三维尺度与拥有actionscript

虽然快闪记忆体,是不是能够真正的三维图形,慈祥可见受欢迎的电脑游戏,你可以创造一种错觉三维利用缩放。

  

缩放一个对象是一个伟大的方式给你的电影的深度。 毕竟,只有当一个物体远离,它应该看看较小。 当它靠近,它应该看看有更大发展。

你可以进一步加强这种幻觉与运动。 让我们创造一个电影,使飞机旅行,从一个角落里的屏幕上,越来越多,规模在同一时间:

开始了一个新的flash动画。

使电影剪辑出绘画的一架飞机或其他物体。 您可以把影片剪辑随时随地在屏幕上。

重视这一代码影片剪辑:

  onclipevent (载重) ( scaleamt = 10 ; x = 525 ;为y = 25 ; ) 
  onclipevent ( enterframe ) ( scaleamt + + ; x -= 5 ; y + = 5 ; 
  this._xscale = scaleamt ; this._yscale = scaleamt ; this._x = x的; this._y = y的; ) 

守则一开始就设定三个变量,以它们的初始值。 可变scaleamt举行的规模价值,为电影剪辑。 变量x和y是位置的影片剪辑。

为每一帧的推移,所有这些价值观念将有所改变。 该scaleamt变量增加1 。 在x可变跌幅百分之五,送电影剪辑到左边。 为y变量增加5 ,送电影剪辑下来。

怎么我得到数值1 ,第5和5为变量的变化? 简单:试错。 我可以试图计算最佳值利用,而这是比较容易尝试不同的价值观,直到我发现那些工作。 这种技术通常是最好的方法,以创造简单的影响,像这样的。

无论是_xscale和_yscale性能电影剪辑设定scaleamt 。 该_x和_y是一套妥善的安排。

结果这部电影是飞机出现飞行,从右上角,以较低的左下角,越来越近了,用户在这段时间。 幻象,创造了令它看起来如果您在查看飞机从以上。 如果你制定了飞机在正确的角度,你可以作出它的方法或搬走任何方向你想。

给你一个例子,如何编程风格可以不同,但在这里是一样的节目浓缩成少线。 这是有益的变异,看看这样的,因为它使你的思想,艺术的自由程序员写自己的剧本。

  onclipevent (载重) ( this._x = 525 ; this._y = 25 ; ) 
  onclipevent ( enterframe ) ( this._xscale + + ; this._yscale + + ; this._x -= 5 ; this._y + = 5 ; ) 
这是一篇文章说,由保罗卡尔代拉
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