모바일 및 무선 통신이 알려진 초기를 성공적으로 이끌 수가 넘어 대부분의 낙관적인 기대를합니다. 일부 국가, 즉 유럽의 병사들, 침투의 모바일 커뮤니케이 션은 약 100 %, 즉, 휴대 전화를 사용하는 능력이 거의 모든 사람은 (적어도) 1. 우리가 어떻게 여기에? 이유가 무엇이이 거대한 성공을? 논의가 계속해서 이런 질문을, 그리고 여기에 해결되지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 하나가 확실하지 않다는 : 과거에 다른 누군가, 어딘가로가에 대한 비전은 우리 모두가 하나의 커뮤니케이션 장치를 사용할 수있을 잘 - 알려진 표어 아래에 '언제 어디서나'합니다.
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을합니다. 최 초의 년간의 1980 년대, 유럽의 상업적인 탐구의 시작 부분은 모바일 커뮤니케이션 서비스 (전용 음성은 시간), 거의 각 나라 제시 자신의 시스템 (그래서 - 불리는 1 세대 (1g)). 당연한 일이 요즘 같은 로밍,이 불가능, 대부분의 경우에 동일한 시스템을 사용하여 국가간조차합니다. 파노라마는 아주 많은 차이가 오늘날 우리가 살고있는 하나합니다.
그 다음의 결과로 말하는 비전, 팬 - 유럽의 이동 통신 시스템을 개발, 유럽의 시민을 주위에 배치 활성화 일반적인 유럽의 공간, 의사 소통의 휴대 전화를 사용합니다. 따라서, 글로벌 시스템을 휴대 통신 (gsm)가 탄생 (일반적으로 허용 de.ning 개념을 제 2 세대 (2 세대)), 성공 사례의 나머지 부분은 이미 잘 알려져있다, 그리고 여기에 얘기되지 않습니다.
범용 이동 통신 시스템 (umts)는 유럽의 후임으로 gsm (일반적으로 지정하는 제 3 세대 (3 세대)), 발견 그 자체가 다르다는 전임자의 서비스를 제공하여 사용자가 설정되지 않은 (처음) 예측에 대한 포상, 즉 멀티미디어 일반적으로 (특히 비디오 - 텔레포니에 이르기까지 다양한 인터넷 액세스). 요약 umts 당하고있는 시점에서 휴대 전화 사용자에게 비전은, 이미 사용하기 위해 노력하고있습니다 그들의 전화와 휴대 전화 서비스를 사용할 수있는 기회가 자신의 전화가 통신 수단의 향상에 기여합니다. 그 이후의 모바일 및 무선 통신 시스템의 기술 발전의 외관을 목격 panoply의 시스템은, encompassing 디지털 비디오 방송 (dvb), 고성능 무선 근거리 통신망 (hiperlan), 블루투스, 불과 몇 시간을 언급 유럽의 이니셔티브 ( 구현의 일부로 포함되지 않은 사실은 상업적인 제품). 외부 유럽, 많은 다른 시스템을 개발, 그리고 유럽의 것들을 만들어 경로를 병행합니다. 미래에 대한 모바일 및 무선 애플 리케이션 및 서비스가 확산 될 전망과 넓은 확산의 장치를 사용합니다. 계산 및 통신 기능을 통합하는 다양한 장치에 큰부터 간단한 센서와 대화형 어플 라 이언스 (카드, 링, 안경, 등등)를 통해 포켓과 랩 - 크기의 장치를 벽면이나 테이블 화면 작업 영역. 이 기술은 변환을받는부터 비싼, 높이 보이는, '안녕하세요 - 기술'기술을 초기에 휴대 전화를 통해 현재의 상황 어디에 (거의) 모든 사람을 소유하고 있어요 휴대 전화,가 '사라지는 기술'은 현재 모든 그리고 당연시합니다. 이후 현재의 셀룰러 휴대 접근 방식과 그 우수한 이동성 관리 및 범위 속성을하지 않습니다 사방으로 스케일 큰 대역폭, 중간 대역폭과 인프라를 이질적인 결과가 광역 범위, 그리고 높은 대역폭의 로컬 무선 통신 보도합니다. 또한,이 발명의 필요성을 명확하게 네트워크에 새로운 액세스 기술과 아키텍처, 그래서 미래의 모바일 및 무선 통신의 사용 효과적인 방법을 만들 수있습니다. 이러한 과제에 대한 비전은 현재 패러다임에 많은 모바일 및 무선 통신합니다.
현재,이 부족 들어오는 독특한 개념을 제 4 세대 (4g). 새 비전 설정되어야합니다;으로 과거에는 거의 다 말할 수가 하나의 성공 확률이 상승하는 방법에 의해 측정이 비전은 혼란과 기존의 네트워크 및 시스템을 만듭니다. 한편, 하나의 목표 수 없다 farfetched을 지향하는 매우 낮다는 허용되는 기간 내에 도달합니다. 에서 다른 사람을 객관적으로 이와 유사한 어떤 것을 데 올림픽 게임을 모토 ( 'citius, altius, 강하게', 의미를 '더 빨리, 더 높이, 더 강하게'), 현재 시스템과 기술을 적용 (예 : 다른 사람의 동일,하지만 단지 더 나은 ),이 너무 shortterm합니다.
