現在のカラー変換のflashムービークリップ

  

たいムービークリップの色を変更するに相対的に、現在のカラー変換代わりに、相対的に時間の作者のカラー値です。

を使用してgettransform ( )とsettransform ( )メソッドの色のオブジェクトをターゲットとしてムービークリップです。

このcolor.gettransform ( )メソッドを返すオブジェクトに変換を適用すると、ターゲットを絞ったムービークリップを最後にします。 たとえば、以前に適用していた場合は、オブジェクトに変換して設定してムービークリップのアルファの割合を42 、 gettransform ( )は、以下の値を持つオブジェクトを返す:

  (羅: 100 、 rb : 0 、ジョージア州: 100 、 gbの: 0 、打率: 100 、 bb : 0 、単3 : 42 、 abの: 0 ) 

オブジェクトの変換に加えられた変更を反映して、映画クリップの色のいずれかで、実行時に時間またはオーサリングします。 色の値を変更した場合は所有権を使用してオーサリング時間検査官で、これらの値が示された映画のクリップのオブジェクトに変換します。 することができ、映画のクリップを変更するには、実行時の色を使用してsettransform ( )またはsetrgb ( )メソッドは、オブジェクトの色、および調整することができ、映画クリップの_alpha財産を個別にします。 -すべての変更を実行時に変更されただけではなくて使用しsettransform ( ) -オブジェクトに変換するには反映されます。 適用していない場合は、実行時に任意の色の変更やオーサリングの時間をgettransform ( )を返し、次の値(中立的なオブジェクトに変換する) :

  (羅: 100 、 rb : 0 、ジョージア州: 100 、 gbの: 0 、打率: 100 、 bb : 0 、単3 : 100 、 abの: 0 ) 

変更することができ、オブジェクトのプロパティが返されたgettransform ( )に変換し、次に適用して使用しsettransform ( )の変更:

  / /カラーオブジェクトを作成しています。  my_color =新色( mymovieclip ) ; 
  / /オブジェクトを取得するに変換します。  mytransformobject = my_color.gettransform ( ) ; 
  / /緑の割合を設定してムービークリップ内のすべての色を50 %は、現在の/ /値です。  mytransformobject.ga = 50 ; 
  / /適用してオブジェクトに変換します。  my_color.settransform ( mytransformobject ) ; 

上記の例を適用すると、以前に変換する値を保持し、街を除いて、これは設定して50です。 インクリメントやデクリメントの代わりにすることができ、プロパティを現在の相対値:

  / /オブジェクトを取得するに変換します。  mytransformobject = my_color.gettransform ( ) ; 
  / /加算して赤、緑、青色のオフセットを10に、そのオブジェクトの色を明るくします。  mytransformobject.rb + = 10 ; mytransformobject.gb + = 10 ; mytransformobject.bb + = 10 ; 
  / /設定してオブジェクトに変換します。  my_color.settransform ( mytransformobject ) ; 

変換を適用するsettransform ( )相対的に発生して、元のムービークリップのシンボルの色は、独立前の任意の変換します。 言い換えると、累積はありません変換します。 私たち模擬の累積的な根拠に変換され、新しい変換して以前の値には、返されるものとしてgettransform ( )します。

これは、記事を追加したエリスfrugalo
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