Service De Message Court (SMS)
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Le service de message court (SMS) est un service de message des textes qui permet la transmission des messages courts entre un téléphone de cellules, PDA, PC, ou n'importe quel dispositif avec une adresse du Internet Protocol (IP). Depuis que ce service a été normalisé dans les mi années 90, il a enregistré des dizaines de milliards de messages et est employé dans le monde entier. SMS a été présenté dans le système global pour les communications mobiles (GM/M) et plus tard adopté par d'autres systèmes de communication mobiles tels que l'accès multiple multiple de Division de l'accès (TDMA) et du code de Division de temps (CDMA).
Les messages de soutiens de service qui ne sont pas plus de 140 à 160 caractères alphanumériques dans la longueur, qui est en général autour 30 à 40 mots dans le latin et 70 caractères pour les alphabets non-Latins comme chinois et l'arabe. Des applications initiales de SMS ont été basées sur remplacer les pagineurs alphanumériques en soutenant des services "messages" bi-directionnels, principalement audio-messagerie. SMS est employé pour beaucoup d'applications. Par exemple, femmes intitulées par jeu des technologies de GameWorld les "sont plus futées?" est un jeu mobile de trivia avec une torsion de genre. Les joueurs répondent aux questions de trivia qui incluent l'option pour faire à double-ou-rien les paris sur lesquels le genre répond à la question correctement plus souvent. Des données concernant la question et considérer à la laquelle le genre répond correctement davantage fréquemment sont mises à jour en temps réel.
Des services additionnels ont été ajoutés comme le courrier électronique, fax, le service d'avis dans lequel des utilisateurs sont annoncés quand les événements prédéterminés se produisent (par exemple, réception d'email, rendez-vous programmés), intégration d'email dans le service de SMS, pagination et son intégration dans le service de SMS, opérations bancaires interactives, et services de mise à jour de l'information (par exemple, l'information financière, survivent à, nouvelles, aide d'annuaire).
Le service de SMS au téléphone SMS-permis est toujours téléphone d'on.the peut recevoir ou envoyer un message court à tout moment, même si une conversation de voix est en marche. C'est possible puisque les messages de SMS sont fournis à et des téléphones de cellules ou des dispositifs sans fil au-dessus du canal de la commande de système et pas au-dessus du canal de voix. Ceci aide en préservant la qualité de voix tout en utilisant le canal de commande. Cependant, la capacité de canal de commande impose une limite à la longueur des messages puisque le canal de commande est utilisé pour des services de commande tels que l'endroit de téléphone et le programme de maintenance. À mesure que les nombres de messages de SMS ont augmenté, des soucis concernant des problèmes potentiels de service provoqués par l'overdemand ont été mentionnés. SMS garantit la livraison du message court. Des échecs provisoires sont identifiés, et le message court est stocké dans le réseau jusqu'à ce que le dispositif de destination devienne disponible. Le message est envoyé au centre commercial court le plus proche de message (SMSC), que le fournit au dispositif mobile adressé ou lui fait suivre le prochain SMSC. Les messages sont stockés et expédiés dans le SMSCs jusqu'à ce qu'ils soient reçus par les destinataires. Dans le processus de la livraison, le SMSC envoie d'abord une demande de SMS au registre à la maison d'endroit (HLR) de localiser le mobilophone adressé. Le HLR est une base de données utilisée pour stocker et contrôler des abonnements et des profils de service. Si le mobilophone adressé est trouvé, le HLR fournit les informations de cheminement. Si le HLR ne peut pas localiser le téléphone adressé, alors le SMSC stocke le message pendant un temps limité et essaye de fournir le message encore quand le destinataire se relie au réseau. Si le destinataire est trouvé, le message est fourni et le SMSC reçoit la vérification que le message a été reçu par le destinataire. L'expéditeur est au courant que le message de SMS ait été reçu par le destinataire.
Service "messages" Augmenté (SME)
Le service "messages" augmenté (SME) a évolué du SMS populaire. Les fournisseurs de service ont commencé à offrir le SME début 2000. Le SME permet des options contentes beaucoup plus riches que les messages de base par texte de SMS et peut inclure des images, des mélodies, des marques saines, le graphique, des animations, des polices, et le texte composé. Par exemple, une personne pourrait envoyer ce texte à sa date avec un message de SMS "je t'aime." En utilisant le SME, il pourrait ajouter une animation courte des fleurs avec une mélodie d'amour. Le SME emploie le mécanisme d'enregistrement et transfert fourni par le SMSCs. semblable à SMS, utilisations de SME que la commande creuse des rigoles. Le SME est permis par la concaténation de SMS, liant plusieurs messages courts ensemble.
Le SME soutient les images de base et prolongées. Les images de base sont petites (les images noires et blanches de Pixel 16x16) ou les grandes (images de Pixel 32x32). Les images prolongées peuvent être, cependant, noir et blanches, grayscale, ou couleur. Les images prolongées peuvent contenir les Pixel 255x255 et peuvent être transmises dans un format comprimé.
