Tabelle Unentesi di Sql

  

Nell'accedere alle informazioni all'interno delle tabelle della base di dati, possiamo a volte avere bisogno di di guardare i dati tabelle da due o più differenti, abbiamo visto nell'esempio precedente. Ci è un altro senso utile accedere ai dati relazionali, usando una tecnica denominata unirsi. Quando diciamo "unirsi," significhiamo che confrontiamo i campi reali dai loro nomi in tabelle differenti, piuttosto che i dati reali all'interno di loro (anche se quando la dichiarazione è eseguita i dati reali sono confrontati).

Per un esempio di come possiamo usare unirsi, osserviamo di nuovo all'esempio precedente. Diciamo che abbiamo desiderato richiamare un elenco dettagliato dei nemici e non appena dei loro nomi del henry; nell'esempio precedente, in primo luogo eseguiremmo questa dichiarazione:

SELEZIONI il nemico A PARTIRE dai relateenemies IN CUI 
giocatore = 'henry '

Allora, ogni nome sulla lista richiamata, richiederemmo la seguente dichiarazione di SQL:

SELEZIONI * A PARTIRE dal playerdata DOVE username = 
'????'; (dove???? rappresenta ogni nome sulla lista a loro
volta)

Con la tecnica unentesi, tuttavia, questo può essere fatto in una singola dichiarazione di SQL, significante meno codice. Inoltre eseguirà più velocemente (piuttosto che usando due dichiarazione). Qui è la dichiarazione che di un richiederemmo per fare questo:

il mysql > SELEZIONA * A PARTIRE dal playerdata, dai 
relateenemies IN CUI playerdata.username = relateenemies.enemy E da 
relateenemies.player = 'henry ';

Così in primo luogo stiamo selezionando tutti i dati a partire sia dal playerdata che dalle tabelle dei relateenemies ed allora stiamo disponendo una circostanza sull'unirsi delle tabelle, di modo che i dati saranno selezionati soltanto dove il campo del username nella tabella di playerdata è uguale al campo nemico nella tabella dei relateenemies. Se lo lasciassimo appena con il singolo stato, restituirebbe i risultati completi da entrambe le tabelle per ogni nemico nella tabella dei relateenemies. Così il nostro secondo stato limita i risultati per mostrare soltanto i nemici del henry confrontando il campo del giocatore nella tabella dei relateenemies al henry della stringa. Utile, eh?

ciò è un articolo aggiunto da George Ionescu


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