Los protocolos principales usados por los
teléfonos móviles (SMS EL ccsme MMS WAP)
Servicio De Mensaje Corto (SMS)
El servicio de mensaje corto (SMS) es un servicio
de mensaje del texto que permite la transmisión de mensajes cortos
entre un teléfono de la célula, PDA, la PC, o cualquier dispositivo
con una dirección del Internet Protocol (IP). Desde que este
servicio fue estandardizado en los años 90 mediados de, ha registrado
diez de mil millones de mensajes y se está utilizando por todo el
mundo. SMS fue introducido en el sistema global para las
comunicaciones móviles (G/M) y adoptado más adelante por otros
sistemas de comunicación móviles tales como acceso múltiple
múltiple de la división del acceso (TDMA) y del código de la
división del tiempo (CDMA).
Los mensajes de las ayudas de servicio que no son no más
de 140 a 160 caracteres alfanuméricos en la longitud, que es
típicamente alrededor 30 a 40 palabras en latín y 70 caracteres para
los alfabetos no-Latinos como chino y árabe. Los usos iniciales
de SMS fueron basados en substituir paginadores alfanuméricos
apoyando los servicios de mensajería de dos vías, sobre todo correo
de voz. SMS se utiliza para muchos usos. Por ejemplo,
mujeres dadas derecho juego de las tecnologías de GameWorld las "son
más elegantes?" es un juego móvil del trivia con una torcedura
del género. Los jugadores responden a las preguntas del trivia
que incluyen la opción para hacer doble-o-nada los wagers en los
cuales el género contesta a la pregunta correctamente más a menudo.
Los datos con respecto la pregunta y a mirar a que el género
contesta correctamente más se ponen al día con frecuencia en tiempo
real.
Los servicios adicionales fueron agregados por ejemplo el
correo electrónico, fax, el servicio de la notificación en el cual
notifican a los usuarios cuando ocurren los acontecimientos
predeterminados (e.g., recibo del email, citas programar),
integración del email en el servicio de SMS, paginación y su
integración en el servicio de SMS, las actividades bancarias
interactivas, y los servicios de la actualización de la información
(e.g., información, tiempo, noticias, asistencia telefónico
financieros).
El servicio de SMS en el teléfono SMS-permitido es
teléfono de on.the puede siempre recibir o enviar un mensaje corto
en cualquier momento, incluso si una conversación de la voz está en
marcha. Esto es posible puesto que los mensajes de SMS se
entregan a y desde los teléfonos de la célula o los dispositivos sin
hilos sobre el canal del control de sistema y no sobre el canal de la
voz. Esto ayuda en preservar la calidad de la voz mientras que
utiliza el canal del control. Sin embargo, la capacidad de canal
del control impone un límite ante la longitud de los mensajes puesto
que el canal del control se utiliza para los servicios del control
tales como localización del teléfono y gerencia de llamada.
Mientras que los números de los mensajes de SMS han aumentado,
las preocupaciones por los problemas potenciales del servicio causados
por el overdemand se han mencionado. SMS garantiza la entrega
del mensaje corto. Se identifican las faltas temporales, y el
mensaje corto se almacena en la red hasta que el dispositivo de la
destinación llega a estar disponible. El mensaje se envía al
centro de servicio corto más cercano de mensaje (SMSC), que lo
entrega al dispositivo móvil tratado o le transmite el SMSC
siguiente. Los mensajes se almacenan y se remiten en el SMSCs
hasta que son recibidos por los destinatarios. En el proceso de
la entrega, el SMSC primero envía una petición de SMS al registro
casero de la localización (HLR) de localizar el teléfono móvil
tratado. El HLR es una base de datos usada para almacenar y
manejar suscripciones y perfiles del servicio. Si se encuentra
el teléfono móvil tratado, el HLR proporciona la información de
encaminamiento. Si el HLR no puede localizar el teléfono
tratado, después el SMSC almacena el mensaje por un tiempo limitado e
intenta entregar el mensaje otra vez cuando el destinatario conecta
con la red. Si encuentran al destinatario, se entrega el mensaje
y el SMSC recibe la verificación que el mensaje ha sido recibido por
el destinatario. El remitente es informado que el mensaje de SMS
ha sido recibido por el destinatario.
