Les protocoles principaux employés par
mobilophones (SMS SME MMS WAP)
Service De Message Court (SMS)
Le service de message court (SMS) est un service de
message des textes qui permet la transmission des messages courts
entre un téléphone de cellules, PDA, PC, ou n'importe quel
dispositif avec une adresse du Internet Protocol (IP). Depuis
que ce service a été normalisé dans les mi années 90, il a
enregistré des dizaines de milliards de messages et est employé dans
le monde entier. SMS a été présenté dans le système global
pour les communications mobiles (GM/M) et plus tard adopté par
d'autres systèmes de communication mobiles tels que l'accès multiple
multiple de Division de l'accès (TDMA) et du code de Division de
temps (CDMA).
Les messages de soutiens de service qui ne sont pas plus
de 140 à 160 caractères alphanumériques dans la longueur, qui est
en général autour 30 à 40 mots dans le latin et 70 caractères pour
les alphabets non-Latins comme chinois et l'arabe. Des
applications initiales de SMS ont été basées sur remplacer les
pagineurs alphanumériques en soutenant des services "messages"
bi-directionnels, principalement audio-messagerie. SMS est
employé pour beaucoup d'applications. Par exemple, femmes
intitulées par jeu des technologies de GameWorld les "sont plus
futées?" est un jeu mobile de trivia avec une torsion de genre.
Les joueurs répondent aux questions de trivia qui incluent
l'option pour faire à double-ou-rien les paris sur lesquels le
genre répond à la question correctement plus souvent. Des
données concernant la question et considérer à la laquelle le genre
répond correctement davantage fréquemment sont mises à jour en
temps réel.
Des services additionnels ont été ajoutés comme le
courrier électronique, fax, le service d'avis dans lequel des
utilisateurs sont annoncés quand les événements prédéterminés se
produisent (par exemple, réception d'email, rendez-vous programmés),
intégration d'email dans le service de SMS, pagination et son
intégration dans le service de SMS, opérations bancaires
interactives, et services de mise à jour de l'information (par
exemple, l'information financière, survivent à, nouvelles, aide
d'annuaire).
Le service de SMS au téléphone SMS-permis est toujours
téléphone d'on.the peut recevoir ou envoyer un message court à tout
moment, même si une conversation de voix est en marche. C'est
possible puisque les messages de SMS sont fournis à et des
téléphones de cellules ou des dispositifs sans fil au-dessus du
canal de la commande de système et pas au-dessus du canal de voix.
Ceci aide en préservant la qualité de voix tout en utilisant
le canal de commande. Cependant, la capacité de canal de
commande impose une limite à la longueur des messages puisque le
canal de commande est utilisé pour des services de commande tels que
l'endroit de téléphone et le programme de maintenance. À
mesure que les nombres de messages de SMS ont augmenté, des soucis
concernant des problèmes potentiels de service provoqués par
l'overdemand ont été mentionnés. SMS garantit la livraison du
message court. Des échecs provisoires sont identifiés, et le
message court est stocké dans le réseau jusqu'à ce que le
dispositif de destination devienne disponible. Le message est
envoyé au centre commercial court le plus proche de message (SMSC),
que le fournit au dispositif mobile adressé ou lui fait suivre le
prochain SMSC. Les messages sont stockés et expédiés dans le
SMSCs jusqu'à ce qu'ils soient reçus par les destinataires.
Dans le processus de la livraison, le SMSC envoie d'abord une
demande de SMS au registre à la maison d'endroit (HLR) de localiser
le mobilophone adressé. Le HLR est une base de données
utilisée pour stocker et contrôler des abonnements et des profils de
service. Si le mobilophone adressé est trouvé, le HLR fournit
les informations de cheminement. Si le HLR ne peut pas localiser
le téléphone adressé, alors le SMSC stocke le message pendant un
temps limité et essaye de fournir le message encore quand le
destinataire se relie au réseau. Si le destinataire est
trouvé, le message est fourni et le SMSC reçoit la vérification que
le message a été reçu par le destinataire. L'expéditeur est
au courant que le message de SMS ait été reçu par le destinataire.
