Le Bogue D'Écriture Libèrent Le Code

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Un bogue est une erreur ou tout autre problème avec le programme que vous avez écrit. Parfois, les bogues sont des choses évidentes que vous êtes averti environ tout en écrivant le programme. Le flash vous avertit au sujet des erreurs et des choses de syntaxe qu'il ne comprend pas.

Le bogue de limite est survenu parce que le premier bogue d'ordinateur était réellement un vrai bogue. Une mite s'est faite attraper dans un ordinateur tôt, attiré par la lumière des tubes à vide à l'intérieur. Le bogue de limite a été employé pour décrire des problèmes d'ordinateur depuis.

D'autres bogues n'apparaissent pas jusqu'à ce que vous exécutiez le programme. Ce sont des problèmes qui semblent corrects pour clignoter mais pour faire le programme exécuter dans une manière autre que ce que vous avez voulu.

Solution Simple

La manière la plus facile d'écrire un programme exempt d'erreurs n'est pas de mettre les bogues dedans là en premier lieu. Ceci retentit ridicule, mais il se comprend.

Planification et écriture de temps de prise votre code. Vérifiez et vérifiez une deuxième fois les noms de variable et de fonction. Pensez à la façon dont chaque ligne du programme fonctionnera comme vous l'écrivez.

L'one-way pour le faciliter pour faire ceci doit écrire votre une seule pièce de programme à la fois. Après que vous ayez accompli chaque morceau, examinez-le dehors avant d'aller plus loin.

Par exemple, si vous faites à des envahisseurs d'un espace le jeu, l'essai juste faisant le bateau du joueur réagissent à la touche de déplacement du curseur gauche d'abord. Installation tout que vous devez dans votre film faire cette une chose se produire. Puis, examinez-la. Si vous continuez à travailler avec de petites étapes justes comme ceci, vous évitera doit faire beaucoup des difficultés de bogue quand vous êtes fini.

La Vérité Dure Au sujet Des Bogues

La vérité dure est qu'il est presque impossible d'écrire un programme qui n'a aucun bogue d'abord. Même les meilleurs programmeurs qui ont été écriture programme toutes leurs vies ne peuvent pas la faire.

Ainsi n'essayez pas d'être un perfectionniste comme vous écrivez votre code. Vous devrez dépenser quelques bogues d'essai et de réparation de temps de toute façon à l'extrémité.

C'est un point dur pour certains qui sont la première étude pour programmer. Il semble que la programmation est quelque chose qui a une certaine quantité de précision et devrait être facile à devenir exacte la première fois. Mais cela est plus comme un art, vous fonctionnent à un programme, faisant des ajustements et des changements, jusqu'à ce qu'il coure la manière que vous la voulez à.

Avoir affaire avec des bogues cette manière semble contradictoire. D'une part, prenez le temps d'écrire le code exempt d'erreurs, mais, d'autre part, ne perdez pas le temps essayant d'être un perfectionniste. Trouvez un équilibre entre ces derniers qui optimiseront votre temps et effort.

Préparation aux bogues

Vous pouvez faire beaucoup de choses pour vous préparer aux bogues de réparation plus tard. Le primaire doit commenter votre code. La plupart des langages de programmation vous permettent d'ajouter des commentaires à votre code, et ActionScript n'est aucune exception. Vous pouvez indiquer une ou plusieurs lignes, ou même partie d'une ligne, à un commentaire. Un commentaire peut être quelque chose que vous voulez ; il est ignoré par Flash.

L'idée derrière commenter votre code est de laisser des conseils pour vous-même de sorte que vous puissiez retourner au code plus tard et se rappeler ce qu'il . Elle aide également si quelqu'un d'autre emploiera votre code plus tard.

Parfois, elle peut sembler comme la surpuissance commenter code. Après tout, quand vous écrivez une section de code elle est évidente à vous ce que le code fait. Mais considérez que quelques bogues peuvent ne pas sauter vers le haut pour des semaines ou des mois. Vous pouvez être plusieurs projets en bas de la route quand vous constatez que vous devez ouvrir un vieux dossier instantané et faire des changements. Les commentaires seront une aide énorme à ce point.

En plus des commentaires, vous pouvez également faciliter votre code pour lire en employant des noms variables descriptifs et des noms de fonction. Trois mois après inscription du programme, vous ne pouvez pas vous rappeler pour quel s a été censé se tenir, mais le gameScore immobile se comprendra.

Correction

Ainsi, comment vous débarassez-vous des bogues ? C'est un de processus appelé correction.

Parfois la correction est franche. Vous voyez simplement ce que le programme a fait du tort, penser à ce que pourrait l'avoir causé, entrer dans le programme, et faire un changement.

Cependant, c'est plus souvent le cas dont vous aurez besoin pour étudier pour déterminer ce qui est erroné. Parfois vous devez faire un changement, examiner le programme, et faire encore plus de changements. Un bogue simple peut parfois prendre des heures à dépistent.

Le flash inclut quelques outils de correction qui vous aideront à fixer vos programmes. Vous pouvez dépister des valeurs variables et même placer des paliers en votre code.

c'est un article supplémentaire par Milan Midovich


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