사정이 실제 비용의 주요 것이 시스템 변경

가 널리 퍼져 성모 승천은 1980 년대 후반이 축소에서 메인 프레임은 단지 어떤 사업에 대한 비용을 줄일은 불을 붙였습 무엇이 점점 더 혼란에 올 수있는 비용에 대한 논란의 컴퓨팅입니다. 오늘, 증거로부터 광범위한 범위의 출처 도전이 전제로합니다. 사용자들이 점점 교란에 대한 높은 비용의 분산은 자원입니다. 또한 성장을 실현하는 비용을 건축물의 사명 - 중요한 시스템이 눈에 띄게 적게하여 수행할 수있는 기본 기술입니다.

사용자의 경험과 함께 주요 플랫폼으로의 변경 사항이 표시, 아무도 시스템이 본질적으로 더 많은 또는 다른보다 저렴합니다. 실제 비용에 따라 다릅니다 크게에서 응용 프로그램 및 작업 프로파일의 개별 단체가있습니다. 비용을 프로필에 따라 다르다는 산업, 종류별 및 크기의 비즈니스는 물론 지리적 위치하여있습니다.

기본 하드웨어 및 소프트웨어 기술도 덜 중요한 이외의 방법으로이 부서가 조직,의 품질을은 경영과 직원, 그리고의 효율성과 함께하는 자원이 사용을 포함하여 비용을 회계 및 통제 절차의 효과입니다. 이 관리자는 사람이 고려하는 주요 시스템 변경 사항과 관련된 새로운 컴퓨팅 플랫폼을 필요로 더 잘 이해의는 비용 구조와 이러한 구조를 변경하는 방법을 통해 시간을합니다. 이들 지역의 이해 부족이 발생할 수있습니다 사업을 적용하고 잘못된 해결책을 잘못된 문제 - 그리고 위대한 거래의 돈을 낭비하고있습니다.

이 문서에서는 주요 요인에 영향을 미치지는 비용은 어떤 사업입니다. 이 제안은 관리자의 일반적인 실수가 발생하지 않도록하는 방법에 대한 제안 사항을 예측하는 비용의 컴퓨팅과 다른 기업과의 비교를 사용에 대한 지침을 확인하려면 진짜 컴퓨팅 비용을 더 효과적입니다.

작곡은이 예산을

  

에 대한 비용으로 제공하는이 서비스는 다양한 범위의 항목을 포함하는 사업입니다. 이들을 포함하는 하드웨어 및 소프트웨어를 인수뿐 아니라 인사와 관련 비용을 함께 c ost의 유지 보수, 통신, 설비, 물자, 각종 다른 관련 항목 및 외부 서비스입니다.

a 1993 설문 조사의 기업은 예산이 미국에서 실시한 컴퓨터가 경제학,社의 칼스 버드, 캘리포니아 주, 찾을 수있는가 장 큰 단일가 비용 항목이 인사 (42.1%), 다음은 하드웨어 (28.9%) , 소프트웨어 (11.9 %), "기타"(17.1 %)이있습니다. 범주의 "기타"에 포함 전기 통신, 외부 서비스, 물자, 시설, 및 기타 항목입니다. 이 매니저는 비용을 지불하기 때문에 특히주의를이 범주의 개별 항목에 있지만 각 나타내는 않을 수있습니다 일부만의 합계는 비용, 그들의 비율은 멀리 떨어져 insignificant. 대부분의 이러한 비용은 그대로 유지하거나 늘릴 기간 동안 주요 시스템을 변경합니다.

기업을 종종 실수를하기는 하나에 초점을 맞추는 전적 - 시간을 투자 전망, 주로 하드웨어를 인수,이 아니라 운영 비용을 더 이상 - 용어입니다. 이 접근법을 필연적 놓치기의 주요 구성 요소의 비중이 비용은이 회사입니다. 조직이 실수가있다는 것을 경험 있도록하는 u - 커브 효과가있습니다. 비용은 원래의 계획하면서 다음과 5월에 새 시스템이 시작 - 설치 및 테스트 단계에 있지만,이 시스템을 입력하는 즉시 생산 및 처리 실제 작업 부하,이 지출을 일으켜 빠른 속도로 새로운 비용을 부담합니다.

