Os protocolos principais usados pelos telefones móveis (SMS EMS MMS WAP)

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Serviço De Mensagem Curto (SMS)

O serviço de mensagem curto (SMS) é um serviço de mensagem do texto que permita a transmissão de mensagens curtas entre um telefone da pilha, PDA, PC, ou todo o dispositivo com um endereço do Internet Protocol (IP). Desde que este serviço foi estandardizado nos 1990s mid, gravou dez dos billions das mensagens e está sendo usado worldwide. SMS foi introduzido no sistema global para as comunicações móveis (G/M) e adotado mais tarde por outros sistemas de comunicação móveis tais como o acesso múltiplo múltiplo da divisão do acesso (TDMA) e do código da divisão do tempo (CDMA).

As mensagens das sustentações de serviço que não são não mais de 140 a 160 caráteres alfanuméricos no comprimento, que é tipicamente ao redor 30 a 40 palavras no latin e 70 caráteres para os alfabetos non-non-Latin como chinês e árabe. As aplicações iniciais de SMS foram baseadas em substituir pagers alfanuméricos suportando serviços de messaging em dois sentidos, primeiramente correio de voz. SMS é usado para muitas aplicações. Para o exemplo, o jogo das tecnologias de GameWorld "mulheres intituladas é mais esperto?" é um jogo móvel do trivia com uma torção do gender. Os jogadores respondem às perguntas do trivia que incluem a opção para fazer a dobro-ou-nada os wagers em que o gender responde à pergunta corretamente mais frequentemente. Os dados a respeito da pergunta e de considerar a que o gender responde corretamente mais são atualizados freqüentemente no real-time.

Os serviços adicionais foram adicionados como o correio eletrônico, fax, o serviço da notificação em que os usuários são notificados quando os eventos predeterminados ocorrem (por exemplo, recibo do email, nomeações programadas), integração do email no serviço de SMS, paginação e sua integração no serviço de SMS, operação bancária interativa, e serviços do update da informação (por exemplo, informação, tempo, notícia, auxílio de diretório financeiros).

O serviço de SMS no telefone SMS-permitido é sempre telefone de on.the pode receber ou emitir uma mensagem curta em em qualquer altura que, mesmo se uma conversação da voz é em andamento. Isto é possível desde que as mensagens de SMS são entregadas a e dos telefones da pilha ou dos dispositivos wireless sobre a canaleta do controle de sistema e não sobre a canaleta da voz. Isto ajuda em preservar a qualidade da voz ao utilizar a canaleta do controle. Entretanto, a capacidade de canaleta do controle impõe um limite no comprimento das mensagens desde que a canaleta do controle é usada para serviços do controle tais como a posição do telefone e a gerência de chamada. Enquanto os números de mensagens de SMS aumentaram, os interesses sobre os problemas potenciais do serviço causados pelo overdemand estiveram mencionados. SMS garante a entrega da mensagem curta. As falhas provisórias são identificadas, e a mensagem curta está armazenada na rede até que o dispositivo do destino se torne disponível. A mensagem é emitida ao centro de serviço curto o mais próximo da mensagem (SMSC), que o entrega ao dispositivo móvel dirigido ou o envía ao SMSC seguinte. As mensagens estão armazenadas e enviadas no SMSCs até que estejam recebidas pelos destinatários. No processo da entrega, o SMSC emite primeiramente um pedido de SMS ao registo home da posição (HLR) encontrar o telefone móvel dirigido. O HLR é uma base de dados usada armazenando e controlando subscrições e perfis do serviço. Se o telefone móvel dirigido for encontrado, o HLR fornece a informação de roteamento. Se o HLR não puder encontrar o telefone dirigido, então o SMSC armazena a mensagem por um tempo limitado e tenta-a entregar outra vez a mensagem quando o destinatário conecta à rede. Se o destinatário for encontrado, a mensagem está entregada e o SMSC recebe a verificação que a mensagem estêve recebida pelo destinatário. O remetente é informed que a mensagem de SMS estêve recebida pelo destinatário.

