이 4 개의 레벨로 어떤 대상 워크샵가 평 :
분명히, 레벨 1과 2 일이의 워크숍과 기여를 레벨 3과 4. 레벨 3과 4는 도달하지 않으면,이 훈련이 크게 낭비되는 시간과 비용을합니다. 다음은 몇가 지 아이디어를 방지하려면이 같은 낭비입니다.
평 여부를 정말 필요로 이동하여 워크숍을 전혀입니다. 로부터 필요한 정보를 얻을 수있습니다 :
동료가?
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도서 (자기 - 도움말)?
인터넷 검색을합니까?
귀하의 관리자가 있습니까?
자기 - paced 컴퓨터 - 기반 교육?
경우에 실력이가 장 획득으로 워크숍 형식을 알아보려면 내부 또는 외부에서 사용할 수있다. 의 장점은이 - 하우스 워크숍 같습니다 :
학습과 동일한 실력으로 다른 사람은 비슷한 상황입니다. 이것은 중요한 집단의 사람들에게주는 새로운 기술을 사용하여보다 나은 기회입니다. 아무 사람은 느낌처럼 새로운 것들에 대한 자신의 실존을 시도합니다.
수있는 기능을 네트워크와 공유하는 데 성공하고 문제가있는 사람들이 쉽게 이용할 수있습니다.
적은 시간 - 낭비입니다. 워크숍은 아마도 진짜 문제를 다룰 수 맞게 조정되므로 참여자 수있습니다.
사례 연구는 조직의 문제로 국한됩니다.
프로그램이있을 수있습니다 방금의 시간과 예약된 오른쪽하기 전에는 새 기술을 연습 넣을 필요가있습니다.
이점이 외부 워크숍 같습니다 :
수있는 기능을 스탠드 뒤로하고 큰 그림을 참조하십시오. 워크숍 수없는 현실 - 혼합물 문제를 처리하는 얼굴입니다. 오히려, 세계적인 접근 방법을 더 많이 걸린다.
네트워킹의 기회입니다. 때때로 우리는 우리의 조직을 믿고 고유해야합니다. 사람에 의해 회의는 다양한 단체, 우리가 흔히 볼 수있는 우리와 유사한 문제가있습니다. 그리고 더 중요한을 드릴 수있습니다 새로운 혁신적인 솔루션이있는 응용 프로그램에서 발견 우리의 조직입니다.
기간 동안 워크숍이 될 것이 내부 또는 해제 - 사이트, 너는 개선하여 학습하는 경우 :
강사가 알 수 있도록하려는 특정 문제가있을 경우에는 주소가있습니다.
숙지하십시오 과정을 목표로합니다. 그들은 여러분에게 큰 중요성을 강조 표시합니다. 초점을 맞추고있습니다.
적어 핵심 아이디어를 끊임없이합니다. 개발을 요약 데일리.
물어 많은 질문을합니다. 귀하의 질문에 대한 생각되는 경우는 해제를 추적하거나 중 일부는 거의 관심을 다른 사람, 구석 훈련을 나누기 또는 끝에있는 날, 답변을 얻을 수 있도록하기 위해.
참여와 열정입니다.
연습 능력은 모든 기회입니다. 참여 역할 - 놀이보다는 관찰자의 역할입니다.
앉아 마무리하여 프런트을 보장 적게 산만합니다.
에 대한 의견을 요청하는 방법에 대한 참여자의 강사 및 동료 여러분은 자기, 특히 스러우면에 관여 역할 놀이입니다. 귀하는 이야기가 어떤 노력을 기울이고, 수비를하지 않고있습니다.
스트레치 자신합니다. 워크숍이 기회를 완료하기 전에 절대로 시도 일을했는지. 실패와 실수를 수있는 효과적인 학습 과정의 일부입니다.
귀하의 효과에 대한 의견을 요청합니다. 경청하지 않고 수비입니다. 있도록 메모하는 방법을 향상시킬 수있습니다.
다른 사람을 찾을 수 있도록 사용자를 신뢰 스승 및 지원을 서로 이후에 워크숍을합니다.
제안을 제공하기위한 귀하의 직장 상사 또는 동료에 대한 요약이 무엇을 얻었다의 워크숍을합니다. 이것은 현재의 위대한 도전과 함께 여러분의 머리를 얻기의 주위에 핵심 개념입니다.
워크숍에 참석하기 전에, 고려 이러한 문제 :
무엇이 자신이 선호하는 학습 스타일을합니까? 하십니까, 예를 들면, 선호보다는 관찰을 청취하고 일을 experientially가? 어떤 프로세스가 두드러지게의 워크숍을가? 일부, 특히 한 - 요일 - 경이 세미나, 항소를 관측했지만 리틀 값을 손으로 -에 대한 학습자.
워크숍을 제공하는 사람이 있습니까? 무엇이 자신이나 자신의 자격 증명이 있습니까? 무엇이 그의 혹은 그녀의 훈련 스타일을합니까? 귀하의 학습 스타일과 일치합니까?
얼마나 효과가 워크숍에 대한 다른 사람 있습니까?
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