Equipo de CRM: Los Usuarios Estupendos
Los super-users supuestos son los usuarios finales
de la herramienta que se han elegido entre de sus pares, que son
demasiado numerosos implicar el masse del en, a participar en el
proyecto de CRM. Su papel es da la entrada y la regeneración
detalladas en cómo se hace el trabajo y cómo la herramienta puede
apoyar el trabajo. Tienen un papel en definir requisitos, la
evaluación de las herramientas, y conducir la prueba de la utilidad.
Se espera que sean representantes de la comunidad de usuario
más grande, así que votarán a sus colegas en varias ediciones y dan
probablemente informes informales en vuelta.
Papel
La función principal de los super-users es da la
entrada detallada al equipo de proyecto en cómo la herramienta
realmente será cotidiana usado. Aunque los encargados
funcionales están implicados en el equipo (son los dueños del
negocio discutidos arriba), hay a menudo una diferencia grande entre
los usuarios finales de la manera interactivos con una herramienta y
la manera su uso de los encargados él. Por lo tanto, es
esencial ir a los usuarios finales reales a conseguir la información
exacta, especialmente en organizaciones más grandes.
Los super-users deben poder describir:
-
los datos que utilizan hacer el trabajo, incluyendo los
datos que pueden ser duros de venir cerca hoy, pero se deben proveer
más fácilmente a través de la herramienta nueva;
-
la manera la información se debe presentar para tenerles
la mayoría del sentido;
-
cómo fluye el proceso;
-
qué información es necesaria en cada paso;
-
las tareas más comunes, que son las que se deben
aerodinamizar en el producto acabado.
Los super-users deben también poder dar la prioridad a
opciones del proyecto para emparejar sus prioridades en el trabajo.
Las prioridades de los super-users estarán en conflicto
de vez en cuando con las de los dueños del negocio, que es siempre un
acontecimiento interesante durante un proyecto de CRM. Tales
conflictos pueden ser una gran oportunidad de identificar
embotellamientos de proceso, si son dirigidos apropiadamente por el
encargado de proyecto. (debo haber mencionado que los encargados
de proyecto deben ser grandes diplomatas encima de todo !)
Los super-users tienen la tarea importante de definir los
criterios de prueba del negocio, a menudo llamada los "casos del uso."
Esta frase torpe oculta un concepto muy útil: definiendo
un sistema comprensivo de los criterios que la herramienta debe
satisfacer incluso antes de que se crea cualquier arreglo para
requisitos particulares (o, en algunos casos, uniformes antes de que
se seleccione la herramienta, aunque eso es un extremo del pedacito).
Los super-users tienen la experiencia con manos requerida para
definir los criterios, tarea-se basan que, y, abajo de la línea, para
realizar la prueba con manos. Es siempre una buena idea pedir
que otros usuarios finales participen en la prueba, pues los
super-users han llegado a ser demasiado familiares con la herramienta
para ser verdaderamente objetivos para el momento en que se realice la
prueba.
Los super-users son también el equipo natural para probar
el programa de entrenamiento y documentación para la herramienta.
En cuanto a la prueba de la herramienta, los super-users saben
enteramente demasiado sobre la herramienta para ser buenos jueces de
cualquiera para el momento en que se desarrolle el entrenamiento.
Ayuda a traer en algunos voluntarios adicionales, frescos en ese
punto para cerciorarse de que el nivel correcto para la gente que
nunca ha utilizado el sistema. Lo que sus limitaciones pueden
ser al probar los materiales del entrenamiento, los super-users hacen
a buenos amaestradores o ayudantes del amaestrador puesto que
entienden el proceso que es automatizado y tenga conocimiento
íntimo de la herramienta nueva dentro del contexto del negocio.
Pueden también estar de gran ayuda en los primeros tiempos del
rollout para proporcionar la ayuda ad hoc a sus pares.
Aunque los super-users proporcionarán los muchos de la
entrada derecho de su experiencia, tendrán que a veces consultar
otros en sus grupos. El encargado de proyecto debe ser sensible
a esta necesidad específica y debe seleccionar a los individuos que
están dispuestos a trabajar con el resto del equipo. El
encargado de proyecto debe también proveer de los super-users las
herramientas prácticas que necesitan recolectar la regeneración de
su equipo. Por ejemplo, el encargado de proyecto debe hacerla
fácil para que los usuarios finales tengan acceso al sistema del
desarrollo o de la prueba cuando está requerido para dar la
regeneración a los super-users. Esta aplicación el acceso es
uno de los dolores de cabeza grandes de las puestas en práctica de
CRM.
