어디로 이동 오늘시겠습니까?
그 이전에 매우 좋은 광고가 줄을 꿈을 최대로 microsoft. 그것은 전체의 모험과 잠재적인 흥분과에 기반 당신의 소비자를 만드는 선택할 수있습니다. 그래서 지금 우리의 선택에 대해 어떤 종류의 동영상을 만들려 - 이미지 콘텐츠를 우리는 계획을 압축합니다. 이 것이 영화, 비디오, 또는 컴퓨터 - 생성된 디지털 이미지가? 이들은 모두 다르다.
움직이는 이미지는 무엇입니까?
사진을 이동하는 생각입니다. 이들을 포착하는 방법은? 그들은 2 개의 - 치수 레코딩의 배열의 픽셀은 즉석에서 시간입니다. 영화와 텔레비전 카메라가 모두 캡처 모션하지만, 그 결과 나타나는 이미지들은 거의가 일반적인 경우에 기술적인 관점에서 그들이 검사를합니다.
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어떤 종류의 압축을 할 필요가?
이 두 개의 기본적인 종류의 압축합니다. 첫 번째는 떠올리게 무손실 반면 다른 희생을 일부 fidelity 압축 비율을 개선하기 위해서입니다. 무손실 압축은 형식 - 전환 과정이 압축의 물리적 manifestation의 비디오입니다. 손실 압축을 실제로 압축 정보 콘텐츠의 비디오입니다. 이것은 미묘한과 매우 중요한 구분이됩니다. 손실 압축 범위에서 높은 품질과 undetectable 결과물 아래로 대량 저하를 보는 경험을합니다. 개발자의 비디오 - 압축 기술의 비율은 품질 향상을 위해 지속적으로 노력을 비트 전송률 또는 압축합니다.
어떤 종류의 사용자가 지내십니까?
비디오 압축이의 관심을하는 다양한 사용자를합니다. 전문을 볼 수로 전체 - 시간을 점령하고있을 수있습니다 상당한 자금을 지원 건물 크고 복잡한 시스템입니다. 시의 다른 끝 부분의 규모는 열렬한 아마추어 비디오하고자 일부가 족의 역사를 만드는 dvd를 기록합니다. 압축 시스템을 사용할 수있다는 물론 이들 두 극단 사이에 누구의 요구가 어딘. 우리는 더 큰 규모를 먼저 고려해야합니다. 그런 다음 우리는 우리의 방식으로 작동합니다 아래로 무언의 작은 작업을 실행하는 단일 사용자에 적합합니다.
방송사
거기에는 비교적 몇 대형 방송사에서 세계의 수를 비교하여 작은 -을 보통 - 크기의 잠재력을 compressionists. 대형 방송사에 의해, 우리의 의미 단체는 방송의 콘텐츠를 여러 개의 채널을 동시에합니다. 예가 될 수있습니다 방송; mtv; 또는 뉴스 공사, 이는 하늘의 부모 회사의 모든 브랜드와 다른 사람 같은 폭스 텔레비전입니다.
가 방송 브로드 캐스트를보다 이십육시간의 콘텐츠에 대한 매 시간마다의 날입니다. 이것을 비롯하여 여러 개의 전국 및 국제 방송 서비스와 다양한 오디오 서비스에는 외출의 형태 오전, 외무성, 그리고 디지털 라디오입니다. 일부는이 콘텐츠는 또한 인터넷에서 스트리밍을 추가 많은 - 규모의 웹 사이트를 운영합니다.
생산 공정에 대한 해당 콘텐츠는 이제 거의 완전히 디지털, 주소 입력의 소스 재료를 지나는 수정 과정을 통해 그것을 넣어 그것을 공기입니다. 일부 콘텐츠가 아직 도착은 아날로그 형태, 그리고 u.k. 아직 일부 아날로그 방송에 대한 국내 사용자입니다. 디지털 시스템을 사용하여 전달하는 아날로그 서비스가 실제로 거의가 매우 마지막 지점에 체인을하기 전에 송신기입니다.
