Generazione Dei Tasti Istantanei
I tasti sono uno dei tre tipi principali di simboli
che usate nel flash. Gli altri sono clip e grafici di
film.
Fare un nuovo tasto
Ci sono molti sensi generare un tasto. Un
metodo deve scegliere l'inserto, nuovo simbolo dal menu. Siete
presentati con un dialogo vi che chiedete di chiamare il simbolo e di
scegliere se sia una clip, un tasto, o un grafico di film.
Scelga Il Tasto.
La finestra istantanea principale ora cambia per mostrare
il timeline del tasto anziché il timeline principale dei film.
Ci sono quattro strutture in un timeline del tasto. Sono
identificate in su, sopra, giù e colpo. Rappresentano i tre che
il tasto dichiara e la zona attiva del tasto.
Se disponete un grafico, quale un cerchio, nella prima
struttura ed in niente negli altri tre telai, il eccessivo e giù
dichiara del tasto sarà lo stesso come l'alti
dichiarino. La zona attiva del tasto sarà la stessa pure.
D'altra parte, potete generare un grafico differente per
ogni struttura chiave.
Quando siete rifiniti che generate il vostro tasto,
ritorno al timeline principale scattando il nome della scena,
solitamente scena 1, dove compare appena sotto il timeline.
Ora, apra la biblioteca scegliendo la finestra,
biblioteca. Dovreste vedere il tasto nella biblioteca.
Trascinila alla zona di lavoro nella finestra principale.
Aggiungendo uno scritto ad un tasto
Per aggiungere uno scritto ad un tasto, in primo
luogo selezioni il tasto. Allora porti in su il pannello di
azioni. Alternativamente, potete di destra-scatto il tasto in
Windows, o Control+click il tasto sulle azioni prescelte del mac. dal
menu che compare.
Assicurisi che il pannello di azioni è regolato al modo
esperto. Potete controllare questo nel menu pop-up che è
attivato al angolo upper-right della finestra.
Qui è uno scritto tipico del tasto. Potete disporre
questo nella finestra dello scritto ed allora esaminare il film
per vedere se funziona.
su (rilascio) {trace("You ha scattato il tasto!") }
Gli scritti del tasto usano una sintassi speciale
che comincia con sopra la parola chiave. Ciò genera un
alimentatore. È denominata che semplicemente perché "maneggia"
un evento. In questo caso, l'evento è rilascio, che è che cosa
accade quando l'utente scatta il tasto ed allora i rilasci.
Quello è il tipo più comune di evento del tasto.
Potreste anche usare l'evento alternativo introducete il
posto del rilascio. La differenza è che l'alimentatore farà
funzionare quando l'utente primo scatta il tasto e non aspetterà
l'utente per liberare il tasto di mouse.
Quando un alimentatore è attivato, il codice all'interno
delle staffe è eseguito. In questo caso, appena un ordine della
traccia è là. Trasmette un messaggio alla finestra dell'uscita
li ha lasciati sapere che lo scritto ha funzionato.
Ora mettiamo la nostra conoscenza di navigazione di
ActionScript comanda e degli scritti del tasto per funzionare.
ciò è un articolo aggiunto da Milano Midovich
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