Servicio De Mensajería Realzado (el Ccsme)
El servicio de mensajería realzado (el ccsme) se
desarrolló del SMS popular. Los abastecedores de servicio
comenzaron a ofrecer el ccsme a principios de 2000. El ccsme
permite opciones contentas mucho más ricas que mensajes basados texto
de SMS y puede incluir cuadros, melodías, marcas de los sonidos, el
gráfico, animaciones, fuentes, y el texto ajustado a formato.
Por ejemplo, una persona podría enviar este texto a su fecha
con un mensaje de SMS "te quiero." Usando el ccsme, él podría
agregar una animación corta de flores junto con una melodía del
amor. El ccsme utiliza el mecanismo store-and-forward
proporcionado por el SMSCs. similar a SMS, aplicaciones del ccsme que
el control acanala. El ccsme es permitido por el encadenamiento
de SMS, ligando varios mensajes cortos juntos.
El ccsme apoya cuadros básicos y extendidos. Los
cuadros básicos son (cuadros pequeños negros y blancos de los
pixeles 16x16) o (cuadros grandes de los pixeles 32x32). Los
cuadros extendidos pueden ser, sin embargo, negro y blancos,
grayscale, o color. Los cuadros extendidos pueden contener los
pixeles 255x255 y se pueden transmitir en un formato comprimido.
El ccsme también apoya el sonido. Hay algunos
sonidos predefinidos, incluyendo bajo y los carillones y los acordes
altos, las palmadas, TaDa, y los sonidos de los sonidos del tambor,
así como notifican, Usuario-Definido, y extendido. Los sonidos
predefinidos no se transmiten sobre el aire. Solamente una
referencia al sonido se incluye en el ccsme. Hay diez diversos
sonidos que se pueden agregar en el mensaje, y cuando se está
exhibiendo la referencia sana, el sonido referido será jugado.
El remitente puede también descargar melodías de varias
fuentes de la tela. Estos sonidos tienen que ser ajustados a
formato según el estándar iMelody. Estas melodías pueden
tomar hasta 128 octetos.
Las animaciones en el ccsme proveen de usuarios un
alternativa mucho más fuerte para la expresión que cuadros llanos.
El ccsme apoya las animaciones predefinidas que reflejan
felicidad, tristeza, flirtatiousness, gladness, escepticismo, y pena.
Las animaciones definidas por el usario y extendidas se apoyan
también. Similar a los sonidos y a los cuadros, las animaciones
predefinidas el ccsme no se envían como animación sobre el aire.
Solamente una referencia a ellas se incluye en el mensaje del
ccsme. Cuando el mensaje es recibido por el destinatario la
animación referida se exhibe de una manera que sea especificada por
el fabricante. Las animaciones definidas por el usario consisten
en cuatro cuadros. Hay dos diversos tamaños de la animación:
(animaciones pequeñas de los pixeles 8x8) y (animaciones
grandes de los pixeles 16x16). Estas animaciones se envían
sobre el interfaz del aire. Las animaciones extendidas pueden
ser negras y blancas, grayscale, o color. El tamaño máximo de
un solo bastidor animado es los pixeles 255x255. La repetición
de estas animaciones se puede controlar por el remitente y se puede
transmitir en una forma comprimida.
Un mensaje del ccsme se puede enviar al teléfono móvil o
al otro dispositivo sin hilos, incluso si no apoya el ccsme, porque
todos los componentes del ccsme (es decir, formato de texto, cuadros,
animaciones, y sonidos) se establecen en el jefe de mensaje. El
contenido del ccsme incluido en el jefe será no hecho caso por el
teléfono móvil de recepción si no apoya el ccsme, y solamente el
mensaje del texto será exhibido.
Servicio De Mensajería De las Multimedias (MMS)
La tecnología del servicio de mensajería de las
multimedias (MMS) es el último uso de la mensajería, permitiendo que
los usuarios creen los mensajes que incluyen cualquier combinación
del texto, de los gráficos, de las imágenes fotográficas, del
discurso, y de clips audio o video. MMS apoya formatos
estándares de la imagen tales como JPEG y GIF, los formatos video
tales como MPEG 4, y los formatos audio tales como MP3 y MIDI.