비디오 압축이 근본을 방송 워크플로입니다. 모든 내용은 전혀 압축되지 않은 양식은 비현실적 저장 모두에 대한 기술 및 재정상의 이유입니다. 압축 선택한 장면으로 편집하고 재사 용할 수 있도록해야합니다없이는 세대 손실이 도입되고있습니다. 높은 - 품질의 마스터 사본을 콘텐츠가 될 수 보존 루틴을 사용하는 50 - mbps 저장 공간의 형식과 내용을 사용 25 mbps. 다른 중간 형식이있는 낮은 비트 속도가 사용됩니다.
아카이브를 필요로 무손실하거나 거의 무손실 저장 형식입니다. 에 의해 시간이 비디오에 도달합니다 텔레비전 세트의 거실, 그것이 압축에 의해 영향을 미치는 요인 중 10에서 1 사이와이 더 이상 아무것도 같은 아카이브의 품질입니다.
긴 - 용어를 보관 저장 공간이 거의 확실히되어 다양한 형식입니다. 그들 중 일부는 현재의 생산 및 방송 표준에 비해 낮은 품질의 이전을 허용하기 때문에 레거시 시스템의 품질 수준을 달성하지 못한 것으로는 이제 평범합니다.
무엇이없는 배치를 다시 할 수없습니다. repurposing 오래된 아카이브 콘텐츠가에게 일부 특수한 문제점을 찾는 방법을 얻기가 매우 우수 품질 만점 오래된 자료는 지속적인 도전합니다. 가 방송 연구 센터를 개발 기술 솔루션을이 종류의 문제를 수시로합니다. 이 최근의 혁신은 디지털 프로세싱 도구가있는 샘플이가 pal 기록된 색상 서브 - 캐리어를보다 정확하게 년
순서를 복원하려면 기존 pal 장면을 없애는 많은 아날로그 노이즈와 크로스 - 컬러 결과물입니다. 이러한 종류의 연구를 필요로 상당한 자원과 그것 혜택은 전체 산업입니다.
독립적인 생산 업체 이제 자신의 프로그램을 많이 생산합니다. 그들이 돈을 사용할 수있는가없는 대규모 기술 인프라에 대한 투자가 방송사 사용, 그러나 그들과 유사 장비를 사용하여 촬영 및 편집을 수행합니다.
프로그램은 일반적으로 전달에 소니 디지털 betacam - 기반 시스템이나에있는 형식으로 불리는 dvcam과 그 파생 상품 등 dvcpro. 이러한 일치합니다 50mbps 및 25 - mbps 방송사를 선호하는 형식입니다. hdtv 다양한 형태의 이들은 처음에 사용될 수도있습니다. 이러한 형식은 약간 압축합니다. 모든 형식에서 사용 희생 일부 작은 부분의 사진 정보를하더라도 그냥 녹음 컬러 데이터를 한 낮은 해상도보다 밝기입니다.
이 원본 자료가되었을 수 필름 또는 비디오 촬영을합니다. 오늘의 자료가 방송사에 디지털 형식으로 전송합니다. 새로운 기술과 같은 자료를 교환 형식 (mxf)을 허용합니다에 파일이 아닌 미디어를 전달할 테이프, 그리고이 기술을 통해 전송으로 네트워크를 통해 정보 기술 (이) 인프라입니다.
어떠한 긴 - 용어 스토리지의 프로그램에 있어야합니다 양식을하는가 준비가 다시 처리를위한 새로운 플랫폼 및 시장입니다. 이 회사는 생산 업체가되었습니다 당분간은가 능성이있는 몇가 지 형식 - 전환 및 저장에 문제가 비슷 경험으로 방송을 계기로 지속적인 변화의 비디오 형식입니다.
