Évolution de mobile et de radio

Le mobile et la radio ont su un succès qui est au delà des espérances initiales les plus optimistes. Dans quelques pays, à savoir Européen ceux, la pénétration des communications mobiles est autour 100%, qui signifie que pratiquement chacun capable d'utiliser un mobilophone a (au moins) un. Comment avons-nous obtenu ici ? Quelles étaient les raisons de ce succès énorme ? Ces questions ont été discutées à plusieurs reprises, et ne sont pas adressées ici. Néanmoins, une chose est certaine : dans le passé, quelqu'un, quelque part, a eu une vision que nous tous pourrions utiliser un dispositif simple de communications sous la devise bien connue ‘n'importe quand, n'importe où’.

  

En années de rst des années 80, l'Europe était à commencer très de l'exploration commerciale des services mobiles de communications (exprimez exclusivement alors), presque chaque pays présentant son propre système (la prétendue 1ère génération (1G)). Les choses prises pour accordé de nos jours, comme errer, n'étaient pas possibles, dans la plupart de cas non même entre les pays en utilisant le même système. Le panorama était beaucoup différent de celui que nous vivons dans aujourd'hui.

Puis, par suite de la vision précédemment mentionnée, un système de communications mobile casserole-Européen a été développé, permettant aux citoyens européens de se déplacer autour de l'espace européen commun, communiquant à l'aide de leurs mobilophones. Par conséquent, le système global pour les communications mobiles (GM/M) a été soutenu (de.ning le concept généralement admis de 2ème génération (2G)), le reste de l'histoire de succès est bien connu, et ne sera pas dit ici.

Système mobile universel de télécommunications (UMTS), le successeur du GM/M en Europe (habituellement indiquée par 3ème génération (3G)), trouvée étant différent de son prédécesseur en offrant à utilisateurs un ensemble de services qui (au commencement) n'ont pas été prévus pour le GM/M, c.-à-d. multimédia en général (en particulier, s'étendant de la visiophonie à l'accès d'Internet). Lorsqu'umts était décrit, la vision était donnent les utilisateurs mobiles, déjà utilisés à la fabrication appelle avec leurs mobilophones, la possibilité pour employer des services à leur téléphone qui contribuerait à une augmentation de leurs moyens de communication. Depuis lors l'évolution technique des systèmes de communication mobiles et sans fil a été témoin de l'aspect d'une panoplie de systèmes, entourant la radiodiffusion de vidéo de Digital (DVB), le réseau local de radio de rendement élevé (HIPERLAN) et le Bluetooth, pour mentionner seulement quelques uns dans les initiatives européennes (dont certaines n'ont pas été mises en application réellement dans les produits commercial). En dehors de l'Europe, beaucoup d'autres systèmes ont été développés, et ont rendu un chemin parallèle à l'européen. À l'avenir, les applications et les services mobiles et sans fil sont susceptibles de devenir dominants, avec une utilisation large de diffusion des dispositifs. Des possibilités de calcul et de communication sont intégrées dans une grande variété de dispositifs, des sondes simples et des appareils interactifs (cartes, anneaux, lunettes, etc...) par l'intermédiaire de la poche et des dispositifs enrouler-classés au mur ou à la table examinez les emplacements de travail. La technologie subira une transformation, d'un cher, fortement évidente, ‘technologie’ de salut-technologie comme dans des mobilophones tôt, au-dessus de la situation actuelle où (presque) chacun possède un mobilophone, ‘à une technologie disparaissante’ qui est présente partout et pris pour accordé. Puisque l'approche mobile cellulaire courante, avec ses excellentes propriétés de gestion et d'assurance de mobilité, ne mesure pas partout dans de grandes largeurs de bande, le résultat sera des infrastructures hétérogènes avec l'assurance large de secteur de largeur de bande modérée, et une assurance élevée locale de radio de largeur de bande. D'ailleurs, il y a clairement la nécessité d'inventer de nouvelles techniques d'accès et architectures de réseau, de sorte que futur employiez de mobile et des communications sans fil puissent être faites d'une manière efficace. Une telle vision défie plusieurs des paradigmes courants dans des communications mobiles et sans fil.

Actuellement, il y a de manque d'un concept unique pour la 4ème génération entrante (4G). Une nouvelle vision devrait être placée ; comme dans le passé, on peut presque indiquer que la probabilité du succès accru peut être mesurée d'ailleurs cette vision crée une rupture avec les réseaux et les systèmes existants. D'une part, on ne peut pas viser les objectifs forcés, qui sont très peu susceptibles d'être atteints dans un calendrier acceptable. De l'autre, avoir comme objectif quelque chose de semblable à la devise de jeux olympiques (‘Citius, Altius, Fortius’, signifiant ‘plus rapidement, plus hauts, plus forts’), appliquée aux systèmes et aux techniques courants (c.-à-d. plus de la même chose, mais juste meilleur), est trop shortterm.