Serviço De Messaging Realçado (Ems)

O serviço de messaging realçado (EMS) evoluiu do SMS popular. Os fornecedores de serviço começaram oferecer o EMS em 2000 adiantado. O EMS permite umas opções satisfeitas muito mais ricas do que mensagens baseadas texto de SMS e pode incluir retratos, melodias, marcas sadias, gráfico, animations, pias batismais, e o texto formatado. Para o exemplo, uma pessoa poderia emitir a este texto a sua data com uma mensagem "de SMS eu te amo." Usando o EMS, poderia adicionar um animation curto das flores junto com uma melodia do amor. O EMS usa o mecanismo store-and-forward fornecido pelo SMSCs. similar a SMS, usos que do EMS o controle canaliza. O EMS é permitido pela concatenação de SMS, ligando diversas mensagens curtas junto.

O EMS suporta retratos básicos e prolongados. Os retratos básicos são (retratos pequenos pretos e brancos dos pixels 16x16) ou (retratos grandes dos pixels 32x32). Os retratos prolongados podem ser, entretanto, preto e brancos, grayscale, ou cor. Os retratos prolongados podem conter os pixels 255x255 e podem ser transmitidos em um formato comprimido.

O EMS suporta também o som. Há alguns sons predefinidos, including baixo e os chimes e as cordas elevadas, os claps, TaDa, e os sons dos sons do cilindro, as.well.as notificam, Usuário-Definido, e estendido. Os sons predefinidos não são transmitidos sobre o ar. Somente uma referência ao som é incluída no EMS. Há dez sons diferentes que podem ser adicionados na mensagem, e quando a referência sadia está sendo indicada, o som referenced será jogado. O remetente pode também download melodias das várias fontes da correia fotorreceptora. Estes sons têm que ser formatados de acordo com o padrão iMelody. Estas melodias podem fazer exame de até 128 bytes.

Os animations no EMS fornecem usuários com uma alternativa muito mais forte para a expressão do que retratos lisos. O EMS suporta os animations predefinidos que refletem a felicidade, o sadness, o flirtatiousness, o gladness, o skepticism, e o grief. Os animations user-defined e prolongados são suportados também. Similar aos sons e aos retratos, os animations predefinidos EMS não são emitidos como o animation sobre o ar. Somente uma referência a eles é incluída na mensagem do EMS. Quando a mensagem é recebida pelo destinatário o animation referenced está indicado em uma maneira que seja especificada pelo fabricante. Os animations user-defined consistem em quatro retratos. Há dois tamanhos diferentes do animation: (animations pequenos dos pixels 8x8) e (animations grandes dos pixels 16x16). Estes animations são emitidos sobre a relação do ar. Os animations prolongados podem ser pretos e brancos, grayscale, ou cor. O tamanho máximo de um único frame animated é os pixels 255x255. A repetição destes animations pode ser controlada pelo remetente e pode ser transmitida em um formulário comprimido.

Uma mensagem do EMS pode ser emitida a um telefone móvel ou ao outro dispositivo wireless, mesmo se não suporta o EMS, porque todos os componentes do EMS (isto é, formato de texto, retratos, animations, e sons) estão ficados no encabeçamento de mensagem. Os índices do EMS incluídos no encabeçamento estarão ignorados pelo telefone móvel de recepção se não suportar o EMS, e somente a mensagem do texto estará indicada.

Serviço De Messaging Dos Multimedia (MMS)

