Os protocolos principais usados pelos telefones
móveis (SMS EMS MMS WAP)
Serviço De Mensagem Curto (SMS)
O serviço de mensagem curto (SMS) é um serviço
de mensagem do texto que permita a transmissão de mensagens curtas
entre um telefone da pilha, PDA, PC, ou todo o dispositivo com um
endereço do Internet Protocol (IP). Desde que este serviço foi
estandardizado nos 1990s mid, gravou dez dos billions das mensagens e
está sendo usado worldwide. SMS foi introduzido no sistema
global para as comunicações móveis (G/M) e adotado mais tarde por
outros sistemas de comunicação móveis tais como o acesso múltiplo
múltiplo da divisão do acesso (TDMA) e do código da divisão do
tempo (CDMA).
As mensagens das sustentações de serviço que não são
não mais de 140 a 160 caráteres alfanuméricos no comprimento, que
é tipicamente ao redor 30 a 40 palavras no latin e 70 caráteres para
os alfabetos non-non-Latin como chinês e árabe. As
aplicações iniciais de SMS foram baseadas em substituir pagers
alfanuméricos suportando serviços de messaging em dois sentidos,
primeiramente correio de voz. SMS é usado para muitas
aplicações. Para o exemplo, o jogo das tecnologias de
GameWorld "mulheres intituladas é mais esperto?" é um jogo
móvel do trivia com uma torção do gender. Os jogadores
respondem às perguntas do trivia que incluem a opção para fazer a
dobro-ou-nada os wagers em que o gender responde à pergunta
corretamente mais frequentemente. Os dados a respeito da
pergunta e de considerar a que o gender responde corretamente mais
são atualizados freqüentemente no real-time.
Os serviços adicionais foram adicionados como o correio
eletrônico, fax, o serviço da notificação em que os usuários são
notificados quando os eventos predeterminados ocorrem (por exemplo,
recibo do email, nomeações programadas), integração do email no
serviço de SMS, paginação e sua integração no serviço de SMS,
operação bancária interativa, e serviços do update da informação
(por exemplo, informação, tempo, notícia, auxílio de diretório
financeiros).
O serviço de SMS no telefone SMS-permitido é sempre
telefone de on.the pode receber ou emitir uma mensagem curta em em
qualquer altura que, mesmo se uma conversação da voz é em
andamento. Isto é possível desde que as mensagens de SMS são
entregadas a e dos telefones da pilha ou dos dispositivos wireless
sobre a canaleta do controle de sistema e não sobre a canaleta da
voz. Isto ajuda em preservar a qualidade da voz ao utilizar a
canaleta do controle. Entretanto, a capacidade de canaleta do
controle impõe um limite no comprimento das mensagens desde que a
canaleta do controle é usada para serviços do controle tais como a
posição do telefone e a gerência de chamada. Enquanto os
números de mensagens de SMS aumentaram, os interesses sobre os
problemas potenciais do serviço causados pelo overdemand estiveram
mencionados. SMS garante a entrega da mensagem curta. As
falhas provisórias são identificadas, e a mensagem curta está
armazenada na rede até que o dispositivo do destino se torne
disponível. A mensagem é emitida ao centro de serviço curto o
mais próximo da mensagem (SMSC), que o entrega ao dispositivo móvel
dirigido ou o envía ao SMSC seguinte. As mensagens estão
armazenadas e enviadas no SMSCs até que estejam recebidas pelos
destinatários. No processo da entrega, o SMSC emite
primeiramente um pedido de SMS ao registo home da posição (HLR)
encontrar o telefone móvel dirigido. O HLR é uma base de dados
usada armazenando e controlando subscrições e perfis do serviço.
Se o telefone móvel dirigido for encontrado, o HLR fornece a
informação de roteamento. Se o HLR não puder encontrar o
telefone dirigido, então o SMSC armazena a mensagem por um tempo
limitado e tenta-a entregar outra vez a mensagem quando o
destinatário conecta à rede. Se o destinatário for
encontrado, a mensagem está entregada e o SMSC recebe a verificação
que a mensagem estêve recebida pelo destinatário. O remetente
é informed que a mensagem de SMS estêve recebida pelo destinatário.
