A televisão é muito mais complicada do que a película. Envolve diversos conceitos bloqueando que interagem com o um outro. A maneira o retrato é representada eletronicamente e as técnicas para o encoding da cor influenciam como é convertido de um formulário análogo em um formulário digital. Isto tem também implicações para como a compressão trabalha. O technicality de como os trabalhos video são um tópico do livro-comprimento nse.
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Os mecanismos da imagem latente para a película e a tevê são diferentes. A tecnologia requer que determinado processar esteja feito para entregar uma transmissão satisfatória dentro da largura de faixa disponível.
Os retratos da televisão são compostos de uma série das linhas horizontais arranjadas em uma seqüência que faça a varredura abaixo a tela inteira do alto para o fundo. Isto é chamado uma quadriculação. O número de linhas e como são requisitados na seqüência da exploração depende do tipo da exposição que está sendo dirigida e onde no mundo o sinal da tevê está sendo transmissão. A tevê européia é mais perto da projeção da película do filme do que o sistema americano porque as taxas do frame da exposição são similares, mas é ainda diferente.
Se somente for possível ir para trás a tempo e reinvent algumas destas coisas. Apenas mudar a taxa do frame da película projetada ou ajustar a maneira que os retratos são indicados para usar a exploração progressiva em vez do interlacing em jogos de tevê fariam ao mundo um lugar muito mais simples para os compressionists video. Os seguintes fatores são tudo relevantes a compreender como trabalhos da tevê e pela implicação como a compressão tem que trabalhar:
● Tamanhos do retrato em sistemas diferentes da tevê
● Taxas nos estados unidos, Europa do quadro, e em outra parte
● Relações e conversão de aspecto entre eles
● Waveforms análogos e como codificar uma imagem digital delas
● Coding do luma e do chroma
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