A tecnologia do serviço de messaging dos multimedia (MMS) é a aplicação final do messaging, permitindo que os usuários críem as mensagens que incluem toda a combinação do texto, dos gráficos, de imagens fotográficas, de discurso, e de grampos audio ou video. MMS suporta formatos padrão da imagem tais como o JPEG e o GIF, os formatos video tais como MPEG 4, e formatos audio tais como MP3 e MIDI. O messaging dos multimedia depende das velocidades elevadas da transmissão que estarão disponíveis através das tecnologias 3G. MMS espera-se ser a tecnologia futura do messaging dos multimedia. Em comparação à limitação do tamanho de SMS de 160 bytes, MMS não terá nenhuma limitação mesmo se algumas execuções iniciais podem pose limitações no tamanho da mensagem. Melhor que emitindo uma mensagem simples tal como "eu estou atrasado," o usuário poderei emitir uma mensagem que melhor explique as razões de estar atrasado. Este tamanho ilimitado da mensagem permitirá que os usuários expressem o índice rico em suas mensagens para a expressão final das idéias, da personalidade, e dos sentimentos. Poder emitir retratos permite que os usuários compartilhem de experiências com os amigos, os membros da família, e os sócios de negócio. Em aplicações de negócio, os usuários podem capturar retratos relevantes e emiti-los os aos colegas ou a seu escritório home ou pode armazená-los localmente para a recuperação futura.

Mergulhar interno da apresentação de MMS pode controlar o sincronismo e a sincronização, permitindo que os usuários v, escutem, e leiam as mensagens simultaneamente. MMS pode suportar compartilhar do retrato. MMS poderá incluir imagens imóveis tais como retratos, screensavers, postcards, gráficos, cartões de cumprimento, mapas, e cartões de negócio. Além, MMS suportará o animation, o vídeo, os cartoons, e o vídeo interativo.

MMS usará o protocolo de aplicação wireless (WAP) como tecnologias da tecnologia suportando e da transmissão 2.5G e 3G highspeed tais como a taxa de dados realçada para a evolução global (BORDA), o serviço geral do rádio do pacote (GPRS), e o sistema móvel universal das telecomunicações (UMTS). Estas tecnologias de alta velocidade da conexão podem fornecer usuários com a largura de faixa necessária para emitir e receber mensagens dos multimedia do rico-índice. Em SMS e em EMS, as mensagens são transmitidas sobre a canaleta do controle, que limita severamente a capacidade da transmissão. Instead, MMS usará as canaletas dos dados usadas por todas aplicações restantes da voz e dos dados. Conseqüentemente, MMS poderá entregar mensagens muito maiores. MMS espera-se também usar MExE (ambiente móvel da execução), que é um ambiente flexível e seguro da aplicação para dispositivos do móbil 2.5G e 3G. MExE inclui uma variedade de tecnologias atuais tais como WAP e Java. Similar a SMS e a EMS, MMS é um serviço non-real-time que distribua mensagens dos multimedia aos usuários de MMS.

MMS pode incluir o seguinte:

  • Áudio, som, áudio fluindo, melodias, canções. Para o exemplo, em vez de emitir um jingle downloaded do aniversário no EMS, um usuário pode emitir um grampo video personalizado combinado com a canção "feliz aniversario."
  • Imagens ou retratos que são armazenados ou feitos exame através de uma câmera que seja unida ou peça do telefone wireless ou do terminal. Os usuários podem fazer exame de um instantâneo e imediatamente emiti-lo a um destinatário.
  • Grampos video. Inicialmente o grampo video pode ser limitado a 30 segundos. Isto permitirá que os usuários incluam os grampos video gravados com sua câmera digital e adicionem o texto, etiquetas, e apropriem o áudio a suas mensagens. MMS suportará também o vídeo fluindo de modo que os usuários possam subscrever à notícia e aos serviços do entertainment e emitir seu próprio vídeo capturado como um córrego video.
  • Língua sincronizada da integração dos multimedia (SMIL, pronunciado "sorriso") que permite ser o autor simples de apresentações audiovisual interativas. SMIL pode ser usado criar as apresentações dos multimedia do rico-índice que incluem o vídeo e o áudio fluindo as.well.as retratos, imagens, texto, ou qualquer outro tipo médio. SMIL é baseado no HTML-COMO a língua (padrão definido por www.w3.org).

