I protocolli principali usati dai telefoni mobili
(SMS SME MMS WAP)
Servizio Di Messaggio Corto (SMS)
Il servizio di messaggio corto (SMS) è un servizio
di messaggio del testo che permette la trasmissione dei messaggi corti
fra un telefono delle cellule, PDA, il pc, o tutto il dispositivo con
un indirizzo di Internet Protocol (IP). Da quando questo
servizio è stato standardizzato nei metà di anni 90, ha registrato i
dieci dei miliardi dei messaggi e sta usando universalmente. SMS
è stato introdotto nel sistema globale per le comunicazioni mobili
(GSM) e più successivamente è stato adottato da altri sistemi di
comunicazione mobili quale accesso multiplo multiplo di divisione di
accesso (TDMA) e di codice di divisione di tempo (CDMA).
I messaggi di sostegni di servizio che sono nient'altro di
140 - 160 caratteri alfanumerici di lunghezza, che è in genere
intorno 30 - 40 parole nel Latino e 70 caratteri per gli alfabeti
non-Latini come cinese e l'arabo. Le applicazioni iniziali
di SMS sono state basate sulla sostituzione dei pagers alfanumerici
sostenendo i servizi di messaging bidirezionali, soprattutto posta di
voce. SMS è usato per molte applicazioni. Per esempio, le
donne denominate gioco delle tecnologie di GameWorld "sono più
astute?" è un gioco mobile di trivia con una torsione di
genere. I giocatori rispondono alle domande di trivia che
includono l'opzione per rendere doppio-o-niente i wagers su cui il
genere risponde correttamente più spesso alla domanda. I dati
per quanto riguarda la domanda e la considerazione a che il genere
risponde correttamente di più sono aggiornati frequentemente in tempo
reale.
I servizi supplementari sono stati aggiunti quale posta
elettronica, il fax, servizio di notifica in cui gli utenti
sono comunicati quando gli eventi predeterminati accadono (per
esempio, ricevuta del email, appuntamenti previsti), integrazione del
email nel servizio di SMS, paginazione e la relativa integrazione nel
servizio di SMS, operazioni bancarie interattive e servizi
dell'aggiornamento delle informazioni (per esempio, le informazioni,
tempo, notizie, assistenza di indice finanziari).
Il servizio di SMS del telefono SMS-permesso è sempre
telefono di on.the può ricevere in qualunque momento o trasmettere un
messaggio corto, anche se una conversazione di voce è in progresso.
Ciò è possibile poiché i messaggi di SMS sono trasportati a e
da i telefoni delle cellule o i dispositivi senza fili sopra la
scanalatura di controllo del sistema e non sopra la scanalatura di
voce. Ciò aiuta nella conservazione della qualità di voce
mentre utilizza la scanalatura di controllo. Tuttavia, la
capienza di scanalatura di controllo impone un limite alla lunghezza
dei messaggi poiché la scanalatura di controllo è utilizzata per i
servizi di controllo quali posizione del telefono e l'amministrazione
di chiamata. Mentre i numeri di messaggi di SMS sono aumentato,
le preoccupazioni circa i problemi potenziali di servizio causati da
overdemand sono state accennate. SMS garantisce la consegna del
messaggio corto. I guasti provvisori sono identificati ed il
messaggio corto è immagazzinato nella rete fino a che il dispositivo
della destinazione non diventi disponibile. Il messaggio è
trasmesso al centro di servizio corto più vicino del messaggio
(SMSC), che lo trasporti al dispositivo mobile indirizzato o lo
spedisca allo SMSC seguente. I messaggi sono immagazzinati e
spediti nello SMSCs fino a riceverli dai destinatari. Nel
processo di consegna, lo SMSC in primo luogo trasmette una richiesta
di SMS al registro domestico di posizione (HLR) di individuare il
telefono mobile indirizzato. Il HLR è una base di dati usata
per immagazzinare ed il controllo gli abbonamenti e dei profili di
servizio. Se il telefono mobile indirizzato è trovato, il HLR
fornisce le informazioni di percorso. Se il HLR non può
individuare il telefono indirizzato, allora lo SMSC immagazzina il
messaggio per un tempo limitato e prova a trasportare ancora il
messaggio quando il destinatario collega alla rete. Se il
destinatario è trovato, il messaggio è trasportato e lo SMSC riceve
la verifica che il messaggio è stato ricevuto dal destinatario.
Il mittente è informed che il messaggio di SMS è stato
ricevuto dal destinatario.