La mensajería de las multimedias depende de las altas
velocidades de la transmisión que estarán disponibles vía las
tecnologías 3G. Se espera que MMS sea la tecnología futura de
la mensajería de las multimedias. Con respecto a la limitación
del tamaño de SMS de 160 octetos, MMS no tendrá ninguna limitación
incluso si algunas puestas en práctica iniciales pueden plantear
restricciones en el tamaño del mensaje. Más bien que enviando
un mensaje simple tal como "mí soy atrasado," el usuario podré
enviar un mensaje que mejor explique las razones de ser atrasado.
Este tamaño ilimitado del mensaje permitirá que los usuarios
expresen el contenido rico en sus mensajes para la última expresión
de ideas, de la personalidad, y de sensaciones. El poder enviar
cuadros permite que los usuarios compartan experiencias con los
amigos, los miembros de la familia, y los socios de negocio. En
usos de negocio, los usuarios pueden capturar cuadros relevantes y
enviar los a los colegas o a su Ministerio del Interior o los puede
almacenarlos localmente para la recuperación futura.
El acodar incorporado de la presentación de MMS puede
controlar la sincronización y la sincronización, permitiendo que los
usuarios vista, que escuchen, y que lean los mensajes
simultáneamente. MMS puede apoyar compartir del cuadro.
MMS podrá incluir imágenes inmóviles tales como cuadros,
screensavers, postales, gráficos, tarjetas de saludo, mapas, y
tarjetas de visita. Además, MMS apoyará la animación, el
vídeo, historietas, y el vídeo interactivo.
MMS utilizará el protocolo de uso sin hilos (WAP) como
tecnologías de la tecnología de soporte y de la transmisión de alta
velocidad 2.5G y 3G tales como tarifa de datos realzada para la
evolución global (BORDE), el servicio general de la radio del paquete
(GPRS), y el sistema móvil universal de las telecomunicaciones
(UMTS). Estas tecnologías de alta velocidad de la conexión
pueden proveer de usuarios la anchura de banda necesaria para enviar y
para recibir mensajes de las multimedias del rico-contenido. En
SMS y el ccsme, los mensajes se transmiten sobre el canal del control,
que limita seriamente la capacidad de la transmisión. En lugar,
MMS utilizará los canales de los datos usados por el resto de los
usos de la voz y de los datos. Por lo tanto, MMS podrá entregar
mensajes mucho más grandes. Se espera que MMS también utilice
MExE (ambiente móvil de la ejecución), que es un ambiente flexible y
seguro del uso para los dispositivos del móvil 2.5G y 3G. MExE
incluye una variedad de tecnologías actuales tales como WAP y Java.
Similar a SMS y al ccsme, MMS es un servicio no en tiempo real
que encamina mensajes de las multimedias a los servidores de MMS.
MMS puede incluir el siguiente:
- Audio, sonido, audio que fluye, melodías, canciones.
Por ejemplo, en vez de enviar un cascabeleo descargado del
cumpleaños en el ccsme, un usuario puede enviar un clip video
personalizado combinado con la canción "feliz cumpleaños."
- Imágenes o cuadros que se almacenan o se toman vía una
cámara fotográfica se una que o pieza del teléfono sin hilos o el
terminal. Los usuarios pueden tomar una foto y enviarla
inmediatamente a un destinatario.
- Clips video. El clip video se puede limitar
inicialmente a 30 segundos. Esto permitirá que los usuarios
incluyan los clips video registrados con su cámara fotográfica
digital y que agreguen el texto, etiquetas, y que se apropien de audio
a sus mensajes. MMS también apoyará el vídeo que fluye de
modo que los usuarios puedan suscribir a las noticias y a los
servicios de la hospitalidad y enviar su propio vídeo capturado como
corriente video.
- Lengua sincronizada de la integración de las Multimedias
(SMIL, pronunciado "sonrisa") que permite ser autor simple de
presentaciones audio-visuales interactivas. SMIL se puede
utilizar para crear las presentaciones de las multimedias del
rico-contenido que incluyen el vídeo y el audio que fluyen así como
cuadros, imágenes, texto, o cualquier otro tipo medio. SMIL se
basa en HTML-COMO la lengua (estándar definido por www.w3.org).
