Créer Les Boutons Instantanés
Les boutons sont l'un des trois types principaux de
symboles que vous employez dans le flash. Les autres sont des
agrafes et des graphiques de film.
Fabrication d'un nouveau bouton
Il y a beaucoup de manières de créer un bouton.
Une méthode est de choisir l'insertion, nouveau symbole du
menu. Vous êtes présenté avec un dialogue vous demandant
d'appeler le symbole et de choisir si c'est une agrafe, un bouton, ou
un graphique de film. Choisissez Le Bouton.
La fenêtre instantanée principale change maintenant pour
montrer la chronologie du bouton au lieu de la chronologie principale du
film. Il y a quatre armatures dans une chronologie de bouton.
Elles sont marquées vers le haut, au-dessus de, vers le bas, et
coup. Elles représentent les trois états de bouton, et le
secteur actif du bouton.
Si vous placez un graphique, tel qu'un cercle, dans la
première armature et rien dans les trois autres armatures,
l'excédent et vers le bas des états du bouton sera identique que
l'état haut. Le secteur actif du bouton sera identique aussi
bien.
D'autre part, vous pouvez créer un graphique différent
de chaque armature principale.
Quand vous êtes fini créant votre bouton, retour à la
chronologie principale en cliquant le nom de la scène,
habituellement la scène 1, où elle apparaît juste sous la
chronologie.
Maintenant, ouvrez la bibliothèque en choisissant la
fenêtre, bibliothèque. Vous devriez voir le bouton dans la
bibliothèque. Traînez-l'à la zone de travail dans la fenêtre
principale.
Ajouter un manuscrit à un bouton
Pour ajouter un manuscrit à un bouton, choisissez
d'abord le bouton. Apportez alors vers le haut le panneau
d'actions. Alternativement, vous pouvez right-clic le bouton
dans Windows, ou Control+clic le bouton sur les actions choisies
d'imper du menu qui apparaît.
Assurez-vous que le panneau d'actions est placé au mode
expert. Vous pouvez vérifier ceci dans le menu instantané qui
est activé au coin upper-right de la fenêtre.
Voici un manuscrit typique de bouton. Vous pouvez
placer ceci dans la fenêtre de manuscrit et puis examiner le film
pour voir si cela fonctionne.
sur (dégagement) {le trace("You a cliqué le
bouton !") }
Les manuscrits de bouton emploient une syntaxe
spéciale qui commence par dessus le mot-clé. Ceci crée un
traiteur. Il s'appelle qui simplement parce qu'il "manipule" un
événement. Dans ce cas-ci, l'événement est le dégagement,
qui est ce qui se produit quand l'utilisateur clique le
bouton et puis les dégagements. C'est le type le plus commun
d'événement de bouton.
Vous pourriez également employer l'événement alternatif
enfoncez l'endroit du dégagement. La différence est que le
traiteur courra quand l'utilisateur clique d'abord le bouton
et n'attendra pas l'utilisateur pour libérer le bouton de souris.
Quand un traiteur est activé, le code à l'intérieur des
parenthèses est exécuté. Dans ce cas-ci, juste une commande
de trace est là. Elle envoie un message à la fenêtre de
rendement vous a fait savoir que le manuscrit a fonctionné.
Maintenant mettons notre connaissance de la navigation
d'ActionScript commande et des manuscrits de bouton de travailler.
c'est un article supplémentaire par Milan Midovich
Déni : Notre site Web n'est pas
responsable de l'information contenue par cet article. Cet
article reflète nullement les vues, les avis, les pensées ou la
croyance du personnel d'annuaire d'articles.
Notification de traduction : L'article
"créant les boutons instantanés" a été traduit en utilisant un
service de traduction automatisé. Nous faisons des excuses
sincèrement pour toutes les erreurs de traduction qui se sont
produites. Merci de l'arrangement.