Le SME soutient également le bruit. Il y a quelques bruits prédéfinis, y compris bas et les hautes carillons et cordes, les tapes, le TaDa, et les bruits de bruits de tambour, aussi bien qu'annoncent, Utilisateur-Défini, et prolongé. Des bruits prédéfinis ne sont pas transmis au-dessus de l'air. Seulement une référence au bruit est incluse dans le SME. Il y a dix bruits différents qui peuvent être ajoutés dans le message, et quand la référence saine est montrée, le bruit référencé sera joué. L'expéditeur peut également télécharger des mélodies de diverses sources d'enchaînement. Ces bruits doivent être composés selon la norme iMelody. Ces mélodies peuvent prendre jusqu'à 128 bytes.
Les animations dans le SME fournissent à des utilisateurs une alternative beaucoup plus forte pour l'expression que les images plates. Le SME soutient les animations prédéfinies qui reflètent le bonheur, la tristesse, le flirtatiousness, la joie, le scepticisme, et la peine. Des animations définies pour l'utilisateur et prolongées sont aussi bien soutenues. Semblable aux bruits et aux images, des animations prédéfinies par SME ne sont pas envoyées comme animation au-dessus de l'air. Seulement une référence à elles est incluse dans le message de SME. Quand le message est reçu par le destinataire l'animation référencée est montrée en quelque sorte qui est indiquée par le fabricant. Les animations définies pour l'utilisateur se composent de quatre images. Il y a deux tailles différentes d'animation : petites (animations de Pixel 8x8) et grandes (animations de Pixel 16x16). Ces animations sont envoyées au-dessus de l'interface d'air. Les animations prolongées peuvent être noires et blanches, grayscale, ou couleur. La taille maximum d'une armature animée simple est les Pixel 255x255. La répétition de ces animations peut être commandée par l'expéditeur et peut être transmise sous une forme comprimée.
Un message de SME peut être envoyé à un mobilophone ou à tout autre dispositif sans fil, même si il ne soutient pas le SME, parce que tous les composants de SME (c.-à-d., formatage des textes, images, animations, et bruits) sont plac dans l'en-tête de message. Le contenu de SME inclus dans l'en-tête sera ignoré par le mobilophone de réception s'il ne soutient pas le SME, et seulement le message des textes sera montré.
Service "messages" De Multimédia (MMS)
La technologie du service "messages" de multimédia (MMS) est l'application finale de transmission de messages, permettant à des utilisateurs de créer les messages qui incluent n'importe quelle combinaison de texte, de graphiques, d'images photographiques, de parole, et d'agrafes audio ou visuelles. MMS soutient des formats standard d'image tels que le JPEG et le GIF, les formats visuels tels que MPEG 4, et les formats audio tels que MP3 et le MIDI. La transmission de messages de multimédia dépend des vitesses élevées de transmission qui seront disponibles par l'intermédiaire des technologies 3G. On s'attend à ce que MMS soit la future technologie de transmission de messages de multimédia. Par rapport à la limitation de taille de SMS de 160 bytes, MMS n'aura aucune limitation même si quelques réalisations initiales peuvent poser des restrictions à la taille de message. Plutôt que d'envoyer un message simple tel que "moi suis en retard," l'utilisateur pourrai envoyer un message que meilleur explique les raisons d'être en retard. Cette taille illimitée de message permettra à des utilisateurs d'exprimer le contenu riche en leurs messages pour l'expression finale des idées, de la personnalité, et des sentiments. Pouvoir envoyer des images permet à des utilisateurs de partager des expériences avec des amis, des membres de famille, et des associés. Dans des applications d'affaires, les utilisateurs peuvent capturer les images appropriées et envoyer elles aux collègues ou à leur siège social ou elles peut les stocker localement pour la future récupération.
Poser intégré de présentation de MMS peut commander la synchronisation et la synchronisation, permettant à des utilisateurs de regarder, écouter, et de lire les messages simultanément. MMS peut soutenir le partage d'image. MMS pourra inclure des images immobiles telles que des images, des screensavers, des cartes postales, des graphiques, des cartes de salutation, des cartes, et des cartes de visite professionnelle de visite. En outre, MMS soutiendra l'animation, la vidéo, les dessins animés, et la vidéo interactive.
MMS emploiera le protocole d'application sans fil (WAP) en tant que technologies de technologie de support et de la transmission 2.5G et 3G highspeed telles que le débit augmenté pour l'évolution globale (BORD), le service général de radio de paquet (GPRS), et le système mobile universel de télécommunications (UMTS). Ces technologies à grande vitesse de raccordement peuvent fournir à des utilisateurs la largeur de bande nécessaire pour envoyer et recevoir des messages de multimédia de riche-contenu. Dans SMS et SME, les messages sont transmis au-dessus du canal de commande, qui limite sévèrement la capacité de transmission. Au lieu de cela, MMS utilisera les canaux de données employés par toutes autres applications de voix et de données. En conséquence, MMS pourra fournir des messages beaucoup plus grands. On s'attend à ce qu'également MMS emploie MExE (environnement mobile d'exécution), qui est un environnement flexible et bloqué d'application pour des dispositifs du mobile 2.5G et 3G. MExE inclut une variété de technologies courantes telles que WAP et Java. Semblable à SMS et à SME, MMS est un service de temps machine qui conduit des messages de multimédia aux serveurs de MMS.