Service "messages" Augmenté (SME)
Le service "messages" augmenté (SME) a évolué du
SMS populaire. Les fournisseurs de service ont commencé à
offrir le SME début 2000. Le SME permet des options contentes
beaucoup plus riches que les messages de base par texte de SMS et peut
inclure des images, des mélodies, des marques saines, le graphique,
des animations, des polices, et le texte composé. Par exemple,
une personne pourrait envoyer ce texte à sa date avec un message de
SMS "je t'aime." En utilisant le SME, il pourrait ajouter une
animation courte des fleurs avec une mélodie d'amour. Le SME
emploie le mécanisme d'enregistrement et transfert fourni par le
SMSCs. semblable à SMS, utilisations de SME que la commande creuse
des rigoles. Le SME est permis par la concaténation de SMS,
liant plusieurs messages courts ensemble.
Le SME soutient les images de base et prolongées.
Les images de base sont petites (les images noires et blanches
de Pixel 16x16) ou les grandes (images de Pixel 32x32). Les
images prolongées peuvent être, cependant, noir et blanches,
grayscale, ou couleur. Les images prolongées peuvent contenir
les Pixel 255x255 et peuvent être transmises dans un format
comprimé.
Le SME soutient également le bruit. Il y a quelques
bruits prédéfinis, y compris bas et les hautes carillons et cordes,
les tapes, le TaDa, et les bruits de bruits de tambour, aussi bien
qu'annoncent, Utilisateur-Défini, et prolongé. Des bruits
prédéfinis ne sont pas transmis au-dessus de l'air. Seulement
une référence au bruit est incluse dans le SME. Il y a dix
bruits différents qui peuvent être ajoutés dans le message, et
quand la référence saine est montrée, le bruit référencé sera
joué. L'expéditeur peut également télécharger des mélodies
de diverses sources d'enchaînement. Ces bruits doivent être
composés selon la norme iMelody. Ces mélodies peuvent prendre
jusqu'à 128 bytes.
Les animations dans le SME fournissent à des utilisateurs
une alternative beaucoup plus forte pour l'expression que les images
plates. Le SME soutient les animations prédéfinies qui
reflètent le bonheur, la tristesse, le flirtatiousness, la joie, le
scepticisme, et la peine. Des animations définies pour
l'utilisateur et prolongées sont aussi bien soutenues.
Semblable aux bruits et aux images, des animations prédéfinies
par SME ne sont pas envoyées comme animation au-dessus de l'air.
Seulement une référence à elles est incluse dans le message
de SME. Quand le message est reçu par le destinataire
l'animation référencée est montrée en quelque sorte qui est
indiquée par le fabricant. Les animations définies pour
l'utilisateur se composent de quatre images. Il y a deux tailles
différentes d'animation : petites (animations de Pixel 8x8) et
grandes (animations de Pixel 16x16). Ces animations sont
envoyées au-dessus de l'interface d'air. Les animations
prolongées peuvent être noires et blanches, grayscale, ou couleur.
La taille maximum d'une armature animée simple est les Pixel
255x255. La répétition de ces animations peut être commandée
par l'expéditeur et peut être transmise sous une forme comprimée.
Un message de SME peut être envoyé à un mobilophone ou
à tout autre dispositif sans fil, même si il ne soutient pas le SME,
parce que tous les composants de SME (c.-à-d., formatage des textes,
images, animations, et bruits) sont plac dans l'en-tête de message.
Le contenu de SME inclus dans l'en-tête sera ignoré par le
mobilophone de réception s'il ne soutient pas le SME, et seulement le
message des textes sera montré.
Service "messages" De Multimédia (MMS)
La technologie du service "messages" de
multimédia (MMS) est l'application finale de transmission de
messages, permettant à des utilisateurs de créer les messages qui
incluent n'importe quelle combinaison de texte, de graphiques,
d'images photographiques, de parole, et d'agrafes audio ou visuelles.
