Le Bogue D'Écriture Libèrent Le Code
Un bogue est une erreur ou tout autre problème
avec le programme que vous avez écrit. Parfois, les bogues sont
des choses évidentes que vous êtes averti environ tout en écrivant
le programme. Le flash vous avertit au sujet des erreurs et des
choses de syntaxe qu'il ne comprend pas.
Le bogue de limite est survenu parce que le premier bogue
d'ordinateur était réellement un vrai bogue. Une mite s'est
faite attraper dans un ordinateur tôt, attiré par la lumière des
tubes à vide à l'intérieur. Le bogue de limite a été
employé pour décrire des problèmes d'ordinateur depuis.
D'autres bogues n'apparaissent pas jusqu'à ce que vous
exécutiez le programme. Ce sont des problèmes qui semblent
corrects pour clignoter mais pour faire le programme exécuter dans
une manière autre que ce que vous avez voulu.
Solution Simple
La manière la plus facile d'écrire un programme
exempt d'erreurs n'est pas de mettre les bogues dedans là en premier
lieu. Ceci retentit ridicule, mais il se comprend.
Planification et écriture de temps de prise votre code.
Vérifiez et vérifiez une deuxième fois les noms de variable
et de fonction. Pensez à la façon dont chaque ligne du
programme fonctionnera comme vous l'écrivez.
L'one-way pour le faciliter pour faire ceci doit écrire
votre une seule pièce de programme à la fois. Après que vous
ayez accompli chaque morceau, examinez-le dehors avant d'aller plus
loin.
Par exemple, si vous faites à des envahisseurs d'un
espace le jeu, l'essai juste faisant le bateau du joueur réagissent
à la touche de déplacement du curseur gauche d'abord.
Installation tout que vous devez dans votre film faire cette une
chose se produire. Puis, examinez-la. Si vous continuez à
travailler avec de petites étapes justes comme ceci, vous évitera
doit faire beaucoup des difficultés de bogue quand vous êtes fini.
La Vérité Dure Au sujet Des Bogues
La vérité dure est qu'il est presque impossible
d'écrire un programme qui n'a aucun bogue d'abord. Même les
meilleurs programmeurs qui ont été écriture programme toutes leurs
vies ne peuvent pas la faire.
Ainsi n'essayez pas d'être un perfectionniste comme vous
écrivez votre code. Vous devrez dépenser quelques bogues
d'essai et de réparation de temps de toute façon à l'extrémité.
C'est un point dur pour certains qui sont la première
étude pour programmer. Il semble que la programmation est
quelque chose qui a une certaine quantité de précision et devrait
être facile à devenir exacte la première fois. Mais cela est
plus comme un art, vous fonctionnent à un programme, faisant des
ajustements et des changements, jusqu'à ce qu'il coure la manière
que vous la voulez à.
Avoir affaire avec des bogues cette manière semble
contradictoire. D'une part, prenez le temps d'écrire le code
exempt d'erreurs, mais, d'autre part, ne perdez pas le temps essayant
d'être un perfectionniste. Trouvez un équilibre entre ces
derniers qui optimiseront votre temps et effort.
Préparation aux bogues
Vous pouvez faire beaucoup de choses pour vous
préparer aux bogues de réparation plus tard. Le primaire doit
commenter votre code. La plupart des langages de programmation
vous permettent d'ajouter des commentaires à votre code, et
ActionScript n'est aucune exception. Vous pouvez indiquer une ou
plusieurs lignes, ou même partie d'une ligne, à un commentaire.
Un commentaire peut être quelque chose que vous voulez ;
il est ignoré par Flash.
L'idée derrière commenter votre code est de laisser des
conseils pour vous-même de sorte que vous puissiez retourner au code
plus tard et se rappeler ce qu'il . Elle aide également si
quelqu'un d'autre emploiera votre code plus tard.
Parfois, elle peut sembler comme la surpuissance commenter
code. Après tout, quand vous écrivez une section de code elle
est évidente à vous ce que le code fait. Mais considérez que
quelques bogues peuvent ne pas sauter vers le haut pour des semaines
ou des mois. Vous pouvez être plusieurs projets en bas de la
route quand vous constatez que vous devez ouvrir un vieux dossier
instantané et faire des changements. Les commentaires seront
une aide énorme à ce point.
En plus des commentaires, vous pouvez également faciliter
votre code pour lire en employant des noms variables descriptifs et
des noms de fonction. Trois mois après inscription du
programme, vous ne pouvez pas vous rappeler pour quel s a été censé
se tenir, mais le gameScore immobile se comprendra.
Correction
Ainsi, comment vous débarassez-vous des bogues ?
C'est un de processus appelé correction.
Parfois la correction est franche. Vous voyez
simplement ce que le programme a fait du tort, penser à ce que
pourrait l'avoir causé, entrer dans le programme, et faire un
changement.
Cependant, c'est plus souvent le cas dont vous aurez
besoin pour étudier pour déterminer ce qui est erroné.
Parfois vous devez faire un changement, examiner le programme,
et faire encore plus de changements. Un bogue simple peut
parfois prendre des heures à dépistent.
Le flash inclut quelques outils de correction qui vous
aideront à fixer vos programmes. Vous pouvez dépister des
valeurs variables et même placer des paliers en votre code.
c'est un article supplémentaire par Milan Midovich
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