Serviço De Messaging Realçado (Ems)
O serviço de messaging realçado (EMS) evoluiu do
SMS popular. Os fornecedores de serviço começaram oferecer o
EMS em 2000 adiantado. O EMS permite umas opções satisfeitas
muito mais ricas do que mensagens baseadas texto de SMS e pode incluir
retratos, melodias, marcas sadias, gráfico, animations, pias
batismais, e o texto formatado. Para o exemplo, uma pessoa
poderia emitir a este texto a sua data com uma mensagem "de SMS eu te
amo." Usando o EMS, poderia adicionar um animation curto das
flores junto com uma melodia do amor. O EMS usa o mecanismo
store-and-forward fornecido pelo SMSCs. similar a SMS, usos que do EMS
o controle canaliza. O EMS é permitido pela concatenação de
SMS, ligando diversas mensagens curtas junto.
O EMS suporta retratos básicos e prolongados. Os
retratos básicos são (retratos pequenos pretos e brancos dos pixels
16x16) ou (retratos grandes dos pixels 32x32). Os retratos
prolongados podem ser, entretanto, preto e brancos, grayscale, ou cor.
Os retratos prolongados podem conter os pixels 255x255 e podem
ser transmitidos em um formato comprimido.
O EMS suporta também o som. Há alguns sons
predefinidos, including baixo e os chimes e as cordas elevadas, os
claps, TaDa, e os sons dos sons do cilindro, as.well.as notificam,
Usuário-Definido, e estendido. Os sons predefinidos não são
transmitidos sobre o ar. Somente uma referência ao som é
incluída no EMS. Há dez sons diferentes que podem ser
adicionados na mensagem, e quando a referência sadia está sendo
indicada, o som referenced será jogado. O remetente pode
também download melodias das várias fontes da correia
fotorreceptora. Estes sons têm que ser formatados de acordo com
o padrão iMelody. Estas melodias podem fazer exame de até 128
bytes.
Os animations no EMS fornecem usuários com uma
alternativa muito mais forte para a expressão do que retratos lisos.
O EMS suporta os animations predefinidos que refletem a
felicidade, o sadness, o flirtatiousness, o gladness, o skepticism, e
o grief. Os animations user-defined e prolongados são
suportados também. Similar aos sons e aos retratos, os
animations predefinidos EMS não são emitidos como o animation sobre
o ar. Somente uma referência a eles é incluída na mensagem do
EMS. Quando a mensagem é recebida pelo destinatário o
animation referenced está indicado em uma maneira que seja
especificada pelo fabricante. Os animations user-defined
consistem em quatro retratos. Há dois tamanhos diferentes do
animation: (animations pequenos dos pixels 8x8) e (animations
grandes dos pixels 16x16). Estes animations são emitidos sobre
a relação do ar. Os animations prolongados podem ser pretos e
brancos, grayscale, ou cor. O tamanho máximo de um único frame
animated é os pixels 255x255. A repetição destes animations
pode ser controlada pelo remetente e pode ser transmitida em um
formulário comprimido.
Uma mensagem do EMS pode ser emitida a um telefone móvel
ou ao outro dispositivo wireless, mesmo se não suporta o EMS, porque
todos os componentes do EMS (isto é, formato de texto, retratos,
animations, e sons) estão ficados no encabeçamento de mensagem.
Os índices do EMS incluídos no encabeçamento estarão
ignorados pelo telefone móvel de recepção se não suportar o EMS, e
somente a mensagem do texto estará indicada.
Serviço De Messaging Dos Multimedia (MMS)
A tecnologia do serviço de messaging dos
multimedia (MMS) é a aplicação final do messaging, permitindo que
os usuários críem as mensagens que incluem toda a combinação do
texto, dos gráficos, de imagens fotográficas, de discurso, e de
grampos audio ou video. MMS suporta formatos padrão da imagem
tais como o JPEG e o GIF, os formatos video tais como MPEG 4, e
formatos audio tais como MP3 e MIDI. O messaging dos multimedia
depende das velocidades elevadas da transmissão que estarão
disponíveis através das tecnologias 3G. MMS espera-se ser a
tecnologia futura do messaging dos multimedia. Em comparação
à limitação do tamanho de SMS de 160 bytes, MMS não terá nenhuma
limitação mesmo se algumas execuções iniciais podem pose
limitações no tamanho da mensagem. Melhor que emitindo uma
mensagem simples tal como "eu estou atrasado," o usuário poderei
emitir uma mensagem que melhor explique as razões de estar atrasado.
