타겟팅이 플래시 동영상 클립
가 장 간단한 방법을 타겟으로 한 영화 클립은 그 이름을 사용하려면, 다음에 도트, 다음에 명령를 보내려합니다.
그러나, 거기에는 많은 다른 방법을 타겟으로 한 영화 클립도합니다. 첫째, 배우자를 대상으로 타겟팅하는 방법 다른 수준의 플래시 동영상을합니다.
가 장 기본적인 목표 수준에있는 플래시 동영상이의 주요 일정입니다. _root 키워드의 타겟이와 함께 할 수있습니다. 이 밑줄 다음에 단어 "루트입니다."
예를 들어, 필요한 경우를 보내 gotoandstop 명령을 메인 타임, 이렇게 할 수있습니다 :
_ root.gotoandstop (7);
문제가 있으면이 명령의 주요 일정, _root 대상에 대한 필요는 없다; 그러나, 그것이 작동 방법 중 하나입니다. 하지만 경우가 작성되는 코드는 내부의 동영상 클립을 원하는 해당 동영상 클립을 알 수있는 주요 연대순으로 한 수준 위가 무엇인, _root는 그렇게 해 하나의 방법입니다.
에디터를 이용하실 수있습니다을 대상으로 수준을 정확히 하나 이상의 현재 수준입니다. 따라서하는 경우에는 하나의 동영상 클립을 다운에서 루트 수준, 그리고 에디터를 사용하면, 그것은 동일하게 사용 _root. 그러나, 경우에는 두 개의 레벨 다운, 에디터의 수준을 의미 위의 반면 _root 위의 두 수준을 의미합니다.
도움이 될 수있습니다 레벨을 참조하십시오. 루트 수준, 즉 메인 타임 라인은 레벨 0입니다. 의 동영상 클립에있는 루트 수준이 수준 1. 동영상 클립이있는 경우 안쪽이 영화 클립, 그것은 수준 2. 에서 레벨 2, 에디터를 말합 레벨 1, 그리고 _root을 참조하는 수준을 0.
그렇다면 어떤 내용을 다른 방법이 있습니까? 경우가 수준 0,하고 싶은있는 동영상 클립을 참조하여 이름이 "기어", 이미 볼 수있는 이름으로 참조하는 것이있습니다. 이 용어를 사용하실 수도있습니다 _root 많았고 대괄호를 사용하여 동영상 클립 안에 그것의 이름입니다. 여기에는 두 줄의 코드는 의미는 정확히 같은 것, 그들은 루트 수준에서 제공됩니다 :
gears.gotoandstop (7); _root [ "기어"]. gotoandstop (7);
이렇게 될 또 다른 방법을 사용하는 키워드를이있습니다. 이것을 사용하면, 당신은 추천을 현재 수준입니다. 그래서이 부분에 루트 레벨이 같은 생각으로 _root. 그러나,이 내부의 동영상 클립을 "기어"가 될 것입니다 기어와 동일합니다. 다음과 같은 3 개의 라인을 의미 같은 생각의 루트 수준 :
gears.gotoandstop (7); _root [ "기어"]. gotoandstop (7); 이 [ "기어"]. gotoandstop (7);
그래서 어느 하나를 사용해야합니까? _root을 사용하는 이점은 이것이 할 수있는 동영상 클립을 변수를 참조하십시오. 예를 들어,이 작업을 수행할 수있습니다 :
변수 whichcliptouse = "기어"; 이 [whichcliptouse]입니다. 정지 ();
이점은 사용이 넘는 _root는 않을 것입 항상 루트 수준에있는 모든 해프닝입니다. 때로는 영화 클립이 문제는 명령을 다른 동영상 클립은 낮은 수준, 그리고이되도록 할 것입를 사용할 필요가 작동합니다. 따라서이 승 밖으로가 장 좋은 방법을 참조하여 동영상 클립을합니다. 그러나,이 간단한 경우, 그것은보다 나은 동영상 클립을 참고하여 이름을 그냥
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