Protocolo De Uso Sin hilos (WAP)
El protocolo de uso sin hilos (WAP) es un
estándar abierto, global que proporciona un ambiente del microbrowser
optimizado para los dispositivos sin hilos, tales como teléfonos y
paginadores. La meta es tener acceso y obrar recíprocamente
fácilmente con la información sobre el Internet. WAP se está
empleando en la amplia área de usos sin hilos. Este estándar
es definido por el foro de WAP que miembros son compañías sin hilos
y del Internet alrededor del mundo asegurar interoperabilidad y
fomentar el crecimiento de los mercados sin hilos. Se asegura de
que todo WAP-basara usos trabaje a través de todos los dispositivos,
de la célula telefone a dispositivos hand-held más de gran alcance.
También permite para que los usos WAP-basados utilicen menos
memoria, energía de proceso, exhibición, y llave que dirige que usos
del Internet de la herencia. Así el estándar de WAP ayuda en
entregar el contenido de las multimedias mientras que usa menos
anchura de banda.
El estándar más reciente es WAP 2.0, publicado en 2002.
Agrega la ayuda para los protocolos de comunicación estándares
del Internet: IP, TCP, y HTTP. También permite que los
usos trabajen sobre todas las tecnologías sin hilos existentes y que
vienen 3G. Proporciona un ambiente rico del uso, que permite la
entrega de la información y de los servicios interactivos a los
teléfonos móviles digitales, a los paginadores, a PDAs, y a otros
dispositivos sin hilos. Trata las características únicas de
dispositivos sin hilos. Estos dispositivos tienen limitaciones
del hardware (e.g., pantallas pequeñas, vida limitada de la batería,
y memoria limitada) el requerir de la atención especial al diseño
del interfaz utilizador (e.g., navegación del uno-dedo). WAP
utiliza el modelo del tirón, donde el contenido de las peticiones de
usuario del servidor. WAP 2.0 agrega la ayuda de la telefonía
con WTA (uso sin hilos de la telefonía) que permita una amplia gama
de los usos avanzados de la telefonía además de su ayuda de la
herencia de la funcionalidad de los datos-solamente. Estas
herramientas incluyen servicios de la dirección de llamada, tales
como fabricación de llamadas, contestarles, ponerlas en asimiento, y
volverlas a dirigir.
WAP 2.0 apoya un modelo del empuje, que permite que los
usos servidor-basados envíen o "empuje" el contenido a los
dispositivos vía un poder del empuje. La funcionalidad del
empuje es especialmente importante para enviar noticias, avisos, y
notificaciones a los usuarios interesados. El contenido puede
incluir los precios comunes, las promociones localizacio'n-basadas, y
las alarmas de la actualización del tráfico. Sin funcionalidad
del empuje, estos tipos de usos requerirían los dispositivos tirar o
solicitar específicamente de los servidores del uso para tal nueva
información. En ambientes sin hilos tales actividades que
tiran, si estuvieron hechas persistente y con frecuencia, cargarían
la red limitada del recurso con tráfico derrochador.
El servicio externo del interfaz de la funcionalidad (EFI)
especifica el interfaz entre el ambiente sin hilos del uso (WAE) y los
módulos enchufables, que amplía o realza las capacidades de browsers
o de otros usos. El marco de EFI preve el crecimiento y el
extendibility futuros de los dispositivos apoyados de WAP y se puede
utilizar tener acceso a los dispositivos externos (e.g., tarjetas
elegantes, los dispositivos del GPS, las cámaras fotográficas
digitales).
Un poder de WAP (o la entrada de WAP) fue requerido en el
estándar original de WAP. Tal poder maneja la conversión entre
el cliente de WAP y el servidor del origen equipados de los servidores
del Internet de la herencia que no se optimizan para la anchura de
banda limitada del canal sin hilos. WAP 2.0 no requiere un poder
de WAP. Sin embargo, el uso de un poder de WAP puede
proporcionar varias ventajas importantes tales como optimización del
proceso de la comunicación en la red sin hilos y puede ofrecer
realces móviles del servicio tales como localización, asegurar los
canales (aislamiento), depositando, y los servicios presencia-basados.
Un poder puede también traducir entre WAP y otros protocolos de
WWW, permitiendo que los clientes de WAP se comuniquen con los
servidores que no apoyan WAP. Un poder de WAP es necesario
ofrecer funcionalidad del empuje. Los poderes se pueden situar
en varias localizaciones, por ejemplo, en los abastecedores sin hilos
del servicio telefónico y las compañías del recibimiento.
esto es un artículo agregado por Jerry Rohel
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