MMS soutient des formats standard d'image tels que le JPEG et le
GIF, les formats visuels tels que MPEG 4, et les formats audio tels
que MP3 et le MIDI. La transmission de messages de multimédia
dépend des vitesses élevées de transmission qui seront disponibles
par l'intermédiaire des technologies 3G. On s'attend à ce que
MMS soit la future technologie de transmission de messages de
multimédia. Par rapport à la limitation de taille de SMS de
160 bytes, MMS n'aura aucune limitation même si quelques
réalisations initiales peuvent poser des restrictions à la taille de
message. Plutôt que d'envoyer un message simple tel que "moi
suis en retard," l'utilisateur pourrai envoyer un message que meilleur
explique les raisons d'être en retard. Cette taille illimitée
de message permettra à des utilisateurs d'exprimer le contenu riche
en leurs messages pour l'expression finale des idées, de la
personnalité, et des sentiments. Pouvoir envoyer des images
permet à des utilisateurs de partager des expériences avec des amis,
des membres de famille, et des associés. Dans des applications
d'affaires, les utilisateurs peuvent capturer les images appropriées
et envoyer elles aux collègues ou à leur siège social ou elles peut
les stocker localement pour la future récupération.
Poser intégré de présentation de MMS peut commander la
synchronisation et la synchronisation, permettant à des utilisateurs
de regarder, écouter, et de lire les messages simultanément.
MMS peut soutenir le partage d'image. MMS pourra inclure
des images immobiles telles que des images, des screensavers, des
cartes postales, des graphiques, des cartes de salutation, des cartes,
et des cartes de visite professionnelle de visite. En outre, MMS
soutiendra l'animation, la vidéo, les dessins animés, et la vidéo
interactive.
MMS emploiera le protocole d'application sans fil (WAP) en
tant que technologies de technologie de support et de la transmission
2.5G et 3G highspeed telles que le débit augmenté pour l'évolution
globale (BORD), le service général de radio de paquet (GPRS), et le
système mobile universel de télécommunications (UMTS). Ces
technologies à grande vitesse de raccordement peuvent fournir à des
utilisateurs la largeur de bande nécessaire pour envoyer et recevoir
des messages de multimédia de riche-contenu. Dans SMS et SME,
les messages sont transmis au-dessus du canal de commande, qui limite
sévèrement la capacité de transmission. Au lieu de cela, MMS
utilisera les canaux de données employés par toutes autres
applications de voix et de données. En conséquence, MMS pourra
fournir des messages beaucoup plus grands. On s'attend à ce
qu'également MMS emploie MExE (environnement mobile d'exécution),
qui est un environnement flexible et bloqué d'application pour des
dispositifs du mobile 2.5G et 3G. MExE inclut une variété de
technologies courantes telles que WAP et Java. Semblable à SMS
et à SME, MMS est un service de temps machine qui conduit des
messages de multimédia aux serveurs de MMS.
MMS peut inclure ce qui suit :
- Acoustique, bruit, acoustique coulante, mélodies,
chansons. Par exemple, au lieu d'envoyer un tintement
téléchargé d'anniversaire dans le SME, un utilisateur peut envoyer
une agrafe visuelle personnalisée combinée avec la chanson "joyeux
anniversaire."
- Images ou photos qui sont stockées ou prises par
l'intermédiaire d'un appareil-photo qui est joint ou une partie du
téléphone sans fil ou de la borne. Les utilisateurs peuvent
prendre un instantané et immédiatement l'envoyer à un destinataire.
- Agrafes visuelles. Au commencement l'agrafe visuelle
peut être limitée à 30 secondes. Ceci permettra à des
utilisateurs d'inclure les agrafes visuelles enregistrées avec leur
appareil-photo numérique et d'ajouter le texte, étiquettes, et de
s'approprier l'acoustique à leurs messages. MMS soutiendra
également la vidéo coulante de sorte que les utilisateurs puissent
souscrire aux nouvelles et aux services de divertissement et envoyer
leur propre vidéo capturée comme jet visuel.
- Langue synchronisée d'intégration de multimédia (SMIL,
prononcé "sourire") qui permet écrire simple des présentations
audiovisuelles interactives. SMIL peut être employé pour
créer les présentations de multimédia de riche-contenu qui incluent
la vidéo et l'acoustique coulantes aussi bien que des images, des
images, le texte, ou n'importe quel autre type de support. SMIL
est basé sur HTML-COMME la langue (norme définie par www.w3.org).