Servizio Di Messaging Aumentato (SME)
Il servizio di messaging aumentato (SME) si è
evoluto dallo SMS popolare. I fornitori di servizio hanno
cominciato offrire lo SME all'inizio di 2000. Lo SME permette le
opzioni soddisfatte molto più ricche che i messaggi di SMS basati
testo e può includere le immagini, le melodie, i contrassegni sani,
il grafico, le animazioni, le serie complete di caratteri ed il testo
formattato. Per esempio, una persona potrebbe trasmettere questo
testo alla sua data con un messaggio di SMS "ti amo." Usando
lo SME, potrebbe aggiungere una animazione corta dei fiori con una
melodia di amore. Lo SME usa il meccanismo store-and-forward
fornito dallo SMSCs. simile a SMS, usi che di SME il controllo scava
canali. Lo SME è permesso da concatenazione dello SMS,
collegante insieme parecchi messaggi corti.
Lo SME sostiene le immagini di base ed estese. Le
immagini di base sono piccole (immagini nere e bianche dei pixel
16x16) o grandi (immagini dei pixel 32x32). Le immagini estese
possono essere, tuttavia, nero e bianco, gradazione di grigio, o
colore. Le immagini estese possono contenere i pixel 255x255 e
possono essere trasmesse in una disposizione appiattita.
Lo SME inoltre sostiene il suono. Ci sono alcuni
suoni predefiniti, compreso minimo e gli alte carillon e corde, gli
applausi, TaDa ed i suoni Utente-Definita e ed estesa dei suoni del
tamburo, così come informano. I suoni predefiniti non sono
trasmessi sopra l'aria. Soltanto un riferimento al suono è
incluso nello SME. Ci sono dieci suoni differenti che possono
essere aggiunti nel messaggio e quando il riferimento sano sta
visualizzando, il suono riferito sarà giocato. Il mittente può
anche trasferire le melodie dal sistema centrale verso i satelliti
dalle varie fonti di fotoricettore. Questi suoni devono essere
formattati secondo il campione iMelody. Queste melodie possono
prendere fino a 128 byte.
Le animazioni nello SME forniscono agli utenti
un'alternativa molto più forte per l'espressione che le immagini
normali. Lo SME sostiene le animazioni predefinite che
riflettono la felicità, la tristezza, il flirtatiousness, il
gladness, lo scetticismo ed il dolore. Le animazioni
prestabilite dall'utente ed estese sono sostenute pure. Simile
ai suoni ed alle immagini, le animazioni predefinite SME non sono
trasmesse come animazione sopra l'aria. Soltanto un riferimento
a loro è incluso nel messaggio di SME. Quando il messaggio è
ricevuto dal destinatario la animazione riferita è visualizzata in un
modo che è specificato dal fornitore. Le animazioni
prestabilite dall'utente consistono di quattro immagini. Ci sono
due formati differenti di animazione: piccole (animazioni dei
pixel 8x8) e grandi (animazioni dei pixel 16x16). Queste
animazioni sono trasmesse sopra l'interfaccia dell'aria. Le
animazioni estese possono essere nere e bianche, gradazione di grigio,
o colore. Il formato massimo di singolo telaio animato è pixel
255x255. La ripetizione di queste animazioni può essere
controllata dal mittente e può essere trasmessa in una forma
appiattita.
Un messaggio di SME può essere trasmesso ad un telefono
mobile o all'altro dispositivo senza fili, anche se non sostiene lo
SME, perché tutti i componenti di SME (cioè, formattazione di testo,
immagini, animazioni e suoni) sono posizionati nell'intestazione di
messaggio. Il soddisfare di SME incluso nell'intestazione sarà
ignorato dal telefono mobile di ricezione se non sostiene lo SME e
soltanto il messaggio del testo sarà visualizzato.