수량 생산 작업 부하

의 모든 생산 환경, 최소 6 개의 집합의 작업 매개 변수가 영향을 미칠 수있는 능력 요구 사항은 체제와 그래서 그 비용 :

1. 숫자의 활성 사용자

2. 볼륨의 데이터를 생성 및 사용하는 응용 프로그램 3. 종류, 크기, 및 볼륨의 거래 4. 종류, 크기, 및 볼륨의 데이터베이스 쿼리

5. 종류, 크기, 그리고 많은 수의 문서를 생성 및 인쇄

6. 일괄 처리 작업 부하를 비롯한 데이터를 통폐합, 백업 작업, 및 생산 인쇄

이러한 매개 변수가 다를 수있습니다 널리 이내에 회사는 물론 기업의 사이에 서로 다른 종류와 크기가 다른 산업입니다. 그 결과, 사용의 표준화, 기본적인 측정을위한 측정 시스템 성능이 중가 장 흔한 원인은 비용 underestimates.

이 없기 때문에 이런 일이으로 일반 비즈니스, 유효한 컴퓨팅 비용을 구체적으로 비교를해야합니다 개별 비즈니스 조직의 요구합니다.

대부분의 표준 측정 기술이 거의 관련성에 따라 성능이 실제로는 어떤 주어진 생산 환경에서 사용자에 의해 경험합니다.

예를 들어, 대부분의 업종 수백만의 지침에 대한 토론이 초당 (mips)이 기반으로하는 근본적인 오류가있습니다. 명령 세트는 물론 복잡하고 크기의 지침, 그리고이 시스템을 처리하는 지시가 다를 널리 사이의 시스템입니다. mips 효력이 없다는 크로스 - 아키텍처를 비교합니다. 또한, mips cpu 성능의 측정 기준만을 나타냅니다. 어떤 실질 생산 환경,의 실적을 실제로 경험하여 사용자가 영향을 받아 수백명의 서로 다른 매개 변수가있습니다.

측정의 거래 실적과 같은 tpc / a, tpc / b, 또는 tpc / c,이 제품군은 소프트웨어와 작업 부하에 따라 양식입니다. 이러한 거의 일치합니다 애플 리케이션 포트폴리오, 트랜잭션 볼륨, 또는 작업의 특성을 특정 업체입니다. 유사 사이의 서로 다른 유형의 거래가가 주요한 영향을 미치는 용량을 요구 사항, 그리고 그래서 비용에있습니다.

어떤 단일 벤치 마크의 사용은 본질적으로 오해를 불러일으킬 몇 생산 체제를 처리하기 때문에 단일 유형의 작업입니다. 거래 및 검색어 다를 수있습니다 널리에서 응용 프로그램을 응용 프로그램, 그리고 전체적인 처리를 믹스가 능성을 포함하도록 배치뿐만 아니라 다른 종류의 시스템을 운영합니다.

따라서, 모든 비용을 비교 사이의 서로 다른 시스템을해야한다 기반으로 계량 작업 부하에 해당하는 현재와 미래의 요구 사항을 사업입니다.

데이터베이스 쿼리 볼륨

유료를 쿼리 볼륨에 특히주의하여야한다. 비록 효과는 거래 및 일괄 처리 작업 부하는 잘 문서화에 대한이 환경, 대량의 사용자 - 시작된 데이터베이스 쿼리는 좀 더 최근의 현상입니다. 그들의 효과는 여전히 저조한 이해 대부분의 단체가있습니다.

기업은 이동 클라이언트 / 서버 컴퓨팅 공통적 경험을 연차 증가 쿼리 볼륨의 30~40%. 또한, 이러한 유형의 증가 계속에 대한 최소한 5 년간입니다. 비록 대부분의 거래를 맞출 수 킬로 바이트, 쿼리를 쉽게 실행을 메가 바이트의 데이터가있습니다. 긴, 순차 검색어가 생성 특히 무거운 로딩합니다. 따라서, 일단 클라이언트 / 서버 컴퓨팅 온다으로 대형 - 스케일을 사용 내의 조직, 무거운 요구를하는 일에 프로세서, 데이터베이스 및 스토리지 용량입니다.

대부분의 조직, 쿼리 수 급속히 장악 컴퓨팅 작업 부하를 사용하여 이들에 대한 비용을 초과 온라인 트랜잭션 프로세싱 어플 리케이션을 지원합니다. 이 비용은 이런 종류의 상황을 정상적으로 올라가 아니라 아래쪽입니다. 그것이 더 나은가에 대한 계획이 성장을 앞두고 시간입니다.