프로 - 소비자
이것은 범주의 소비자가 구매 하이 - 엔드 장비가 까이 전문 품질과가 거의 좋은 충분한은 생산 업체와 방송사를 사용합니다. 에 격차가 축소, 그리고의 차이를 프로 - 소비자 및 전문 장비가 능성이의 품질은 영상 광학과 저장 용량입니다. 대부분의 물리적 구성 요소의 카메라들이 일반적으로 소비자 및 전문 장비 - 특히 dv - 형식의 경우 카메라입니다.
가 이미징 칩의 전문 방송 - 표준 장비를 생산가 더 높은 해상도와가 더 큰 동적 범위는 검은색을 흰색으로, 이로 인한 높은 - 품질의 이미지를합니다. 때로는 프로 시스템은 여러 개의 ccd 칩을 사용하는 대신 하나의
칩을 얻을도 더 나은 품질을합니다.
방송사가 필요 렌즈가 좋은 농도 - 중 - 필드를 제어하고 이미지의 왜곡이 거의 없거나 전혀입니다. 의 저장 용량의 비디오 테이프에있는 전문 시스템은보다 높은 소비자 모델 면에서 비트 전송률. 프로 형식은 또한 적은 시간에 대한 레코드가 능성이 있기 때문에 더 큰 규모의 데이터를 기록입니다. 가 결과는 테이프 - 기반 시스템에 테이프를보다 빠르게 전송해야한다 충분한 데이터를 기록합니다. 이 같은 적용 고체 - 상태로 저장하기 때문에 대량의 저장된 데이터는 더 큰합니다.
아마추어가 격의 디지털 handycams이 줄어들고있는 시점에이 시장이 개방 지금입니다. 아날로그 비디오 레코더로 구매할 수있습니다 있지만 대부분의 제조 업체는 또한 배송 일정 범위의 디지털 캠코더입니다. 소니, 예를 들어, 제조 dcr pc105e 모델을하고있는 것이다 재생할 dvcam 테이프에 기록되어있는 저 - 엔드 스튜디오 디지털 vcr 등 dsr 11. dvcam는 널리 사용되는 뉴스 - 집회 작업, 그리고이 비디오는 종종 조작을 사용하여 25 - mbps dv25 형식입니다.
문제가 발생할 수있습니다
경우하려는 비디오가 압축이 중 특히 열악한 품질, 서비스를 찾을 수있습니다 결과에 실망을 압축있다는 것입니다. 인코더를 해석하지 상당한 잡음이가 원래대로 프레임 -가 - 프레임을 변경합니다. 심지어 비 - 움직이는 배경 콘텐츠는 압축 잘못이있을 경우 상당한 소음을 제시합니다. 귀하의 압축기 중 하나에 접근할 수 없게됩니다를 대상 비트 전송률, 또는 모자 경우 비트 속도, 품질의 비디오가 재생됩니다 매우 나쁜 사실입니다.
모션 아티팩트는 특히 하드를 처리하는 경우에 소스는 인터 레이스 비디오입니다. 인터 레이스는 상당한 도전을 제거합니다.
디지털 홈 영화 필름 수를 조건으로하여 영화의 불안 정한 위치 확인 내에있는 게이트의 프로젝터 또는 telecine 단위를 사용하지 않는 경우에는 전문 시스템입니다. 이것은 게이트라고 불리는 무명, 그리고 그것 리드를 추적 오류와 의도하지 않은 프레임 -가 - 프레임 차이점이 있어야합니다 모션 보상합니다. 카메라를 도입한 이후에도 일부 게이트 무명을 갖고 대처하기 위해 두 개의 영상 - 무명 결과물입니다.
프레임과 안정을 추적하는 도구가 비디오 앞서 압축이 상당 투자를 인치가 안정되지 않은 활력을 압축 과정을 물론, 그러나 출력 품질이 향상됩니다. 비트 속도가 소비하는 압축 운동 내에있는 프레임 및 프레임의 운동에 의해없습니다.
이 마지막 지점은 매우 미묘한,없는가? 이것은 매우 전형은 일종의 복잡도 압축 과정에서 발생하는 것입니다.
