I protocolli principali usati dai telefoni mobili (SMS SME MMS WAP)

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Servizio Di Messaggio Corto (SMS)

Il servizio di messaggio corto (SMS) è un servizio di messaggio del testo che permette la trasmissione dei messaggi corti fra un telefono delle cellule, PDA, il pc, o tutto il dispositivo con un indirizzo di Internet Protocol (IP). Da quando questo servizio è stato standardizzato nei metà di anni 90, ha registrato i dieci dei miliardi dei messaggi e sta usando universalmente. SMS è stato introdotto nel sistema globale per le comunicazioni mobili (GSM) e più successivamente è stato adottato da altri sistemi di comunicazione mobili quale accesso multiplo multiplo di divisione di accesso (TDMA) e di codice di divisione di tempo (CDMA).

I messaggi di sostegni di servizio che sono nient'altro di 140 - 160 caratteri alfanumerici di lunghezza, che è in genere intorno 30 - 40 parole nel Latino e 70 caratteri per gli alfabeti non-Latini come cinese e l'arabo. Le applicazioni iniziali di SMS sono state basate sulla sostituzione dei pagers alfanumerici sostenendo i servizi di messaging bidirezionali, soprattutto posta di voce. SMS è usato per molte applicazioni. Per esempio, le donne denominate gioco delle tecnologie di GameWorld "sono più astute?" è un gioco mobile di trivia con una torsione di genere. I giocatori rispondono alle domande di trivia che includono l'opzione per rendere doppio-o-niente i wagers su cui il genere risponde correttamente più spesso alla domanda. I dati per quanto riguarda la domanda e la considerazione a che il genere risponde correttamente di più sono aggiornati frequentemente in tempo reale.

I servizi supplementari sono stati aggiunti quale posta elettronica, il fax, servizio di notifica in cui gli utenti sono comunicati quando gli eventi predeterminati accadono (per esempio, ricevuta del email, appuntamenti previsti), integrazione del email nel servizio di SMS, paginazione e la relativa integrazione nel servizio di SMS, operazioni bancarie interattive e servizi dell'aggiornamento delle informazioni (per esempio, le informazioni, tempo, notizie, assistenza di indice finanziari).

Il servizio di SMS del telefono SMS-permesso è sempre telefono di on.the può ricevere in qualunque momento o trasmettere un messaggio corto, anche se una conversazione di voce è in progresso. Ciò è possibile poiché i messaggi di SMS sono trasportati a e da i telefoni delle cellule o i dispositivi senza fili sopra la scanalatura di controllo del sistema e non sopra la scanalatura di voce. Ciò aiuta nella conservazione della qualità di voce mentre utilizza la scanalatura di controllo. Tuttavia, la capienza di scanalatura di controllo impone un limite alla lunghezza dei messaggi poiché la scanalatura di controllo è utilizzata per i servizi di controllo quali posizione del telefono e l'amministrazione di chiamata. Mentre i numeri di messaggi di SMS sono aumentato, le preoccupazioni circa i problemi potenziali di servizio causati da overdemand sono state accennate. SMS garantisce la consegna del messaggio corto. I guasti provvisori sono identificati ed il messaggio corto è immagazzinato nella rete fino a che il dispositivo della destinazione non diventi disponibile. Il messaggio è trasmesso al centro di servizio corto più vicino del messaggio (SMSC), che lo trasporti al dispositivo mobile indirizzato o lo spedisca allo SMSC seguente. I messaggi sono immagazzinati e spediti nello SMSCs fino a riceverli dai destinatari. Nel processo di consegna, lo SMSC in primo luogo trasmette una richiesta di SMS al registro domestico di posizione (HLR) di individuare il telefono mobile indirizzato. Il HLR è una base di dati usata per immagazzinare ed il controllo gli abbonamenti e dei profili di servizio. Se il telefono mobile indirizzato è trovato, il HLR fornisce le informazioni di percorso. Se il HLR non può individuare il telefono indirizzato, allora lo SMSC immagazzina il messaggio per un tempo limitato e prova a trasportare ancora il messaggio quando il destinatario collega alla rete. Se il destinatario è trovato, il messaggio è trasportato e lo SMSC riceve la verifica che il messaggio è stato ricevuto dal destinatario. Il mittente è informed che il messaggio di SMS è stato ricevuto dal destinatario.

