플래시 버튼 만들기
버튼이 하나의 3 개의 메인에서 플래시를 사용하는 유형의 심볼입니다. 다른 사람들이 동영상 클립과 그래픽입니다.
새 버튼 만들기
다양한 방법을 만드는 버튼입니다. 하나의 방법은 선택하려면 삽입, 새로운 심볼의 메뉴입니다. 귀하는 귀하를 묻는 대화 상자와 함께 제시의 이름을 상징하고 있는지 여부를 선택하는 것이 영화 클립, 버튼, 또는 그래픽입니다. 버튼을 선택합니다.
메인 플래시 창 이제 변경 사항을 표시 버튼의 타임 라인 대신에 영화의 메인 타임 라인입니다. 4 개의 프레임에있는 버튼을 연대순으로있다. 이들 개는 최대를 통해, 다운, 히트합니다. 이들 3 개의 버튼 상태를 나타냅니다하고 활성 영역의 버튼입니다.
배치하면 그래픽과 같은 서클,의 첫 번째 프레임과 아무것에있는 다른 3 개의 프레임을 통한와 다운 상태의 버튼은 최대 상태와 동일합니다. 활성 영역의 버튼은 동일도합니다.
반면에 다른 그래픽을 만들 수있습니다 각 키 프레임입니다.
귀하의 버튼을 만드는 작업이 완료되면,로 돌아가 메인 타임 라인의 이름을 클릭하여 장면, 보통 장면 1, 여기서 그것이 나타납니다 바로 아래에있는 타임 라인입니다.
이제, 개방은 도서관을 선택 윈도우, 라이브러리입니다. 도서관에서이 버튼이 나타납니다. 드래그를 작업 영역에있는 메인 윈도우입니다.
추가하는 스크립트를하는 버튼
을 추가 스크립트를하는 버튼, 먼저 버튼을 선택합니다. 그런 다음 작업을 패널를 표시합니다. 또는, 수있는 버튼에 마우스 오른쪽 - 클릭 윈도우즈, 제어 + mac에있는 버튼을 클릭하십시오. 표시되는 메뉴에서 작업을 선택합니다.
않은지 확인 작업을 패널은 전문적인 모드로 설정합니다. 이에서 확인하실 수있습니다 팝 - 설정 메뉴가 활성화 상단 - 오른쪽 상단의 창.
다음은 일반적인 버튼 스크립트가있습니다. 이것의 스크립트 창에 게재할 수있습니다 다음 테스트가 영화 효과가 있는지 여부를 확인합니다.
일 (석방) (추적 ( "당신의 버튼을 클릭합니다!"))
버튼과 함께 시작되는 스크립트를 사용하는 특수 구문에 대한 키워드입니다. 이 처리기를 만듭니다. 라고하는 것은 간단하기 때문에 "핸들"하는 이벤트입니다. 이 경우,이 이벤트는 출시, 이는 사용자가 클릭하면 어떻게됩니까있는 버튼을 차례 보도 자료입니다. 가가 장 일반적인 유형의 버튼을 행사합니다.
보실 수도 대안 이벤트가 언론의 장소는 릴리스를 사용합니다. 이 차이는 핸들러가 실행됩니다의 버튼을 클릭하면 사용자가 먼저 기다리는하지 않습니다 사용자가 마우스 버튼을 놓습니다.
핸들러가 활성화될 때,이 코드 내부의 브래킷이 실행됩니다. 이 경우, 단순한 추적 명령이있다. 그것 보낸다는 메시지가 출력 창에 대해 알려드있는 스크립트를 작동합니다.
이제 우리의 지식을 넣어 actionscript 사전 명령과 버튼 스크립트를 작동합니다.
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