다루는 어려운 콘텐츠
귀하의 비디오를 통해 사전 노이즈 필터는 도움이 압축 과정입니다. 은 outset, 같은 제품 구입을 유발할 수있습니다 최종 컷 프로 또는 고급형으로 우선 순위입니다. 그들의 뛰어난 컬러 - 보정 및 노이즈 - 감축 플러그 - 인이 구출 장면이 사용할 수 없게, 그리고 그들을 추가 할 수있습니다 사용자의 시스템 때는 감당할 수있습니다.
추적 오류로 인해 게이트 운동을 사용하여 해결할 수있다 모션 - 추적 기능은 adobe 후 효과를 부드럽게 강제 프레임 위로 그들의 최적의 위치와 관련하여 하나의 또 다른합니다. 약간의 손실을 해결 방법이 발생해야하기 때문에 프레임의 일부 화면이 항상 포함하는 그림입니다. 만약이 영화의 변화가 크게에서 게이트를 잃게됩니다 중 일부가 그림 주위의 모서리. a 깔끔하게 자른 최종 출력은 구제 수단이, 그리고 한 경우에만 자르기가 넘는 - 스캔 부분을 그림을 보는 즐거움이가 능성이 심각하게 영향을 줄 수있습니다. 거기는 항상 옵션을 스케일이나 합성물로 프레임의 일종이 필요한 경우에는 운동이 중요하고 자르기해진다 극단입니다.
데이터 손실이 기간 동안 디지털 트랜스
압축은 단순한 데이터 - 감축 과정입니다. 무손실 압축이 진정 없음을 제외 아마도 부분에 대한 일부의 생산 기술을 사용한 하이 엔드입니다. 압축을 위해 비디오를 사용할 크기에 대한 dvd 또는 국내 - 비디오 보관, 일부 상당한 데이터 손실이 일어난다. 이 데이터를 간단히 될 수없습니다 넣어 다시 한 번 그것가 삭제되었습니다.
더 최근의 코덱을 제공 부 압축 도구를 완화 이러한 효과, 큰 거래를하는 데 도움이 될 것입니다. 가 h.264 코덱, 예를 들어, 일부 매우 정교한 압축 기능을 제공하지만, 형벌이 증 cpu 파워와 시간을 필요로 압축할의 콘텐츠입니다.
수있는가를 결정에 대한 귀하가 무엇을 허용 수준의 데이터 손실이 될입니다. 에 대한 영화, 없다에 지점을보다 정밀하게하려 보존 상세되는 필름 입자를하기 때문에 여러분은 자기가 보존 노이즈의 원래 촬영 이미지입니다. 수학자들은 수밖에 주장에 대해, 그리고 그것은 상황과 관련 오디오 샘플 속도와 비슷합니다. 그러나 나중에 해당하는 주제에 대해입니다. 지금은 참고 사항의 이름 해리 nyquist,
누가 임신에서 아이디어의 디지털 샘플링을 60 년 이전에 기술은 자신의 발명을 실현하기 위해 사용할 수있습니다.
거래가 해제 수평 해상도에 대한 비디오가 좋습니다을 잃고 수직 해상도로 인해 유물이 수직變造이 도입됩니다. 이있을 경우 상당한 벌금을 상세 정보와 같은 텍스트,이 될 것이다 배달된 후 심한 압축합니다.
변수 - 비트 - 률 압축이 훨씬 더 선호에 대한 콘텐츠가 브로드 캐스트하도록 설계되지 않았습니다 이내에 고정 - 비트 - 률 예산을합니다. 경우에 비트 - 률 예산이 제약 어떤 방식으로 협력을 압축 과정에 대한 여러 채널을하면 어떤 이점을 제공합니다. 2 개 이상의 채널이 될 수 있도록 객실에 대한 서로를하고 적은 대역폭을 사용하여 전송을 필요로 간주하여보다 그들은 서로 독립적으로 압축됩니다. 이 기법은 통계적 멀티플렉싱합니다.