Servizio Di Messaging Aumentato (SME)

Il servizio di messaging aumentato (SME) si è evoluto dallo SMS popolare. I fornitori di servizio hanno cominciato offrire lo SME all'inizio di 2000. Lo SME permette le opzioni soddisfatte molto più ricche che i messaggi di SMS basati testo e può includere le immagini, le melodie, i contrassegni sani, il grafico, le animazioni, le serie complete di caratteri ed il testo formattato. Per esempio, una persona potrebbe trasmettere questo testo alla sua data con un messaggio di SMS "ti amo." Usando lo SME, potrebbe aggiungere una animazione corta dei fiori con una melodia di amore. Lo SME usa il meccanismo store-and-forward fornito dallo SMSCs. simile a SMS, usi che di SME il controllo scava canali. Lo SME è permesso da concatenazione dello SMS, collegante insieme parecchi messaggi corti.

Lo SME sostiene le immagini di base ed estese. Le immagini di base sono piccole (immagini nere e bianche dei pixel 16x16) o grandi (immagini dei pixel 32x32). Le immagini estese possono essere, tuttavia, nero e bianco, gradazione di grigio, o colore. Le immagini estese possono contenere i pixel 255x255 e possono essere trasmesse in una disposizione appiattita.

Lo SME inoltre sostiene il suono. Ci sono alcuni suoni predefiniti, compreso minimo e gli alte carillon e corde, gli applausi, TaDa ed i suoni Utente-Definita e ed estesa dei suoni del tamburo, così come informano. I suoni predefiniti non sono trasmessi sopra l'aria. Soltanto un riferimento al suono è incluso nello SME. Ci sono dieci suoni differenti che possono essere aggiunti nel messaggio e quando il riferimento sano sta visualizzando, il suono riferito sarà giocato. Il mittente può anche trasferire le melodie dal sistema centrale verso i satelliti dalle varie fonti di fotoricettore. Questi suoni devono essere formattati secondo il campione iMelody. Queste melodie possono prendere fino a 128 byte.

Le animazioni nello SME forniscono agli utenti un'alternativa molto più forte per l'espressione che le immagini normali. Lo SME sostiene le animazioni predefinite che riflettono la felicità, la tristezza, il flirtatiousness, il gladness, lo scetticismo ed il dolore. Le animazioni prestabilite dall'utente ed estese sono sostenute pure. Simile ai suoni ed alle immagini, le animazioni predefinite SME non sono trasmesse come animazione sopra l'aria. Soltanto un riferimento a loro è incluso nel messaggio di SME. Quando il messaggio è ricevuto dal destinatario la animazione riferita è visualizzata in un modo che è specificato dal fornitore. Le animazioni prestabilite dall'utente consistono di quattro immagini. Ci sono due formati differenti di animazione: piccole (animazioni dei pixel 8x8) e grandi (animazioni dei pixel 16x16). Queste animazioni sono trasmesse sopra l'interfaccia dell'aria. Le animazioni estese possono essere nere e bianche, gradazione di grigio, o colore. Il formato massimo di singolo telaio animato è pixel 255x255. La ripetizione di queste animazioni può essere controllata dal mittente e può essere trasmessa in una forma appiattita.

Un messaggio di SME può essere trasmesso ad un telefono mobile o all'altro dispositivo senza fili, anche se non sostiene lo SME, perché tutti i componenti di SME (cioè, formattazione di testo, immagini, animazioni e suoni) sono posizionati nell'intestazione di messaggio. Il soddisfare di SME incluso nell'intestazione sarà ignorato dal telefono mobile di ricezione se non sostiene lo SME e soltanto il messaggio del testo sarà visualizzato.

Servizio Di Messaging Di Multimedia (MMS)