Este tamanho ilimitado da mensagem permitirá que os usuários
expressem o índice rico em suas mensagens para a expressão final das
idéias, da personalidade, e dos sentimentos. Poder emitir
retratos permite que os usuários compartilhem de experiências com os
amigos, os membros da família, e os sócios de negócio. Em
aplicações de negócio, os usuários podem capturar retratos
relevantes e emiti-los os aos colegas ou a seu escritório home ou
pode armazená-los localmente para a recuperação futura.
Mergulhar interno da apresentação de MMS pode controlar
o sincronismo e a sincronização, permitindo que os usuários v,
escutem, e leiam as mensagens simultaneamente. MMS pode suportar
compartilhar do retrato. MMS poderá incluir imagens imóveis
tais como retratos, screensavers, postcards, gráficos, cartões de
cumprimento, mapas, e cartões de negócio. Além, MMS
suportará o animation, o vídeo, os cartoons, e o vídeo interativo.
MMS usará o protocolo de aplicação wireless (WAP) como
tecnologias da tecnologia suportando e da transmissão 2.5G e 3G
highspeed tais como a taxa de dados realçada para a evolução global
(BORDA), o serviço geral do rádio do pacote (GPRS), e o sistema
móvel universal das telecomunicações (UMTS). Estas
tecnologias de alta velocidade da conexão podem fornecer usuários
com a largura de faixa necessária para emitir e receber mensagens dos
multimedia do rico-índice. Em SMS e em EMS, as mensagens são
transmitidas sobre a canaleta do controle, que limita severamente a
capacidade da transmissão. Instead, MMS usará as canaletas dos
dados usadas por todas aplicações restantes da voz e dos dados.
Conseqüentemente, MMS poderá entregar mensagens muito
maiores. MMS espera-se também usar MExE (ambiente móvel da
execução), que é um ambiente flexível e seguro da aplicação para
dispositivos do móbil 2.5G e 3G. MExE inclui uma variedade de
tecnologias atuais tais como WAP e Java. Similar a SMS e a EMS,
MMS é um serviço non-real-time que distribua mensagens dos
multimedia aos usuários de MMS.
MMS pode incluir o seguinte:
- Áudio, som, áudio fluindo, melodias, canções.
Para o exemplo, em vez de emitir um jingle downloaded do
aniversário no EMS, um usuário pode emitir um grampo video
personalizado combinado com a canção "feliz aniversario."
- Imagens ou retratos que são armazenados ou feitos exame
através de uma câmera que seja unida ou peça do telefone wireless
ou do terminal. Os usuários podem fazer exame de um
instantâneo e imediatamente emiti-lo a um destinatário.
- Grampos video. Inicialmente o grampo video pode ser
limitado a 30 segundos. Isto permitirá que os usuários incluam
os grampos video gravados com sua câmera digital e adicionem o texto,
etiquetas, e apropriem o áudio a suas mensagens. MMS suportará
também o vídeo fluindo de modo que os usuários possam subscrever à
notícia e aos serviços do entertainment e emitir seu próprio vídeo
capturado como um córrego video.
- Língua sincronizada da integração dos multimedia (SMIL,
pronunciado "sorriso") que permite ser o autor simples de
apresentações audiovisual interativas. SMIL pode ser usado
criar as apresentações dos multimedia do rico-índice que incluem o
vídeo e o áudio fluindo as.well.as retratos, imagens, texto, ou
qualquer outro tipo médio. SMIL é baseado no HTML-COMO a
língua (padrão definido por www.w3.org).
Protocolo De Aplicação Wireless (WAP)
O protocolo de aplicação wireless (WAP) é um
padrão aberto, global que forneça um ambiente do microbrowser
optimized para dispositivos wireless, tais como telefones e pagers.