Los super-users también sirven como los embajadores
informales del proyecto dentro de sus equipos. El encargado de
proyecto listo entiende que guardarlos informaron y va la lata
razonablemente feliz una manera larga hacia crear una actitud positiva
en el equipo más grande.
Requisitos
¿Quién debe usted escoger como super-users?
Primer y primero, los super-users deben ser usuarios verdaderos
y actuales. Tomar a un individuo del campo o del centro de ayuda
y la colocación él o de ella en el equipo de proyecto sobre una base
a tiempo completo va a ser un desastre. Dentro de algunas
semanas de la transición, el individuo se olvida gradualmente del
ritmo y de las frustraciones específicos del trabajo, mientras que
los procesos y las condiciones cambian en el campo o el centro de
ayuda sin el individuo que está enterado de los cambios. Lo que
usted lo hace, no quite a super-users de sus trabajos del día.
Esto puede causar dilemas interesantes, puesto que,
después de todo, los usuarios finales verdaderos tienen
responsabilidades verdaderas, algunas de las cuales son seguras estar
en conflicto con el trabajo muy verdadero de ser un super-user.
Una cierta delicadeza programar se requiere aquí. El
encargado de proyecto debe ser sensible al reflujo y fluir en las
cargas de trabajo de los super-users, mientras que los dueños del
negocio deben programar una cierta holgura en los deberes de los
super-users para la duración. Por ejemplo, no es una mala
estrategia para asignar al estado del super-user a un individuo para
quien, cualquier razón, necesita un respiradero, quizás debido a
quemadura del recorrido o una situación personal específica que
requiera un horario limitado. Apenas cerciórese de que el
individuo esté realizando de hecho un trabajo verdadero del usuario
final al no jugar a super-user.
Una dificultad agregada es que los super-users deben ser
elegidos entre de los ejecutantes altos. Los dueños del negocio
pueden ser tentados para ofrecer voluntariamente a contribuidores
marginales puesto que los faltarán menos que sus pares alto-que
contribuyen. El problema con ese acercamiento es que hay razones
por las que los contribuidores marginales son marginales. Una
razón puede manar sea su carencia del conocimiento de cómo el
trabajo debe ser hecho cuando está hecho bien. La cosa pasada
que usted desea es replegar esa carencia del conocimiento en la
herramienta. Además, los contribuidores marginales generan
raramente cualquier respecto de sus pares, así que ponerlos en el
equipo le privan del aspecto importante del ambassadorship de su
papel.
Cuál nos trae a otro aspecto de seleccionar a
super-users: el golpear ligeramente en la dirección informal
del grupo para seleccionar a esos individuos que tienen el respecto de
otros sin necesariamente tener un título especial o lo colocan en la
jerarquía. Si el encargado de proyecto no es familiar con el
grupo, como sea el caso para un consultor, los dueños del negocio
deben ayudar a identificar a los líderes informales y a elegir dentro
de ese grupo los que harían a buenos super-users.
Usar a líderes informales tiene dos ventajas.
Primero, y obviamente, porque están conectados bien con otros,
los líderes informales traerán una información mejor en el
proyecto, y serán muy eficaces en separar la palabra sobre ella.
En segundo lugar, los líderes informales alcanzan ese estado en
parte porque hacen sus trabajos de las maneras que son reconocidas por
otras para ser superiores, de modo que cuando comparten sus técnicas
con el equipo de proyecto que se automatizará en la herramienta,
contribuyan las técnicas que son probables trabajar para cada uno.
Por otra parte, los ejecutantes superiores que no son líderes
informales utilizan a menudo las técnicas que son altamente
idiosincrásicas y pueden no ser convenientes para otras, de modo que
modelarlos en la herramienta puedan ser contraproducentes. ¡Si
usted sucede encontrar a los líderes informales que son también
ejecutantes superiores, usted ha golpeado el jackpot!
¿Cuántos super-users deben estar en el equipo? Un
factor es la población de usuario. Si hay cuatro diversos
grupos usando el sistema, el número derecho de super-users es más
alto de cuatro. Otro factor es el tamaño deseable máximo del
equipo del super-user. Veinte super-users son también muchos,
por lo menos si todos se centran en la misma herramienta específica.
El número derecho de super-users es uno o dos por dueño del
negocio, y los dueños del negocio no pueden ser muchos más que una
media docena. Mientras usted identifica la alto-ejecucio'n de
líderes informales, la adición más no aumentará la calidad del
proyecto, sólo los gastos indirectos de la confusión y de la
coordinación, así que saben cuándo decir bastantes.