La tecnologia di servizio di messaging di multimedia (MMS) è l'ultima applicazione di messaging, permettendo che gli utenti generino i messaggi che includono tutta la combinazione di testo, dei grafici, delle immagini fotografiche, del discorso e delle clip audio o video. MMS sostiene le disposizioni standard di immagine quali il JPEG e GIF, video disposizioni quale il MPEG 4 e disposizioni audio quali MP3 ed il MIDI. Il messaging di multimedia dipende dalle alte velocità della trasmissione che saranno disponibili via le tecnologie 3G. MMS si pensa che sia la tecnologia futura di messaging di multimedia. Rispetto alla limitazione di formato di SMS di 160 byte, MMS non presenterà limitazione anche se alcune esecuzioni iniziali possono proporre le limitazioni sul formato del messaggio. Piuttosto che trasmettendomi un messaggio semplice come "sono in ritardo," l'utente potrò trasmettere un messaggio che migliore spiega i motivi di essere ritardato. Questo formato illimitato del messaggio permetterà che gli utenti esprimano il soddisfare ricco nei loro messaggi per l'ultima espressione delle idee, della personalità e delle sensibilità. Potere trasmettere le immagini permette che gli utenti ripartiscano le esperienze con gli amici, i membri della famiglia ed i soci di affari. Nelle applicazioni commerciali/gestionali, gli utenti possono bloccare le immagini relative e trasmetterle loro ai colleghe o al loro Ministero degli Interni o possono immagazzinarle localmente per ricupero futuro.

Fare uno strato di incorporato di presentazione di MMS può controllare la sincronizzazione e la sincronizzazione, permettendo che gli utenti osservino, ascoltino e leggano simultaneamente i messaggi. MMS può sostenere la compartecipazione dell'immagine. MMS potrà includere le immagini tranquille quali le immagini, gli screensavers, le cartoline, i grafici, le cartoline d'auguri, i programmi e le schede di affari. In più, MMS sosterrà la animazione, il video, i fumetti ed il video interattivo.

MMS userà il protocollo di applicazione senza fili (WAP) come tecnologie della trasmissione highspeed 3G e 2.5G e di tecnologia di sostegno quale il tasso di dati aumentato per sviluppo globale (BORDO), servizio generale della radio del pacchetto (GPRS) ed il sistema mobile universale di telecomunicazioni (UMTS). Queste tecnologie ad alta velocità del collegamento possono fornire agli utenti la larghezza di banda necessaria per trasmettere e ricevere i messaggi di multimedia del ricco-soddisfare. In SMS e nello SME, i messaggi sono trasmessi sopra la scanalatura di controllo, che limita severamente la capienza della trasmissione. Invece, MMS utilizzerà le scanalature di dati usate da tutte le altre applicazioni di dati e di voce. Di conseguenza, MMS potrà trasportare i messaggi molto più grandi. MMS inoltre si pensa che usi MExE (ambiente mobile di esecuzione), che è un ambiente flessibile e sicuro di applicazione per i dispositivi del mobile 2.5G e 3G. MExE include una varietà di tecnologie correnti quali WAP e Java. Simile a SMS ed allo SME, MMS è un servizio non in tempo reale che dirige i messaggi di multimedia agli assistenti di MMS.

MMS può includere quanto segue:

  • Audio, suono, audio effluente, melodie, canzoni. Per esempio, invece di trasmissione del jingle trasferito di compleanno nello SME, un utente può trasmettere una video clip resa personale unita con la canzone "buon compleanno."
  • Immagini o immagini che sono immagazzinate o prese via una macchina fotografica che è fissata o parte del telefono senza fili o il terminale. Gli utenti possono prendere una fotografia istantanea ed immediatamente trasmetterli ad un destinatario.
  • Video clip. Inizialmente la video clip può essere limitata a 30 secondi. Ciò permetterà che gli utenti includano le video clip registrate con la loro macchina fotografica digitale ed aggiungano il testo, etichette ed approprino l'audio ai loro messaggi. MMS inoltre sosterrà il video effluente in moda da potere abbonarsi alle notizie ed ai servizi di intrattenimento e trasmettere gli utenti il loro proprio video bloccato come video flusso.
  • Lingua sincronizzata di integrazione di multimedia (SMIL, pronunciato "sorriso") che permette creare semplice delle presentazioni audiovisive interattive. SMIL può essere usato per generare le presentazioni di multimedia del ricco-soddisfare che includono il video e l'audio effluenti così come le immagini, le immagini, il testo, o qualunque altro tipo medio. SMIL è basato sull'HTML-COME la lingua (campione definito da www.w3.org).

