Créer Les Boutons Instantanés

Dutch French Spanish Portuguese Italian German Japanese Chinese Korean Russian Arabic Bookmark and Share this Article Original English article
  

Les boutons sont l'un des trois types principaux de symboles que vous employez dans le flash. Les autres sont des agrafes et des graphiques de film.

Fabrication d'un nouveau bouton

Il y a beaucoup de manières de créer un bouton. Une méthode est de choisir l'insertion, nouveau symbole du menu. Vous êtes présenté avec un dialogue vous demandant d'appeler le symbole et de choisir si c'est une agrafe, un bouton, ou un graphique de film. Choisissez Le Bouton.

La fenêtre instantanée principale change maintenant pour montrer la chronologie du bouton au lieu de la chronologie principale du film. Il y a quatre armatures dans une chronologie de bouton. Elles sont marquées vers le haut, au-dessus de, vers le bas, et coup. Elles représentent les trois états de bouton, et le secteur actif du bouton.

Si vous placez un graphique, tel qu'un cercle, dans la première armature et rien dans les trois autres armatures, l'excédent et vers le bas des états du bouton sera identique que l'état haut. Le secteur actif du bouton sera identique aussi bien.

D'autre part, vous pouvez créer un graphique différent de chaque armature principale.

Quand vous êtes fini créant votre bouton, retour à la chronologie principale en cliquant le nom de la scène, habituellement la scène 1, où elle apparaît juste sous la chronologie.

Maintenant, ouvrez la bibliothèque en choisissant la fenêtre, bibliothèque. Vous devriez voir le bouton dans la bibliothèque. Traînez-l'à la zone de travail dans la fenêtre principale.

Ajouter un manuscrit à un bouton

Pour ajouter un manuscrit à un bouton, choisissez d'abord le bouton. Apportez alors vers le haut le panneau d'actions. Alternativement, vous pouvez right-clic le bouton dans Windows, ou Control+clic le bouton sur les actions choisies d'imper du menu qui apparaît.

Assurez-vous que le panneau d'actions est placé au mode expert. Vous pouvez vérifier ceci dans le menu instantané qui est activé au coin upper-right de la fenêtre.

Voici un manuscrit typique de bouton. Vous pouvez placer ceci dans la fenêtre de manuscrit et puis examiner le film pour voir si cela fonctionne.

sur (dégagement) {le trace("You a cliqué le 
bouton !") }

Les manuscrits de bouton emploient une syntaxe spéciale qui commence par dessus le mot-clé. Ceci crée un traiteur. Il s'appelle qui simplement parce qu'il "manipule" un événement. Dans ce cas-ci, l'événement est le dégagement, qui est ce qui se produit quand l'utilisateur clique le bouton et puis les dégagements. C'est le type le plus commun d'événement de bouton.

Vous pourriez également employer l'événement alternatif enfoncez l'endroit du dégagement. La différence est que le traiteur courra quand l'utilisateur clique d'abord le bouton et n'attendra pas l'utilisateur pour libérer le bouton de souris.

Quand un traiteur est activé, le code à l'intérieur des parenthèses est exécuté. Dans ce cas-ci, juste une commande de trace est là. Elle envoie un message à la fenêtre de rendement vous a fait savoir que le manuscrit a fonctionné.

Maintenant mettons notre connaissance de la navigation d'ActionScript commande et des manuscrits de bouton de travailler.

c'est un article supplémentaire par Milan Midovich


Déni : Notre site Web n'est pas responsable de l'information contenue par cet article. Cet article reflète nullement les vues, les avis, les pensées ou la croyance du personnel d'annuaire d'articles.

Notification de traduction : L'article "créant les boutons instantanés" a été traduit en utilisant un service de traduction automatisé. Nous faisons des excuses sincèrement pour toutes les erreurs de traduction qui se sont produites. Merci de l'arrangement.


Online: 597 users browsing the articles directory