Una nota corta aquí sobre dissenters. Usted puede
encontrar que algunos líderes informales pueden ser espinas en el
lado, siempre teniendo una opinión sobre todo y siempre planteando
ediciones. No pertenecen a la escuela solamente del discurso
hacia fuera cuando es importante: ¡encuentran algo hablar hacia
fuera contra en cada iniciativa! Si usted encuentra que usted
tiene tales dissenters entre los líderes informales, recomiendo el
colocar de ellos en el equipo de los super-users bajo teoría de
problemas que abordan temprano.
Aquí estoy hablando de los líderes informales
dissenting, los dissenters no solitarios, que se pueden identificar y
dirigir por los dueños del negocio mientras que ven ajuste. Los
líderes informales disidentes suceden tener una audiencia, que es una
muestra segura que por lo menos en la ocasión ella tiene razón
encendido, y ella tiene razón encendido de una manera que sea
reconocida por otras. Colocándolo en las marcas del equipo del
super-user para reuniones mucho más interesantes del equipo, para ser
seguros, pero con bastante atención del encargado de proyecto y de
los dueños del negocio los dissenters pueden traerle dos ventajas
maravillosas.
-
Porque son contrarians identificarán los problemas de los
cuales ningunos otros han pensado. A veces, los problemas
resultarán ser discutibles, pero a menudo bastante resultarán ser
absolutamente críticos. Dissenters tiene un talento para
identificar ediciones descuidadas y problemas pequeños pero
insidiosos, y hacen la gran prueba. La calidad del producto
final será mejorada mucho con sus contribuciones.
-
La segunda ventaja es que, si usted puede traerlas al
punto que son realmente felices con el sistema (no no totalmente
feliz, no es su estilo!), entonces usted habrá desarmado con
eficacia muchos de las reacciones negativas de la comunidad de
usuario.
Traiga a líderes informales dissenting en el equipo.
Aumentarán la calidad y la aceptación del proyecto, las dos
razones por las que usted necesita a super-users en el primer lugar.
¿Cuánto hora deben los super-users programar para su
trabajo sobre el equipo de proyecto? Absolutamente un pedacito,
y absolutamente un pedacito más que los dueños del negocio aunque su
participación debe nunca alcanzar el punto de la implicación a
tiempo completo puesto que la idea entera es implicar a usuarios
reales, actuales de la herramienta. Tomemos un inventario.
-
Los super-users deben ser una parte de definir los
requisitos iniciales, que llevarán varias horas varios días.
Pasarán más tiempo que dueños del negocio debido a el nivel
del detalle requerido.
-
Los super-users deben evaluar las soluciones del
candidato. Una estrategia decente pudo ser hacer que un par de
super-users participe en la revisión inicial para cada candidato,
sólo implicó al grupo entero cuando juzgan a un candidato particular
prometedor. A fondo investigar a un vendedor puede tomar un par
de días. Esto es, otra vez, perceptiblemente más de largo que
los dueños del negocio deben pasar puesto que hay un trabajo más con
manos requerido.
-
Los super-users deben participar en el taller de los
requisitos de la puesta en práctica: un día a una semana
dependiendo de la complejidad del proyecto, apenas como los dueños
del negocio.
-
Desemejante de los dueños del negocio, de la necesidad de
los super-users de estar implicado a través de la puesta en práctica
para probar el sistema y para dar la regeneración en decisiones
técnicas. Los requisitos del tiempo pueden ser altos, como cada
sesión de prueba requiere varias horas, y ésta no incluye el trabajo
requerido para conseguir la regeneración de sus equipos.
Si la prueba requiere recorrido al centro del desarrollo,
el tiempo agrega para arriba rápidamente. Creo que el encargado
de proyecto debe instalar el ambiente necesario para reducir en
recorrido. Sí, hay porciones de ventajas a conseguir a los
super-users juntos físicamente en un sitio, pero no creo que usted
puede reclutar a los mejores super-users si usted requiere pedazos
grandes de su tiempo que hace tareas del bajo-resultado tales como
sentarse en un plano.
Aunque el tiempo de prueba requerido es alto, los
super-users tienen muy pequeño a hacer durante períodos enfocados
del desarrollo, así que el programar para los requisitos más
intensivos tales como prueba se puede hacer para reducir al mínimo
conflictos con sus trabajos verdaderos.
Total, un super-user serio puede pasar 20-30% de su o su
tiempo en el proyecto de CRM, aunque éste variará de ningúno
(durante período de la codificación) a a tiempo completo (durante la
prueba, por ejemplo). Es una carga significativa.
esto es un artículo agregado por Lidia Tahuk
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Aviso de la traducción: Equipo de CRM
del artículo ": Tradujeron a los usuarios estupendos "usando un
servicio de traducción automatizado. Nos disculpamos
sinceramente por cualquier error de la traducción que ocurriera.
Gracias por entender.