Fundamentales del establecimiento de una red

Protocolos

Una de las primeras cosas que usted debe considerar con establecimiento de una red es que usted puede comunicarse con los sistemas operativos nativos. Por ejemplo, si usted tiene su servidor en una computadora con el sistema operativo de Linux instalado, usted desearía a clientes usando,por ejemplo, Windows y los macs también para poder tener acceso a su servidor. Para lograr esto, los sistemas operativos toda la necesidad de utilizar la misma lengua de la transmisión de datos. Esto es alcanzada usando protocolos.

  

Un protocolo es simplemente un estándar de cómo los datos se deben transferir a través de una red. Aunque hay muchos diversos protocolos, nos centraremos en TCP/IP, que es el protocolo más común en el Internet. El nombre del protocolo es en hecho un poco engañoso, sin embargo, en que hay realmente dos diversos protocolos TCP/IP inferior disponible. Éstos son los TCP, que está parada para el Transmission Control Protocol, y el UDP, que está parado para el User Datagram Protocol. Ahora miremos las diferencias entre estos dos protocolos.

Tcp: Transmission Control Protocol

Al usar el protocolo del TCP en establecimiento de una red, primero le requieren crear una conexión a otra computadora. Esto puede parecerse obvio, pero no todos los protocolos requieren una conexión, como con el protocolo del UDP. Una vez que se establezca una conexión, usted puede entonces utilizar las corrientes entrantes y salientes para enviar y para recibir datos sobre la red. La ventaja principal de usar el protocolo del TCP es que garantiza que entrega de sus datos (en la orden correcta) y las manijas duplican los paquetes. El TCP también tiene mecanismos del control de la congestión y del control de flujo, que son útiles cuando las porciones que fluyen de datos.

Al enviar datos con el TCP, hay muchas cosas que se hacen a los datos antes de que se envíe. Primero, el TCP agrega jefes adicionales a los datos y puede partirlo para arriba en muchos diversos paquetes, etc. Todo el esto es importante si los datos deben ser tan pequeños optimizado como sea posible. Es absolutamente una basura si un juego envía los paquetes de los datos del uno-octeto con el TCP. Además, si demasiado es grande una cantidad de datos se pone en un paquete, él puede ser ineficaz.

Nota 

Un paquete es simplemente una unidad de los datos que se envían sobre una red.

UDP: User Datagram Protocol

El UDP se puede describir como protocolo sin conexión, pues usted no crea realmente una conexión a la computadora alejada. Con el UDP, usted especifica simplemente adonde la información va a ir, y usted nunca sabe si consigue allí o no. Esto hace UDP un protocolo no fiable, pues puede perder fácilmente los paquetes y crear los duplicados. ¿Esto suena terrible, no ? La ventaja de UDP TCP excesivo es que puede ser mucho más eficiente. Por ejemplo, el protocolo del TCP tiene control de flujo construido en él, que limita la anchura de banda inicial de la conexión de red para aliviar la congestión de red, mientras que el UDP no tiene ninguna tal cosa, significando nosotros consigue anchura de banda disponible completa. Además, podemos manejar los paquetes perdidos agregando nuestro propio mensaje simple de la notificación para determinarse si ha enviado correctamente o no. Sin embargo, la adición de demasiado repaso de las faltas puede hacer que el UDP no mejora que el TCP para la eficacia.

Direcciones del IP

Un IP address es una manera que usted puede identificar las computadoras en una red (o el Internet). Si usted tiene acceso del Internet vía un módem o un cable (o en una red de área local), usted puede encontrar su IP address yendo al aviso de comando en Windows y mecanografiando:

ipconfig

Si usted tiene una conexión de marcado manual al Internet, es probable que usted asignen un nuevo IP address que usted conecta dinámicamente cada vez con el Internet. Sin embargo, si usted es bastante afortunado tener una conexión de cable, usted asignarán un IP address estático.

Ahora sabemos tan descubrir direcciones del IP; veamos cuáles son realmente. Actualmente, las direcciones del IP consisten en un número 32-bit, que se analiza en cuatro octetos en la forma x.x.x.x, donde está un solo octeto "x". Mirando la imagen anterior, el IP address es 192.168.0.133. Observe que la manera que las direcciones se está representando del IP está siendo revisada. El sistema 32-bit actual se conoce como IPv4, pero el nuevo sistema representará direcciones del IP por medio de un número 128-bit, que será llamado IPv6. Más información sobre este nuevo estándar se puede encontrar en el Web site siguiente: http://www.ipv6.org/.

Puertos

¿Ahora sabemos que las computadoras pueden ser distinguidas de uno a sobre una red vía direcciones del IP, pero qué si allí varios usos del servidor están funcionando en una sola computadora? ¿Cómo usted determina el servidor para el cual se piensa el mensaje de red? La respuesta a esto es puertos. Un puerto no es realmente una cosa física sino es simplemente un valor 16-bit. El sistema operativo no pierde de vista qué puertos están en uso y cuáles no son. Los primeros 1 a 1023 puertos son reservados por el sistema para los servicios comunes (tales como ftp, que funciona en el puerto 21). Esto deja los puertos 1024 a 65535 libremente para nosotros al uso en nuestros usos. Observe que no hay cosa tal como el puerto 0.

Observe 

Hay un cuerpo conocido como IANA (Internet Assigned Numbers Authority), que registra puertos usados bien conocidos. Para más información sobre esto, vea el Web page siguiente: http://www.iana.org/.

Zócalos

Mientras que las direcciones y los puertos del IP se utilizan para identificar únicamente las máquinas y los servidores, un zócalo se utiliza para establecer conexiones y para enviar datos entre las máquinas. La mejor manera de pensar en un zócalo está como pipa a través de la cual los datos puedan fluir entre dos máquinas en una red. Hay dos tipos importantes de zócalos en los cuales estemos interesados: zócalos de la corriente y zócalos del datagrama.

Zócalos de la corriente y del datagrama

Un zócalo de la corriente se utiliza con el protocolo del TCP, y como usted sabe de antes, el TCP requiere una conexión a la máquina remota antes de que los datos puedan ser enviados. Cuando se establece una conexión, utilizamos un zócalo de la corriente para obtener una salida o flujo de entradas (o ambos) para la conexión así que podemos enviar y recibir fácilmente datos vía las corrientes.

Un zócalo del datagrama es diferente en que no tiene ninguna corrientes asociada a él. Trabaja enviando los paquetes de la información que también contienen la información con respecto de donde el paquete vino. Usando este método, es entonces posible contestar al mensaje usando la información que fue contenida en el paquete con respecto de donde vino.

esto es un artículo agregado por Del Fourrier


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