Disegno del triangolo usando ActionScript
Generi un metodo di abitudine
MovieClip.drawTriangle() usando l'api di disegno ed invochilo su una
clip di film.
Potete determinare e tracciare i vertici di un triangolo
dato le lunghezze di due lati e l'angolo fra loro. Ciò è un
metodo migliore che specificando le lunghezze dei tre lati perché
conoscendo loro le lunghezze di due lati e l'angolo determina sempre
un triangolo, mentre tre lati arbitrari non possono adattare insieme
per fare un triangolo.
Il metodo su ordinazione del drawTriangle() accetta sei
parametri:
ab
La lunghezza del lato ha formato fra i punti a e b
CA
La lunghezza del lato ha formato fra i punti a e c
angolo
L'angolo (nei gradi) fra i lati ab e CA.
rotazione
La rotazione del triangolo nei gradi. Se 0 o
il CA undefined e laterale mettono l'asse in parallelo di x.
x
Di coordinata x del centro di massa (il punto
concentr) del triangolo.
y
Di coordinata y del centro di massa del triangolo.
Definisca il metodo su ordinazione del drawTriangle() su
MovieClip.prototype per metterlo a disposizione di tutta la clip di
film cita ad esempio:
//includa la biblioteca per la matematica su ordinazione
per accedere a Math.degToRad(). # includa "Math.as"
MovieClip.prototype.drawTriangle = funzione (ab,
CA, angolo, rotazione, x, y) {
//convertito l'angolo fra i lati dai gradi
all'angolo di radianti = Math.degToRad(angle);
//convertito la rotazione del triangolo dai gradi a
rotazione di radianti = Math.degToRad(rotation);
//calcoli le coordinate dei punti b e del bx del c.
varietà = di Math.cos(angle - rotazione) * ab; varietà da =
Math.sin(angle - rotazione) * ab; varietà cx =
Math.cos(-rotation) * CA; varietà = Math.sin(-rotation) cy *
CA;
//calcoli il centroidX di coordinate varietà del centro
di massa = (cx + bx)/3 - x; varietà centroidY = (cy + by)/3 -
y;
//movimento verso punto a, allora disegna la linea CA,
allora allinea i Cb ed infine il Ba (ab).
this.moveTo(-centroidX, - centroidY); this.lineTo(cx -
centroidX, cy - centroidY); this.lineTo(bx - centroidX, vicino -
centroidY); this.lineTo(-centroidX, - centroidY); }
Ci sono alcuni punti circa questo metodo che
sopportano ulteriore discussione.
Indichi la a sempre sarà il punto di rotazione, in modo
da non dovete calcolarli siete coordinate. Tuttavia, i punti b e
c devono essere calcolati (usando i rapporti trigonometrici di base).
Definiamo il punto b all'estremità della linea ab ad angolo
dell'angolo in unrotated il triangolo. Al fattore nella
rotazione sottraiamo la rotazione dall'angolo. Definiamo il
punto c per essere all'estremità della linea CA. In unrotated
il triangolo, il punto c è sullo stesso asse di x del punto a, ma al
fattore nella rotazione dovreste sottrarre la rotazione dall'angolo
fra la linea il CA (ed in se, che è, naturalmente, 0). Ciò li
conduce a:
bx di varietà = Math.cos(angle - rotazione) * ab;
varietà da = Math.sin(angle - rotazione) * ab; varietà
cx = Math.cos(-rotation) * CA; varietà = Math.sin(-rotation) cy
* CA;
Di coordinata x del centro di massa di un triangolo è
calcolato aggiungendo insieme di coordinata x dei vertici e dividendo
per tre. Di coordinata y è trovato in un modo analogo.
Nel nostro metodo del drawTriangle(), le coordinate di punto a
sono sempre (0, 0), in modo da esso non fattore nell'equazione.
Sottraiamo la x e gli input di y dal centro di massa coordina
per rappresentare l'immagine riportata affatto prestabilita
dall'utente:
centroidX di varietà = (cx + bx)/3 - x; varietà
centroidY = (cy + by)/3 - y;
Qui è un esempio di come usare il metodo del
drawTriangle(). Noti che ancora dovete definire la linea stile
prima dell'invocazione del metodo del drawTriangle().
//tiraggio un triangolo con i lati di 100 e 200 pixel e un
angolo di 30 gradi di this.createEmptyMovieClip("triangle_mc", 1);
triangle_mc.lineStyle(1, 0x000000, 100); //uso un
un-pixel, un nero, un bordo solido triangle_mc.drawTriangle(100, 200,
30);
ciò è un articolo aggiunto da Elis Frugalo
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