단점을 비디오 압축
비디오 압축 원인 경우도있습니다 그것보다는 더 많은 문제를 해결할 수있습니다. unsuitable 상황에 배포하기 위해 노력 리드로 어려움을 나중에 생산과 소비주기가있습니다.
보내는 무대
비디오 압축 말아야을 보내는 무대입니다. 어떤 카메라를 압축하는 비디오를 그대로 기록하여 테이프 또는 디스크 내부에 카메라가있습니다. 이러한 장치를 결코 양보되면 압축되지 않은 출력합니다. 결과는 모든 콘텐츠가 당신의 촬영과 같은 카메라는 아마도 밖으로 완전히 쓸모없는 기능에 대해 아무 것도 아닌 홈 영화입니다.
예를 들어, 귀하는 어떤 훈련을 비디오를 촬영하고 싶은 색상 키의 배경입니다. 파란색이나 녹색 화면을 사용하든 상관없이, 심지어 최신 복고풍 - 반사 재질을 얻을 수있는 좋은 하드 에지를위한 매트, 모든 압축이 상실 세부 사항은 즉시 컴퓨터의 능력을 끌어 오기 a 매트 해제하는 동영상입니다. 가 지그재그와 에지 - 코딩 결과물이 심하게하는 장면이 렌더링 무용지물입니다. 이 솔루션은 좀 더 나은 얻으려면 카메라와 촬영 장면은 최상 - 품질의 카메라 설정을 사용할 수있는, 그리고 그 다음에 기록하기 위해 테이프로 높은 - 비트 - 률 스토리지 포맷으로 nearlossless 압축 방법입니다.
마스터 - 품질의 자료를 보관하기위한없습니다
이 같은 이유에 대한 많은 것을 할 수있습니다)의 촬영 장면을 사용하여 최상 사용할 수있는 품질의 장비, 필름 주식, 또는 비디오 레코딩 형식과 2)를 사용 무손실 압축 기법 (그 이유는 보존하기 위해이 최대 정보)를 아카이브해야합니다 유지 에서가 장 높은 품질입니다. 완전 무손실 부호화 형식이 바람직하지만 비싼 면에서 저장 공간입니다. 압축과 함께 경험을 보여주는 내용이 저조한 경우가 선택한 코딩 기법, 기록 보관소를 사용할 수 없게 될 매우 빠르게합니다. 퍼팅의 추적 시스템을 시행하고 기록한 재인식 도착하자마자 필드에서 볼 수 있어야합니다 비용으로 혜택을하지 않습니다. 장기 적으로는 비용을 절감된다.
내가에 대해 설명이 매우 아픈 에피소드를 기반으로 진정한 이야기입니다. 전용의 이름과 장소를 보호하기 위해이 변경되었습니다 무고한.
봅시다 것은 2 년 후에는 착수하는 주요 멀티미디어 - 기반 웹 사이트를 통해 비용 - 절감 운동을 할 포기 로깅에서 들어오는 재료와 그냥 인코딩된 그것에 대한 배송을 통해 모뎀을 누른 다음 폐기가 원작입니다. 귀하의 마케팅 사람들은 파업을하면 이번 거래로 광대역 포털을 전달하여 사이트로 주요 광대역 경험, 바로 이동하는 방법이있습니다 - 인코딩을 다시 모든 해당 콘텐츠가? 이 때 말하기를 "만약 불과했습니다 원본을 유지하고 우리 자신은 미디어 데이터베이스를 구축하고 관리하는 것이 모두를 추적할 수있습니다." 하지만 그보다 더 나쁜 상황을 얻습니다. 훨씬 더 나빠졌다. 수있는 중요하고 매우 복잡한 저작권 문제로 미디어입니다. 어쩌면 귀하의 권리를 사용하려면 일부의 클립이 만료와 그들해야하지 않기로 귀하의 사이트에서 볼 수있습니다. 권리는 때로는 모뎀을 배달에 대해서만 부여하고 그것 중 하나를 특별히 제외 광대역 또는 생략합니다. 법률 전문을 제공하는 기회가 주장에 대한 추가 지급됩니다. 일부 권리는 취소와 언론 repurposed을 즉시하실 수있습니다. 하지만 어떤 방법을 알고있는가? 에있는 단어의 ghostbusters, "누구 gonna 호출할 수 있습니까?" 효과적으로하는 유일한 아카이브를 찾을 수있는가하는 다소 잡음, 모뎀 - 품질, 우표 우표 - 사이즈, 프레임 - 하락, pixelated 뒤죽박죽의 스트리밍 서버,
때문에 귀하의 재정 사람들은 이야기를 절약하면 돈을 부분에 outset, 귀하는 이동 거두어의 결과에 매우 나쁜 비즈니스 결정을합니다.