서비스 수준

서비스 수준을 포함 응답 시간, 용성, 영업 시간, 및 재해 복구를 취재합니다. 이들은 일반적인 성능 지표 등에 의해 해결되지 mips 또는 tpc 통계 및되지 않습니다 계산을 항상 볼 수있는 작업입니다. 그러나, 서비스 수준이있는 주요한 영향을 미칠 비용입니다.

다양한 비즈니스를하지 않는 요인이 서비스 - 레벨 요구 사항을 언제 평가 서로 다른 종류의 시스템입니다. 의 요구 사항을 명시적으로 계량해야합니다. 모든 플랫폼에서 평에 대한 비용이 포함되어야하는 구성에 필요한 수준에 부합됩니다.

응답 시간

응답 시간은 시간이 걸린다는 시스템에 대응하는 사용자가 - 시작한 요청을하는 응용 프로그램이나 데이터 리소스입니다. 감소 응답 시간 보통 부에 대한 투자가 필요합니다 프로세서, 스토리지, 내 / o, 또는 커뮤니케이션 능력, 또는 (더) 모두는 이러한합니다.

의 전통 메인 프레임 - 기반 온라인 트랜잭션 처리 응용 프로그램, 응답 시간 equates 위해 필요한 시간을 수행하는 거래를하거나 표시로 데이터를 터미널입니다. 에 대한 더 복잡한는 환경에서, 응답 시간이 더 많은 시간을 필요로 처리가 될가 능성이있는 데이터베이스 쿼리를 찾아 검색하는 파일을 전달하는 문서를 전자 또는 하드 - 복사 양식입니다. 내로 빠른 응답 시간에 따라 이러한 기준이 둘 모두가 더 어렵습하고 전통 메인 프레임 애플 리케이션을위한 것이보다 더 비싸다.

용성

용성은 부재의 정전. 표준 성능 벤치 마크를하고도 구체적인 측정의 시스템 성능을 기반으로 구체적인 작업 부하를 제공하고 직접 파악할 수없습니다 용성 수준입니다. 이러한 벤치 마크를하지 않아서가 시스템됩니다하는 방법을 나타냅니다 정전, 또한 어떤 것이 비용을 방지하기 위해 정전에있습니다.

심지어는 상대적으로 보호되는 데이터 센터 환경, 정전이있는 다양한 범위의 일반적인 원인입니다. 이들을 포함 버그의 시스템 및 응용 프로그램 소프트웨어, 하드웨어 및 네트워크 장애는 물론 연산자 오류가있습니다. 컴퓨팅 리소스가 이동할 때 마무리를 최종 사용자, 사용자 오류도 진입하는 주요 소스에 차질이있습니다.

제작 환경을 포함 다수의 상호 의존하는 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소, 모든 잠재적인 지점에서 실패를 나타냅니다. 심지어 일부 장애가 장 안정적인 시스템을 경험합니다.

따라서, 높은 용성 수준이 필요할 수있습니다 특수 장비와 소프트웨어를 함께 절차에 마스크의 효과는 정전으로부터 사용자 및 사용을 재개됩니다으로 빠른 속도로 서비스를 사용하여 발생할 수있는 최소 중단되는 응용 프로그램과 데이터 손실입니다. 덜 신뢰성의 핵심 시스템에 더 많은 같은 방안이 필요합니다.

용성 수있습니다 실현은 여러 수준이있습니다. 서브 시스템 duplexing 및 resilient 시스템 설계가 비용을 보험료입니다. 예를 들어, 이동시킬 수있는 기능을 다시 시작하는 시스템을 30 분 이내로 몇 분 이내에 다시 시작할 수있는 능력을 높일 수있습니다 주문하여 비용의 진도입니다.

시간의 작업

실행중인 여러 개의 교대 또는 달리 연장 시간의 작업이 높아 채용 요구 사항이있습니다. 자동화된 작업 도구가 사용되는 경우에도, 그것은 보통 인사를 유지하는 데 필요한된다 일 -가 사이트를 다룰 긴급 사태입니다.