O objetivo é alcançar e interagir fàcilmente com a
informação sobre o Internet. WAP está sendo empregado na
área larga de aplicações wireless. Este padrão é definido
pelo forum de WAP cujos os membros são companhias wireless e do
Internet em torno do mundo assegurar o interoperability e promover o
crescimento dos mercados wireless. Assegura-se de que todos
WAP-baseiem aplicações trabalhem através de todos os dispositivos,
da pilha phones a uns dispositivos hand-held mais poderosos.
Também permite para que as aplicações WAP-baseadas usem menos
memória, poder processando, exposição, e chave que segura do que
aplicações do Internet do legacy. Assim o padrão de WAP ajuda
em entregar o índice dos multimedia ao usar menos largura de faixa.
O padrão o mais recente é WAP 2.0, publicado em 2002.
Adiciona a sustentação para os protocolos de comunicação
padrão do Internet: IP, TCP, e HTTP. Permite também que
as aplicações trabalhem sobre todas as tecnologias 3G wireless
existentes e de vindas. Fornece um ambiente rico da aplicação,
que permita a entrega de informação e de serviços interativos aos
telefones móveis digitais, aos pagers, ao PDAs, e a outros
dispositivos wireless. Dirige-se às características originais
de dispositivos wireless. Estes dispositivos têm limitações
da ferragem (por exemplo, telas pequenas, vida limitada da bateria, e
memória limitada) reque a atenção especial ao projeto da relação
de usuário (por exemplo, navegação do um-dedo). WAP usa o
modelo da tração, onde o índice dos pedidos de usuário do
usuário. WAP 2.0 adiciona a sustentação do telephony com WTA
(aplicação wireless do telephony) que permite uma escala larga de
aplicações avançadas do telephony além a sua sustentação do
legacy da funcionalidade dos dados-somente. Estas ferramentas
incluem serviços da manipulação de chamada, tais como fazer
chamadas, responder-lhes, colocá-las na preensão, e dirigi-las de
novo.
WAP 2.0 suporta um modelo do impulso, que permita que as
aplicações usuário-baseadas emitam ou "empurre" o índice para os
dispositivos através de um proxy do impulso. A funcionalidade
do impulso é especial importante para emitir a notícia, os
anúncios, e as notificações aos usuários interessados. O
índice pode incluir os preços conservados em estoque, promotions
posição-baseados, e alertas do update do tráfego. Sem
funcionalidade do impulso, estes tipos de aplicações requereriam os
dispositivos puxar ou pedir especificamente usuários da aplicação
para tal informação nova. Em ambientes wireless tais
atividades puxando, se feito persistente e freqüentemente, burden a
rede limitada do recurso com o tráfego desperdiçador.
O serviço externo da relação da funcionalidade (EFI)
especifica a relação entre o ambiente wireless da aplicação (WAE)
e os módulos de encaixe, que estende ou realça as potencialidades
dos browsers ou das outras aplicações. A estrutura de EFI
fornece para o crescimento e o extendibility futuros de dispositivos
suportados de WAP e pode ser usada alcançar dispositivos externos
(por exemplo, cartões espertos, dispositivos do GPS, câmeras
digitais).
Um proxy de WAP (ou a passagem de WAP) foram requeridos no
padrão original de WAP. Tal proxy segura a conversão entre o
cliente de WAP e o usuário da origem equipados com os usuários do
Internet do legacy que não optimized para a largura de faixa limitada
da canaleta wireless. WAP 2.0 não requer um proxy de WAP.
Entretanto, o uso de um proxy de WAP pode fornecer diversos
benefícios importantes tais como optimizing o processo de uma
comunicação na rede wireless e pode oferecer realces móveis do
serviço tais como a posição, para fixar as canaletas (privacidade),
caching, e serviços presença-baseados. Um proxy pode também
traduzir entre WAP e outros protocolos de WWW, permitindo que os
clientes de WAP comuniquem-se com os usuários que não suportam WAP.
Um proxy de WAP é necessário para oferecer a funcionalidade do
impulso. Os proxies podem ser ficados situados em diversas
posições, para o exemplo, nos fornecedores de serviço wireless do
telefone e companhias hospedar.
este é um artigo adicionado por Jerry Rohel
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