어쩌면 귀하의 사업에서 복구하는 것이다. 하지만이 모든 확률이되지를하지 않고 지출을 an 아주 나쁨 많은 시간과 돈을 성 일부 콘텐츠를 통해 다시합니다. 그리고 당신은 여전히을 찾을 수있는가 정합니다 원래의 마스터 테이프 - 그리고 그들을 다시받을 수있는 권리를 사용합니다.
도덕적는이 이야기는 생각을 앞두고 미래에 어떤 일을 할 수있습니다 -하지
내년에 불과했지만 5와 10 년 이제부터입니다.
싱 밖의 수렁
이 솔루션은 연구원은 미디어 감사를하려고 추적을 어디에 원본의 일부는 그 장면이있습니다. 가 회피 전략의 첫 번째 장소 더라면 미디어 데이터베이스를 구축했다하더라도 그것을 수동으로 운영됩니다. 추적하는 위치의 모든 마스터 사본을 클립 및 모든 압축 인스턴스는 그것을 필요로 안정적인 기록 - 관리 시스템입니다. 근면을 추적할 수있는 유일한 방법입니다 provenance의 미디어입니다. 주어진는 원본이 저장되어 온라인 어딘, 그것이가능한를 설정 일부 자동화를로드하고 변환하여 인간의 개입없이 한 번에 하나씩있습니다. 해야 할 계획을 앞서가, 예상 미래의 요구에 콘텐츠 및 유지 관리 아카이브 - 품질의 복사본을 안정적으로합니다. 이러한 경우에는 압축을 전혀, 그들을 사용하는 무손실 압축 형식으로 보관해야하므로 할 수있는 변환기입니다 다운 샘플을 어떤 형식이 필요합니다. 트랜스 수 없다 최대가 높은 - 품질의 형식과 일부 유물 그 결과가 표시되지 않습니다. 최고하실 수있습니다 최악의 효과를 흐리게 그들을 숨기려합니다.
범위에 문제를 비교할 수있게하는 다양한 사진 크기와 프레임 속도, 데이터 세트의 크기는 우리가 운영에서 고려되어야합니다. 그런 다음 용량 계획에 대한 새로운 압축 워크플로 시스템은 일어난다. 가 계산이 비교적 간단하고 있지만 쉽게 찾을 수있는 초기 값을 사용할 수없습니다.
기획의 수용 능력을위한 충분한 디스크 공간을 제공하는 시스템을 개발중인 프로젝트에 대한 것이 필수적입니다. 경우에 비용의 저장 공간이 제한 요인, 그 다음은 수식이 역전됩니다. 그런 다음 어느 정도의 비디오와시의 결정된다 그림 크기가 될 어떻게 사용할 수있는 디스크 공간에 저장됩니다.
이동 - 이미지 형식
이제는 우리의 기본적인 요구 사항을 이해하는 압축 시스템을 드릴 수 살펴보고 어떤 종류의 물질이 처리될 예정입니다. 영화, 텔레비전, 그리고 컴퓨터에 데이터가 모두 다르다.
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