옛 비전의 '언제 어디서나'은 쉽게로 교체하여, '모든 네트워크, 모든 장비, 모든 콘텐츠'. 기본적으로,이 비전 운반 많은 함의, 일부에서 논의가 무엇을 다음과 같이합니다. 예상하실 수없습니다 네트워크에있는 사용자가 사용하도록 결정의 일반적인 사용의 시스템; 이에 따라 사용자의 적응의 네트워크와 정보의 유형은 그들이 커뮤니케이 션의 필수 기능을합니다. 사용자는 의사 소통 능력을, 어떻게 그들이 원하는 장소와 때마다을 의미하지만 이것은 네트워크와 시스템의 복잡성을 은폐되어야 그들에게서, 심지어 그들을 사용하는 경우 하나 이상의 시스템 및 / 또는 네트워크에있는 정보를 동시에을 들고 합니다.
시스템이 사용하는 경향이 장치에 독립적으로합니다. 사용자는 단지 하나를 운반이 상상할 수있는 일종의 라디오 주파수 구독자 신원 모듈 (rf 심), 즉 간단하게 작은 카드를 운반하는 모든 통신을 통해 자신들에 대한 정보를 사용할 수있는 모든 장치의 범위와 rf합니다. 이를 통해 사용자는 여러 유형의 장치를 활용할를 사용하여 더 많은 이들이 특정 서비스 또는 장소에 적합합니다. 무엇보다 더 중요한 역할을 개인 영역 네트워크 (냄비) 및 애드혹 네트워킹 새로운 국경을 설정합니다. 센서 네트워크는 점점 중요하다, 그리고 사람들을 운반 장치의 개수와 수있습니다 (고의 또는 무의식적)은 늘어날합니다. 기계 -이 - 머신 커뮤니케이 션은 de.nitely 고려해야합니다, 왜냐하면 그들이 도움을 은폐 기술을 향상 시스템과 인텔리 전스를 통해 사용자합니다. 사용자가 콘텐츠를 함께 제공하고, 정보에 액세스할 수있는 유용한 방법을 그들이 원하는, 즉 전송 속도를합니다. 앞으로는 실제로는 대부분의 사용자 정보를 5 월 지방이며, 이와 반대로 위치 정보에 의존하지 않습니다. 또한, 피어 -이 - 피어 커뮤니케이션는 핵심적인 역할을 담당할 것입니다.
때로는 사용자가 요구하는 정보, 즉 '사용자 액세스를 정보'를, 다른 시간 동안은 '정보에 액세스하는 사용자'를 기준으로 사용자의 개인 또는 가족 pro.le. 넓은 범위의 정보 및 콘텐츠에 액세스할 수있는 사용자를 고려가의 '테크노 - 능력', 그리고 단순하고 직관을 사용해야합니다. 이러한 비전의 성공에 따라 매우 간단의 서비스 액세스 및 사용의 장치 및 작동합니다.
콘텐츠를 재생할 clari.es이 게임은 더 이상에서만 음성, 그러나 오히려 그것을 넘어 확장뿐 아니라 무수히 많은 서비스와 응용 프로그램을 사용에 대한 협의는 모두가 요즘은뿐만 아니라 다른 사람이 포함되지 않은 확실히 예견 합니다. 미래의 비전을 de.nition 수없습니다없이는 미래의 애플 리케이션 시나리오를 작성 및 사용자합니다. 좋은 시작 지점부터 어느 하나라도 사용자를 그리는 경향이 우리의 아이를보고 / 그랜드 아이들의 활동 인구는 15 ~ 20 년 동안 시간합니다. 또한, 의미있는 콘텐츠를해야합니다 때문에, 다른 한편으로는, 아닌 - 원하는 정보 (예 : 광고, 스팸 메일, 바이러스, 등등)과 개인 정보 보호 정책에 협조하는 문제가 오늘날의 커뮤니케이션,있는 그대로의 명백한 계산 (예 : 이메일 - 메일 및 인터넷 접속 방해하고 파괴);에서 다른, 또한 의미합니다. ltering의 정보는 매우 중요하다, 그래서 사용자가 그들이 진짜로 원하는 일을합니다.
그러나 우리가 운동의 필요성을 모바일 및 무선 통신의 과학을 새로운 영역을 넘어 라디오와 컴퓨터 과학의 지식합니다. 다른사람을 기본 우선 순위는 이러한 identi.ed 일을 기준으로 연구 및 개발, 하나 링크와 그들을 식별할 수있습니다 : 생물학 (예 : identi.cation 사용하는 사용자에 대한 생체 인식 기술), 의학 (예 : 측정의 건강 상태와 전송에 경보 장치를 이 문제의 경우), 심리학 (예를 들면 정신 상태를 감지하고 사용자의 기분이), 사회학 (예를 들면 상호 작용 기타 '호환'사용자의 경우), 나노 - 기술 (법인의 회로가 / 터미널에서 일반적인 사용 개체, 안경 등 ), 물질 (예 : 의류 산업에 대한 협력을 가상 현실의 사용을위한 재킷), 운송 (예 : 배치 터미널 대), 환경 (예 : 감소 '전자파 공해'), 에너지 (예 : 배터리의 수명을 확대), 등. 마지막으로, 정보가 'multisensory'활용의 모든합니다. ve 인간의 기본적인 감각을합니다. 명확하게, 미래의 비전을 실현 모바일 및 무선 통신의 요구 종합 연구 및 개발, 강을 건너는 위의 과학 및 다른 산업의 경계합니다.
여러 단계가 필요하게 비전을 현실로, 그리고이 거시의 설립에서 명확하게 비전, 수많은 작업과 과제를 해결할 필요가 identi.ed하고 미세한 규모합니다. 작업 수행 비용 액션 273 - 모바일 광대역 멀티미디어 네트워크를 향한 연구 (비용 273) 후자의 의도를 작은 규모에 기여합니다.
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