Servizio Di Messaging Di Multimedia (MMS)
La tecnologia di servizio di messaging di
multimedia (MMS) è l'ultima applicazione di messaging, permettendo
che gli utenti generino i messaggi che includono tutta la combinazione
di testo, dei grafici, delle immagini fotografiche, del discorso e
delle clip audio o video. MMS sostiene le disposizioni standard
di immagine quali il JPEG e GIF, video disposizioni quale il MPEG 4 e
disposizioni audio quali MP3 ed il MIDI. Il messaging di
multimedia dipende dalle alte velocità della trasmissione che saranno
disponibili via le tecnologie 3G. MMS si pensa che sia la
tecnologia futura di messaging di multimedia. Rispetto alla
limitazione di formato di SMS di 160 byte, MMS non presenterà
limitazione anche se alcune esecuzioni iniziali possono proporre le
limitazioni sul formato del messaggio. Piuttosto che
trasmettendomi un messaggio semplice come "sono in ritardo," l'utente
potrò trasmettere un messaggio che migliore spiega i motivi di essere
ritardato. Questo formato illimitato del messaggio permetterà
che gli utenti esprimano il soddisfare ricco nei loro messaggi per
l'ultima espressione delle idee, della personalità e delle
sensibilità. Potere trasmettere le immagini permette che gli
utenti ripartiscano le esperienze con gli amici, i membri della
famiglia ed i soci di affari. Nelle applicazioni
commerciali/gestionali, gli utenti possono bloccare le immagini
relative e trasmetterle loro ai colleghe o al loro Ministero degli
Interni o possono immagazzinarle localmente per ricupero futuro.
Fare uno strato di incorporato di presentazione di MMS
può controllare la sincronizzazione e la sincronizzazione,
permettendo che gli utenti osservino, ascoltino e leggano
simultaneamente i messaggi. MMS può sostenere la
compartecipazione dell'immagine. MMS potrà includere le
immagini tranquille quali le immagini, gli screensavers, le cartoline,
i grafici, le cartoline d'auguri, i programmi e le schede di affari.
In più, MMS sosterrà la animazione, il video, i fumetti ed il
video interattivo.
MMS userà il protocollo di applicazione senza fili (WAP)
come tecnologie della trasmissione highspeed 3G e 2.5G e di tecnologia
di sostegno quale il tasso di dati aumentato per sviluppo globale
(BORDO), servizio generale della radio del pacchetto (GPRS) ed il
sistema mobile universale di telecomunicazioni (UMTS). Queste
tecnologie ad alta velocità del collegamento possono fornire agli
utenti la larghezza di banda necessaria per trasmettere e ricevere i
messaggi di multimedia del ricco-soddisfare. In SMS e nello SME,
i messaggi sono trasmessi sopra la scanalatura di controllo, che
limita severamente la capienza della trasmissione. Invece, MMS
utilizzerà le scanalature di dati usate da tutte le altre
applicazioni di dati e di voce. Di conseguenza, MMS potrà
trasportare i messaggi molto più grandi. MMS inoltre si pensa
che usi MExE (ambiente mobile di esecuzione), che è un ambiente
flessibile e sicuro di applicazione per i dispositivi del mobile 2.5G
e 3G. MExE include una varietà di tecnologie correnti quali WAP
e Java. Simile a SMS ed allo SME, MMS è un servizio non in
tempo reale che dirige i messaggi di multimedia agli assistenti di
MMS.
MMS può includere quanto segue:
- Audio, suono, audio effluente, melodie, canzoni. Per
esempio, invece di trasmissione del jingle trasferito di compleanno
nello SME, un utente può trasmettere una video clip resa personale
unita con la canzone "buon compleanno."
- Immagini o immagini che sono immagazzinate o prese via una
macchina fotografica che è fissata o parte del telefono senza fili o
il terminale. Gli utenti possono prendere una fotografia
istantanea ed immediatamente trasmetterli ad un destinatario.
- Video clip. Inizialmente la video clip può essere
limitata a 30 secondi. Ciò permetterà che gli utenti includano
le video clip registrate con la loro macchina fotografica digitale ed
aggiungano il testo, etichette ed approprino l'audio ai loro messaggi.
MMS inoltre sosterrà il video effluente in moda da potere
abbonarsi alle notizie ed ai servizi di intrattenimento e trasmettere
gli utenti il loro proprio video bloccato come video flusso.
- Lingua sincronizzata di integrazione di multimedia (SMIL,
pronunciato "sorriso") che permette creare semplice delle
presentazioni audiovisive interattive. SMIL può essere usato
per generare le presentazioni di multimedia del ricco-soddisfare che
includono il video e l'audio effluenti così come le immagini, le
immagini, il testo, o qualunque altro tipo medio. SMIL è basato
sull'HTML-COME la lingua (campione definito da www.w3.org).