Protocolo De Aplicação Wireless (WAP)

O protocolo de aplicação wireless (WAP) é um padrão aberto, global que forneça um ambiente do microbrowser optimized para dispositivos wireless, tais como telefones e pagers. O objetivo é alcançar e interagir fàcilmente com a informação sobre o Internet. WAP está sendo empregado na área larga de aplicações wireless. Este padrão é definido pelo forum de WAP cujos os membros são companhias wireless e do Internet em torno do mundo assegurar o interoperability e promover o crescimento dos mercados wireless. Assegura-se de que todos WAP-baseiem aplicações trabalhem através de todos os dispositivos, da pilha phones a uns dispositivos hand-held mais poderosos. Também permite para que as aplicações WAP-baseadas usem menos memória, poder processando, exposição, e chave que segura do que aplicações do Internet do legacy. Assim o padrão de WAP ajuda em entregar o índice dos multimedia ao usar menos largura de faixa.

O padrão o mais recente é WAP 2.0, publicado em 2002. Adiciona a sustentação para os protocolos de comunicação padrão do Internet: IP, TCP, e HTTP. Permite também que as aplicações trabalhem sobre todas as tecnologias 3G wireless existentes e de vindas. Fornece um ambiente rico da aplicação, que permita a entrega de informação e de serviços interativos aos telefones móveis digitais, aos pagers, ao PDAs, e a outros dispositivos wireless. Dirige-se às características originais de dispositivos wireless. Estes dispositivos têm limitações da ferragem (por exemplo, telas pequenas, vida limitada da bateria, e memória limitada) reque a atenção especial ao projeto da relação de usuário (por exemplo, navegação do um-dedo). WAP usa o modelo da tração, onde o índice dos pedidos de usuário do usuário. WAP 2.0 adiciona a sustentação do telephony com WTA (aplicação wireless do telephony) que permite uma escala larga de aplicações avançadas do telephony além a sua sustentação do legacy da funcionalidade dos dados-somente. Estas ferramentas incluem serviços da manipulação de chamada, tais como fazer chamadas, responder-lhes, colocá-las na preensão, e dirigi-las de novo.

WAP 2.0 suporta um modelo do impulso, que permita que as aplicações usuário-baseadas emitam ou "empurre" o índice para os dispositivos através de um proxy do impulso. A funcionalidade do impulso é especial importante para emitir a notícia, os anúncios, e as notificações aos usuários interessados. O índice pode incluir os preços conservados em estoque, promotions posição-baseados, e alertas do update do tráfego. Sem funcionalidade do impulso, estes tipos de aplicações requereriam os dispositivos puxar ou pedir especificamente usuários da aplicação para tal informação nova. Em ambientes wireless tais atividades puxando, se feito persistente e freqüentemente, burden a rede limitada do recurso com o tráfego desperdiçador.

O serviço externo da relação da funcionalidade (EFI) especifica a relação entre o ambiente wireless da aplicação (WAE) e os módulos de encaixe, que estende ou realça as potencialidades dos browsers ou das outras aplicações. A estrutura de EFI fornece para o crescimento e o extendibility futuros de dispositivos suportados de WAP e pode ser usada alcançar dispositivos externos (por exemplo, cartões espertos, dispositivos do GPS, câmeras digitais).

Um proxy de WAP (ou a passagem de WAP) foram requeridos no padrão original de WAP. Tal proxy segura a conversão entre o cliente de WAP e o usuário da origem equipados com os usuários do Internet do legacy que não optimized para a largura de faixa limitada da canaleta wireless. WAP 2.0 não requer um proxy de WAP. Entretanto, o uso de um proxy de WAP pode fornecer diversos benefícios importantes tais como optimizing o processo de uma comunicação na rede wireless e pode oferecer realces móveis do serviço tais como a posição, para fixar as canaletas (privacidade), caching, e serviços presença-baseados. Um proxy pode também traduzir entre WAP e outros protocolos de WWW, permitindo que os clientes de WAP comuniquem-se com os usuários que não suportam WAP. Um proxy de WAP é necessário para oferecer a funcionalidade do impulso. Os proxies podem ser ficados situados em diversas posições, para o exemplo, nos fornecedores de serviço wireless do telefone e companhias hospedar.

este é um artigo adicionado por Jerry Rohel


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