Protocollo Di Applicazione Senza fili (WAP)

Il protocollo di applicazione senza fili (WAP) è un campione aperto e globale che fornisce un ambiente del microbrowser ottimizzato per i dispositivi senza fili, quali i telefoni ed i pagers. L'obiettivo è di accedere a ed interagirsi facilmente con le informazioni sopra il Internet. WAP sta impiegando nel vasto campo di applicazioni senza fili. Questo campione è definito dalla tribuna di WAP di cui i membri sono aziende del Internet e senza fili intorno al mondo accertare il interoperability e promuovere lo sviluppo dei mercati senza fili. Si accerta che tutti WAP-abbiano basato le applicazioni funzionino attraverso tutti i dispositivi, dalla cellula telefonino ai dispositivi tenuti in mano più potenti. Inoltre tiene conto affinchè le applicazioni WAP-basate usi meno memoria, alimentazione di elaborazione, esposizione e chiave che maneggia che le applicazioni del Internet dell'eredità. Così il campione di WAP aiuta nel trasporto del soddisfare di multimedia mentre usando meno larghezza di banda.

Il campione più recente è WAP 2.0, pubblicato in 2002. Aggiunge il sostegno i protocolli di comunicazione standard del Internet: IP, TCP e HTTP. Inoltre permette che le applicazioni funzionino sopra tutte le tecnologie senza fili esistenti e venenti 3G. Fornisce un ambiente ricco di applicazione, che permette la trasmissione di informazione e servizi interattivi ai telefoni mobili digitali, ai pagers, a PDAs e ad altri dispositivi senza fili. Richiama le caratteristiche uniche dei dispositivi senza fili. Questi dispositivi presentano le limitazioni dei fissaggi (per esempio, piccoli schermi, durata di batteria limitata e memoria limitata) richiedere l'attenzione speciale al disegno dell'interfaccia di utente (per esempio, navigazione della un-barretta). WAP usa il modello di tiro, in cui il soddisfare di richieste di utente dall'assistente. WAP 2.0 aggiunge il supporto di telefonia con WTA (applicazione senza fili di telefonia) che permette una vasta gamma delle applicazioni avanzate di telefonia oltre che il loro supporto dell'eredità di funzionalità di dati-soltanto. Questi attrezzi includono i servizi di maneggiamento di chiamata, come fare le chiamate, la risposta loro, la disposizione loro sulla stretta e nuovo orientamento loro.

WAP 2.0 sostiene un modello di spinta, che permette che le applicazioni assistente-basate trasmettano o "spinga" il soddisfare verso i dispositivi via una procura di spinta. La funzionalità di spinta è particolarmente importante per la trasmissione le notizie, gli annunci e delle notifiche agli utenti interessati. Il soddisfare può includere i prezzi di riserva, le promozioni posizione-basate e gli allarmi dell'aggiornamento di traffico. Senza funzionalità di spinta, questi tipi di applicazioni richiederebbero i dispositivi specificamente tirare o chiedere gli assistenti di applicazione per tali nuove informazioni. Negli ambienti senza fili tali attività tiranti, se fatto con insistenza e frequentemente, caricherebbero la rete limitata delle risorse con traffico dispendioso.

Il servizio esterno dell'interfaccia di funzionalità (EFI) specifica l'interfaccia fra l'ambiente senza fili di applicazione (WAE) ed i moduli alimentabili, che estende o aumenta le possibilità dei browsers o di altre applicazioni. La struttura di EFI prevede sviluppo ed il extendibility futuri dei dispositivi sostenuti di WAP e può essere usata accedere ai dispositivi esterni (per esempio, schede astute, dispositivi di GPS, macchine fotografiche digitali).

Una procura di WAP (o Gateway di WAP) è stato richiesto nel campione originale di WAP. Tale procura maneggia la conversione fra il cliente di WAP e l'assistente di origine forniti degli assistenti del Internet dell'eredità che non sono ottimizzati per la larghezza di banda limitata della scanalatura senza fili. WAP 2.0 non richiede una procura di WAP. Tuttavia, l'uso di una procura di WAP può fornire parecchi benefici importanti come ottimizzazione del processo di comunicazione nella rete senza fili e può offrire gli aumenti mobili di servizio quale posizione, assicurare le scanalature (segretezza), nascondenti ed i servizi presenza-basati. Una procura può anche tradurre fra WAP ed altri protocolli di WWW, permettendo che i clienti di WAP comunichino con gli assistenti che non sostengono WAP. Una procura di WAP è necessaria da offrire la funzionalità di spinta. Le procure possono essere situate in parecchie posizioni, per esempio, ai fornitori di servizio senza fili del telefono ed aziende ospite.

ciò è un articolo aggiunto da Jerry Rohel


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