Protocollo Di Applicazione Senza fili (WAP)
Il protocollo di applicazione senza fili (WAP) è
un campione aperto e globale che fornisce un ambiente del microbrowser
ottimizzato per i dispositivi senza fili, quali i telefoni ed i
pagers. L'obiettivo è di accedere a ed interagirsi facilmente
con le informazioni sopra il Internet. WAP sta impiegando nel
vasto campo di applicazioni senza fili. Questo campione è
definito dalla tribuna di WAP di cui i membri sono aziende del
Internet e senza fili intorno al mondo accertare il interoperability e
promuovere lo sviluppo dei mercati senza fili. Si accerta che
tutti WAP-abbiano basato le applicazioni funzionino attraverso tutti i
dispositivi, dalla cellula telefonino ai dispositivi tenuti in mano
più potenti. Inoltre tiene conto affinchè le applicazioni
WAP-basate usi meno memoria, alimentazione di elaborazione,
esposizione e chiave che maneggia che le applicazioni del Internet
dell'eredità. Così il campione di WAP aiuta nel trasporto del
soddisfare di multimedia mentre usando meno larghezza di banda.
Il campione più recente è WAP 2.0, pubblicato in 2002.
Aggiunge il sostegno i protocolli di comunicazione standard del
Internet: IP, TCP e HTTP. Inoltre permette che le
applicazioni funzionino sopra tutte le tecnologie senza fili esistenti
e venenti 3G. Fornisce un ambiente ricco di applicazione, che
permette la trasmissione di informazione e servizi interattivi ai
telefoni mobili digitali, ai pagers, a PDAs e ad altri dispositivi
senza fili. Richiama le caratteristiche uniche dei dispositivi
senza fili. Questi dispositivi presentano le limitazioni dei
fissaggi (per esempio, piccoli schermi, durata di batteria limitata e
memoria limitata) richiedere l'attenzione speciale al disegno
dell'interfaccia di utente (per esempio, navigazione della
un-barretta). WAP usa il modello di tiro, in cui il soddisfare
di richieste di utente dall'assistente. WAP 2.0 aggiunge il
supporto di telefonia con WTA (applicazione senza fili di telefonia)
che permette una vasta gamma delle applicazioni avanzate di telefonia
oltre che il loro supporto dell'eredità di funzionalità di
dati-soltanto. Questi attrezzi includono i servizi di
maneggiamento di chiamata, come fare le chiamate, la risposta loro, la
disposizione loro sulla stretta e nuovo orientamento loro.
WAP 2.0 sostiene un modello di spinta, che permette che le
applicazioni assistente-basate trasmettano o "spinga" il soddisfare
verso i dispositivi via una procura di spinta. La funzionalità
di spinta è particolarmente importante per la trasmissione le
notizie, gli annunci e delle notifiche agli utenti interessati.
Il soddisfare può includere i prezzi di riserva, le promozioni
posizione-basate e gli allarmi dell'aggiornamento di traffico.
Senza funzionalità di spinta, questi tipi di applicazioni
richiederebbero i dispositivi specificamente tirare o chiedere gli
assistenti di applicazione per tali nuove informazioni. Negli
ambienti senza fili tali attività tiranti, se fatto con insistenza e
frequentemente, caricherebbero la rete limitata delle risorse con
traffico dispendioso.
Il servizio esterno dell'interfaccia di funzionalità
(EFI) specifica l'interfaccia fra l'ambiente senza fili di
applicazione (WAE) ed i moduli alimentabili, che estende o aumenta le
possibilità dei browsers o di altre applicazioni. La struttura
di EFI prevede sviluppo ed il extendibility futuri dei dispositivi
sostenuti di WAP e può essere usata accedere ai dispositivi esterni
(per esempio, schede astute, dispositivi di GPS, macchine fotografiche
digitali).
Una procura di WAP (o Gateway di WAP) è stato richiesto
nel campione originale di WAP. Tale procura maneggia la
conversione fra il cliente di WAP e l'assistente di origine forniti
degli assistenti del Internet dell'eredità che non sono ottimizzati
per la larghezza di banda limitata della scanalatura senza fili.
WAP 2.0 non richiede una procura di WAP. Tuttavia, l'uso
di una procura di WAP può fornire parecchi benefici importanti come
ottimizzazione del processo di comunicazione nella rete senza fili e
può offrire gli aumenti mobili di servizio quale posizione,
assicurare le scanalature (segretezza), nascondenti ed i servizi
presenza-basati. Una procura può anche tradurre fra WAP ed
altri protocolli di WWW, permettendo che i clienti di WAP comunichino
con gli assistenti che non sostengono WAP. Una procura di WAP è
necessaria da offrire la funzionalità di spinta. Le procure
possono essere situate in parecchie posizioni, per esempio, ai
fornitori di servizio senza fili del telefono ed aziende ospite.
ciò è un articolo aggiunto da Jerry Rohel
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