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Un adapteur visuel installé dans votre système emploie une partie du premier méga-octet de votre système de la mémoire pour tenir des graphiques ou l'information des caractères pour l'affichage, mais c'est typiquement utilisé ou en activité seulement quand dans le mode de base de VGA.
Notez que quoiqu'une carte vidéo moderne puisse avoir 256MB ou plus de à bord de la mémoire, seulement 128KB de cette mémoire semble disponible au système dans la région visuelle de RAM. Le reste de la mémoire est accessible seulement par le processeur visuel (sur la carte vidéo) directement, ou par votre système le processeur par l'intermédiaire d'une ouverture de mémoire a placé près du dessus 4GB de l'espace adresse de système. Puisque cette ouverture peut être configurée différemment par de diverses cartes, vous devriez consulter la documentation technique pour votre jeu de puces de carte ou de vidéo pour plus d'information. La plupart de ROM de carte mère ont des options d'installation de BIOS pour commander l'ouverture de mémoire de carte vidéo (utilisée principalement avec les cartes vidéo d'AGP), mais à moins que vous éprouviez un certain type de problème lié à la carte vidéo, elle est la meilleure pour laisser ces options à leurs arrangements de défaut.
Quand en mode de base de VGA, comme quand à un message de sollicitation de DOS ou quand courant en mode sûr de Windows, votre processeur peut directement accéder jusqu'à 128KB de la RAM visuelle de l'adresse A0000BFFFFh. Toutes les cartes vidéo modernes ont également à bord du BIOS normalement adressé à C0000C7FFFh, qui fait partie de l'espace mémoire réservé pour le BIOS de carte d'adapteur. Généralement, plus la résolution et les possibilités de couleur de l'adapteur visuel sont hautes, plus la mémoire système que l'adapteur visuel emploie, mais encore, que la mémoire additionnelle (après 128KB) n'est pas habituellement accessible par le processeur. Au lieu de cela, le système indique au morceau visuel ce qui devrait être montré, et le morceau visuel produit de l'image en mettant des données directement dans la RAM visuelle sur la carte.
Dans la carte standard de système-mémoire, un total de 128KB est réservé à l'usage de la carte vidéo pour stocker l'information actuellement montrée quand en modes de base de VGA. La mémoire visuelle réservée est située dans les segments A000 et B000. La ROM visuelle d'adapteur emploie l'espace mémoire supérieur additionnel dans le segment C000. Même avec le nouveau dispositif multiple de moniteur en Windows 98 et plus tard, seulement une carte vidéo (la carte vidéo primaire) est dans la carte mémoire ; tous les autres n'emploient aucune basse mémoire système.
Note
L'endroit de la RAM visuelle d'adapteur est responsable de la barrière conventionnelle infâme de mémoire de DOS 640KB. Le DOS peut employer toute la mémoire contiguë disponible en le premier méga-octet de la mémoire jusqu'au point où la RAM visuelle d'adapteur est produite. L'utilisation des adapteurs visuels antiques, tels que le MDA et le CGA, peut permettre l'accès de DOS à plus que 640KB de mémoire système.
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