MMS peut inclure ce qui suit :
Protocole D'Application Sans fil (WAP)
Le protocole d'application sans fil (WAP) est une norme ouverte et globale qui fournit un environnement de microbrowser optimisé pour les dispositifs sans fil, tels que des téléphones et des pagineurs. Le but est facilement d'accéder et agir l'un sur l'autre avec l'information au-dessus de l'Internet. WAP est utilisé dans le large domaine d'applications sans fil. Cette norme est définie par le forum de WAP dont les membres sont les compagnies sans fil et d'Internet autour du monde pour assurer l'interopérabilité et pour stimuler la croissance des marchés sans fil. Elle s'assure que toute WAP-a basé des applications travaille à travers tous les dispositifs, de cellule téléphone à des dispositifs tenus dans la main plus puissants. En outre elle tient compte pour que les applications WAP-basées emploient moins de mémoire, de capacité de traitement, d'affichage, et de clef manipulant que des applications d'Internet de legs. Ainsi la norme de WAP aide en fournissant le contenu de multimédia tout en en utilisant moins de largeur de bande.
La norme la plus récente est WAP 2.0, édité en 2002. Elle ajoute le soutien des protocoles de transmission standard d'Internet : IP, TCP, et HTTP. Elle permet également à des applications de fonctionner au-dessus de toutes les technologies 3G sans fil existantes et prochaines. Elle fournit un environnement riche d'application, qui permet la livraison d'information et de services interactifs aux mobilophones numériques, aux pagineurs, au PDAs, et à d'autres dispositifs sans fil. Elle adresse les caractéristiques uniques des dispositifs sans fil. Ces dispositifs ont des limitations de matériel (par exemple, petits écrans, vie limitée de batterie, et mémoire limitée) exiger une particulière attention à la conception d'interface utilisateur (par exemple, navigation d'un-doigt). WAP emploie le modèle de traction, où le contenu de demandes d'utilisateur du serveur. WAP 2.0 ajoute l'appui de téléphonie avec WTA (application sans fil de téléphonie) qui permet un éventail d'applications avançées de téléphonie en plus de leur appui de legs de la fonctionnalité de données-seulement. Ces outils incluent des services de manipulation d'appel, tels que faire des appels, leur répondre, les placer sur la prise, et les réorienter.
WAP 2.0 soutient un modèle de poussée, qui permet à des applications serveur-basées d'envoyer ou "poussez" le contenu aux dispositifs par l'intermédiaire d'une procuration de poussée. La fonctionnalité de poussée est particulièrement importante pour envoyer des nouvelles, des annonces, et des avis aux utilisateurs intéressés. Le contenu peut inclure des cours des actions d'actions, des promotions endroit-basées, et des alertes de mise à jour du trafic. Sans fonctionnalité de poussée, ces types d'applications exigeraient des dispositifs spécifiquement de tirer ou demander des serveurs d'application pour une telle nouvelle information. Dans les environnements sans fil de telles activités de traction, si fait constamment et fréquemment, chargeraient le réseau limité de ressource du trafic inutile.
Le service externe de l'interface de fonctionnalité (EFI) indique l'interface entre l'environnement sans fil d'application (WAE) et les modules embrochables, qui prolonge ou augmente les possibilités des navigateurs ou d'autres applications. Le cadre d'EFI prévoit la futurs croissance et extendibility des dispositifs soutenus de WAP et peut être employé pour accéder aux dispositifs externes (par exemple, cartes futées, dispositifs de GPS, appareils-photo numériques).
Une procuration de WAP (ou le passage de WAP) a été exigée dans la norme originale de WAP. Une telle procuration manipule la conversion entre le client de WAP et le serveur d'origine équipés des serveurs d'Internet de legs qui ne sont pas optimisés pour la largeur de bande limitée du canal sans fil. WAP 2.0 n'exige pas une procuration de WAP. Cependant, l'utilisation d'une procuration de WAP peut fournir plusieurs avantages importants tels qu'optimiser le processus de communication dans le réseau sans fil et peut offrir des perfectionnements mobiles de service tels que l'endroit, fixer des canaux (intimité), cachant, et des services présence-basés. Une procuration peut également traduire entre WAP et d'autres protocoles de WWW, permettant à des clients de WAP de communiquer avec les serveurs qui ne soutiennent pas WAP. Une procuration de WAP est nécessaire pour offrir la fonctionnalité de poussée. Des procurations peuvent être situées dans plusieurs endroits, par exemple, aux fournisseurs sans fil de service téléphonique et des compagnies d'accueil.
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