Protocole D'Application Sans fil (WAP)
Le protocole d'application sans fil (WAP) est une
norme ouverte et globale qui fournit un environnement de microbrowser
optimisé pour les dispositifs sans fil, tels que des téléphones et
des pagineurs. Le but est facilement d'accéder et agir l'un sur
l'autre avec l'information au-dessus de l'Internet. WAP est
utilisé dans le large domaine d'applications sans fil. Cette
norme est définie par le forum de WAP dont les membres sont les
compagnies sans fil et d'Internet autour du monde pour assurer
l'interopérabilité et pour stimuler la croissance des marchés sans
fil. Elle s'assure que toute WAP-a basé des applications
travaille à travers tous les dispositifs, de cellule téléphone à
des dispositifs tenus dans la main plus puissants. En outre elle
tient compte pour que les applications WAP-basées emploient moins de
mémoire, de capacité de traitement, d'affichage, et de clef
manipulant que des applications d'Internet de legs. Ainsi la
norme de WAP aide en fournissant le contenu de multimédia tout en en
utilisant moins de largeur de bande.
La norme la plus récente est WAP 2.0, édité en 2002.
Elle ajoute le soutien des protocoles de transmission standard
d'Internet : IP, TCP, et HTTP. Elle permet également à
des applications de fonctionner au-dessus de toutes les technologies
3G sans fil existantes et prochaines. Elle fournit un
environnement riche d'application, qui permet la livraison
d'information et de services interactifs aux mobilophones numériques,
aux pagineurs, au PDAs, et à d'autres dispositifs sans fil.
Elle adresse les caractéristiques uniques des dispositifs sans
fil. Ces dispositifs ont des limitations de matériel (par
exemple, petits écrans, vie limitée de batterie, et mémoire
limitée) exiger une particulière attention à la conception
d'interface utilisateur (par exemple, navigation d'un-doigt).
WAP emploie le modèle de traction, où le contenu de demandes
d'utilisateur du serveur. WAP 2.0 ajoute l'appui de téléphonie
avec WTA (application sans fil de téléphonie) qui permet un
éventail d'applications avançées de téléphonie en plus de leur
appui de legs de la fonctionnalité de données-seulement. Ces
outils incluent des services de manipulation d'appel, tels que faire
des appels, leur répondre, les placer sur la prise, et les
réorienter.
WAP 2.0 soutient un modèle de poussée, qui permet à des
applications serveur-basées d'envoyer ou "poussez" le contenu aux
dispositifs par l'intermédiaire d'une procuration de poussée.
La fonctionnalité de poussée est particulièrement importante
pour envoyer des nouvelles, des annonces, et des avis aux utilisateurs
intéressés. Le contenu peut inclure des cours des actions
d'actions, des promotions endroit-basées, et des alertes de mise à
jour du trafic. Sans fonctionnalité de poussée, ces types
d'applications exigeraient des dispositifs spécifiquement de tirer ou
demander des serveurs d'application pour une telle nouvelle
information. Dans les environnements sans fil de telles
activités de traction, si fait constamment et fréquemment,
chargeraient le réseau limité de ressource du trafic inutile.
Le service externe de l'interface de fonctionnalité (EFI)
indique l'interface entre l'environnement sans fil d'application (WAE)
et les modules embrochables, qui prolonge ou augmente les
possibilités des navigateurs ou d'autres applications. Le cadre
d'EFI prévoit la futurs croissance et extendibility des dispositifs
soutenus de WAP et peut être employé pour accéder aux dispositifs
externes (par exemple, cartes futées, dispositifs de GPS,
appareils-photo numériques).
Une procuration de WAP (ou le passage de WAP) a été
exigée dans la norme originale de WAP. Une telle procuration
manipule la conversion entre le client de WAP et le serveur d'origine
équipés des serveurs d'Internet de legs qui ne sont pas optimisés
pour la largeur de bande limitée du canal sans fil. WAP 2.0
n'exige pas une procuration de WAP. Cependant, l'utilisation
d'une procuration de WAP peut fournir plusieurs avantages importants
tels qu'optimiser le processus de communication dans le réseau sans
fil et peut offrir des perfectionnements mobiles de service tels que
l'endroit, fixer des canaux (intimité), cachant, et des services
présence-basés. Une procuration peut également traduire entre
WAP et d'autres protocoles de WWW, permettant à des clients de WAP de
communiquer avec les serveurs qui ne soutiennent pas WAP. Une
procuration de WAP est nécessaire pour offrir la fonctionnalité de
poussée. Des procurations peuvent être situées dans plusieurs
endroits, par exemple, aux fournisseurs sans fil de service
téléphonique et des compagnies d'accueil.
c'est un article supplémentaire par Jerry Rohel
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