La vision ancienne ‘de n'importe où, n'importe quand’ a pu facilement être remplacée près, ‘n'importe quel réseau, n'importe quel dispositif, n'importe quel contenu’. Fondamentalement, cette vision porte beaucoup d'implications, dont certaines sont discutées dans ce qui suit. Il ne peut pas prévoir que les utilisateurs prennent une décision sur le réseau à employer sur leur utilisation commune du système ; par conséquent, l'adaptabilité des réseaux au type des utilisateurs et d'information qu'ils communiquent sera un dispositif essentiel. Les utilisateurs seront capables de communiquer comment, à où et toutes les fois qu'ils veulent, mais elle implique également que la complexité des réseaux et des systèmes devrait être cachée à eux, même si ils emploient plus d'un système et/ou réseau simultanément pour diffuser l'information.

L'utilisation du système tendra à être indépendant du dispositif. On peut imaginer que les utilisateurs porteront juste un genre de module d'identité d'abonné de fréquence par radio (rf SIM), c.-à-d. simplement une petite carte qui diffuse toute leur information et qui communique par l'intermédiaire du rf avec tous les dispositifs disponibles dans sa gamme. Ceci permettra à des utilisateurs de tirer profit de beaucoup de types de dispositifs, en utilisant ceux qui sont plus appropriés pour un service ou un endroit donné. Le rôle plus important des réseaux personnels de secteur (casseroles) et de la gestion de réseau ad hoc placera de nouvelles frontières. Les réseaux de sonde deviendront de plus en plus importants, et le nombre de dispositifs que les gens portent avec eux (sciemment ou unknowingly) augmenteront. les communications de Machine-à-machine veulent le besoin de de.nitely d'être pris en considération, parce qu'elles aident dans l'intelligence croissante de système et en cachant la technologie des utilisateurs. Des utilisateurs seront prévus et avoir accès au contenu et à l'information qu'ils veulent d'une manière utile, à savoir vitesse de transmission. À l'avenir, une grande partie de l'information d'utilisateur peut en effet être locale, par opposition à l'information qui ne dépend pas de l'endroit. D'ailleurs, les communications de pair-à-pair joueront un rôle principal.

Parfois les demandes d'utilisateur l'information, c.-à-d.. ‘l'accès d'utilisateur à l'information’, alors que d'autres fois c'est ‘l'information qui accède à l'utilisateur’, a basé sur l'utilisateur’s personnel ou la famille pro.le. L'accès à la vaste gamme d'information et de contenu doit considérer une techno-capacité’de l'utilisateur ‘s’, et doit être simple et intuitif pour employer. Le succès d'une telle vision dépend infiniment de la simplicité de l'accès et de l'utilisation des services et du fonctionnement des dispositifs.

Le contenu clari.es que le jeu n'est plus joué seulement avec la voix, mais plutôt lui prolonge lointain au delà de cela, non seulement permettant la myriade de services et d'applications des lesquelles chacun parle de nos jours, mais également certainement comprenant d'autres ce démuni pourtant prévu. Une future vision ne peut pas être complète sans de.nition des futurs scénarios et utilisateurs d'application. Un bon point de départ dont on devrait tirer des tendances doit regarder des utilisateurs en tant que nos enfants de children/grand qui seront la population active en 15–20’ an. D'ailleurs, le contenu doit être signicatif, puisque, d'une part, l'information non-désirée (par exemple publicité, Spam, virus, etc...) et l'intimité sont s'avérer problématique dans des communications’d'aujourd'hui s, de même qu'évident dans le calcul (par exemple E-mail, et accès intrusif et destructif d'Internet) ; de l'autre, il signifie également que le ltering d'information est très important, de sorte qu'obtiennent les utilisateurs ce qu'ils veulent vraiment.

Mais il y a la nécessité d'étirer la science des communications mobiles et sans fil au delà de radio et de l'informatique dans de nouveaux domaines de la connaissance. Prenant les priorités principales qui sont identi.ed de nos jours pour la recherche et le développement, on peut identifier des liens avec eux : biologie (par exemple utilisation de la biométrie pour utilisateur identi.cation), médecine (par exemple mesure de l'état de santé et de la transmission d'une alarme en cas de problème), psychologie (par exemple sentant l'humeur et l'état d'esprit de l'utilisateur), sociologie (par exemple interaction avec d'autres ‘utilisateurs’ compatibles), nano-technologies (l'incorporation de circuitry/terminals d'usage courant objecte, comme des lunettes), matériaux (par exemple coopération avec l'industrie de la confection pour l'usage des vestes pour la réalité virtuelle), transport (par exemple plaçant des bornes dans des voitures), environnement (par exemple pollution ‘électromagnétique décroissante’), énergie (par exemple augmentant la vie des batteries), entre d'autres. En conclusion, l'information devrait être ‘multisensory’ se servant de tous les sens de base humains de ve. Clairement, la réalisation de la future vision des communications mobiles et sans fil exige la recherche et le développement multidisciplinaires, croisant les frontières des sciences ci-dessus et des différentes industries.

Beaucoup d'étapes sont exigées pour faire à cette vision une réalité, et clairement de l'établissement de cette vision macroscopique, un certain nombre charge et les défis doivent être identi.ed et résolu à la balance microscopique. Le travail a exécuté dans l'action 273 de COÛT – vers les réseaux à bande large mobiles de multimédia que la recherche (COÛT 273) prévue donnent de petites contributions à la dernière balance.

un article a soumis par Jidah Temre


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