des
professionnels au sujet de l'apparition récente des technologies
visant fournissant des applications commerciales à distance ou sans
fil, principalement conduite par l'exagération plus tôt au sujet des
applications mobiles basées par texte conduites la plupart du temps
par le protocole d'application sans fil (WAP). La force de cette
exagération pour le commerce mobile parmi des chercheurs et des
professionnels est que la technologie est prometteuse pour fournir
riche, personnalisé, localisé, et contenu en temps réel sur des
technologies mobiles tenues dans la main faisables aux utilisateurs
(habituellement très occupés) n'importe où, lorsque, de ce fait
fournissant plus de convenance aux acheteurs traditionnels et aux
fournisseurs électroniques de commerce (e-affaires) existant dans le
marché de câble. N'oublions pas que les affaires mobiles sont
le résultat de ces marché de câble et calcul dominant, où des
possibilités mobiles de calcul et de communication sont envisagées
pour être incluses dans des activités journalières des différents
utilisateurs.
En dépit de l'exagération au sujet de la foule parmi de
principaux opérateurs aux ETATS-UNIS, où elles s'attendent à ce que
le nombre d'abonnés de foule augmente rapidement dans un proche
avenir et les marges bénéficiaires de la radio et de transmissions
de voix au plomb rigoureusement, ces analyses sont basées sur
l'abonné-base de câble. Cette perception parmi des porteurs et
des opérateurs de télécommunication que si les augmentations en
ligne de pieu du consommateur au-dessus de l'Internet que ceci mènera
à l'augmentation dans le pieu mobile du consommateur qui les
utilisations Foule-permettant des technologies est tout à fait
fallacieuse. Un tel positivism parmi des porteurs et des
opérateurs au sujet de succès de foule est infesté par les
empêchements principaux suivants :
Jusqu'ici, les résultats concernant la diffusion
large de la foule ne sont pas satisfaisants et surtout la comparaison
entre l'Internet et les utilisateurs mobiles n'est pas un processus
franc, et les expériences de chaque milieu diffèrent
fondamentalement de l'expérience de l'autre ! Ceci rend
nécessaire un regard plus étroit à la foule en général et aux
abonnés et à leurs besoins à côté de la technologie mobile
spécifiquement en service.
Par conséquent, cet article essaye de présenter et étudier
les issues principales influençant le succès de foule au niveau
global. Le but de cet article est identifier les contextes et
les facteurs principaux influençant le succès de foule et de
discuter des manières où la foule pourrait être progressée en
avant. Dessin qu'une plus large image au sujet de succès ou
d'échec de foule est très importante. Construction qu'il est
donc très important afin foule réussir arrangement holistique au
sujet des issues imminentes principales concernant la foule et
abordant ces questions aux différents pays. Ainsi, abordant ou
se concentrant sur les questions spécifiques avec un plus grand
détail n'est pas un objectif dans l'article courant et il est laissé
pour que la future recherche exame certaines questions accentuées en
cet article. Les résultats d'article ont pu aider des
chercheurs, des professionnels et des décisionnaires dans l'arrangement
les issues imminentes principales derrière le succès de foule en
tant qu'émergence, technologie révolutionnaire dans un plus large
sens. De plus, l'article courant représente une grande occasion
pour les différents dépositaires dans les différents pays
d'augmenter sur certaines des issues principales en cet article qui
sont plus favorables à leurs pays et contextes. Dans le
suivant, chaque section essaye d'adresser un aspect unique concernant
la foule plus en détail.
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