재해 복구

재해 복구 도달 범위가 필요합니다 서비스가 될 수 있도록 전문적인 시설과 절차를 재개에 대한 중요한 응용 프로그램과 데이터의 이벤트는 치명 정지합니다. 의 수준에 따라 적용 범위를 대기 모드로 프로세서와 스토리지 용량 또는 외부 서비스가 필요할 수있습니다 사용할 수있습니다. 비용을하실 수있습니다 실질적인, 심지어는 상대적으로 작은이 설치됩니다.

소프트웨어 로딩

모든 시스템의 비용을 크게 다릅니다의 유형에 따라 소프트웨어를 동작할 수있습니다. 이런 점에서, 다시 그러한 일이 없다는 일반적인 구성이나 비용에 대한 모든 플랫폼입니다. 떨어져 라이센스 및 소프트웨어 유지 보수 또는 지원 수수료, 소프트웨어를 선택을위한 시스템 용량이 큰 의미합니다. 두 개의 체제를 실행하는 것이가 능합니다와 비슷한 작업 부하하지만 서로 다른 집합의 응용 프로그램과 시스템을 갖춘 소프트웨어를하려면 비용이 완전히 다릅니다.

예를 들어, 대형, 고도로 통합된 어플 리케이션을 소비할 수에 비해 상당히 많은 컴퓨팅 리소스가 동종의 일련의 개별 응용 프로그램입니다. 복잡한 linkages 사이와 내의 애플 리케이션을 생성할 수있습니다 큰 거래의 오버헤드가있습니다. 이와 비슷하게, 특정 유형의 개발 툴, 데이터베이스, 파일 시스템, 그리고 운영 체제도 생성 더 높은 수준의 프로세서, 스토리지 및 내 / o 소비합니다.

효율성은이 자원을 사용

용량 사용률 대부분의 컴퓨팅 시스템을 운영할 언제 미만의 최대 용량을 대부분의 시간을. 그러나, 수당 이루어져야합니다 피크 기간 동안에 대한 로딩합니다. 마진은 보통 용량 계획에 내장된 성능이 저하되거나 데이터 손실을 방지하기 위해 하드웨어와 소프트웨어 시설을 시작할 때 자신의 한계를 위해 추진된다. 만약 시스템이 제대로 관리를하지 않는 용량을 최소화하실 수있습니다.

시 기획 비용,이 매니저를 구분해야합니다의 이론적 및 사용하는 시스템의 용량입니다. 이것은 하나의 계정에 대해 실패를 더 자주 원인은 비용을 오버런 중에서 사용자가 이동하는 기능을 새로운 시스템입니다. 해야 할 수도있습니다 피크 작업 부하를 처리할 추 용량입니다. 예를 들어, 적절히 관리하는 디스크 스토리지 서브 시스템있을 수있습니다 높은 수준의 선점 (85 % 이상은 규범의 효율적인 설치를). 사이의 밀접한 관계가있는 데이터 볼륨에 사용되는 응용 프로그램과 실제 디스크 용량입니다. 비활성 데이터가 더 자주 덤프를 테이프, 따라서 디스크 용량을 요구 사항과 상응하는 하드웨어 비용을 줄이고있습니다. 덜 효율적으로 시스템을 운영하는 경우, 용량을 요구 사항, 그리고이 때문에 비용을 크게 높을 수있다하더라도 작업 부하가 동일합니다.

통합, 합리화, 자동화

제대로 적용을 원칙을 통합, 합리화, 자동화 거의 추정치는 비용을 줄일 수있습니다. 반대로, 조직을 특징으로 diseconomies의 규모, 불필요한 중복 및 공증인의이 자원, 그리고 prevalence의 설명서를 운영 절차는 경험이 상당히 높은가 비용을보다 효율적으로 관리하는 하나입니다.

예를 들어, 대부분의 조직, 수많은 응용 프로그램과 동일한 기능을 수행할 더 많은 이하입니다. 이러한 응용 프로그램이 몇 사용자는 상대가 자신의 cpu와 저장 용량 사용률은 물론 비용을 자신의 라이센스 비용입니다. 확산 데이터베이스, 네트워크, 및 기타 시설과 함께 이런 운영 체제 및 서브 시스템, 또한 불필요하게 인상이 비용이있습니다.

요구 사항에 대한 하드웨어 용량을 수도있습니다 높게하여 노인 및 비효율적 구조화된 코드가 포함된 소프트웨어 버전입니다. 시스템 로딩이 훨씬 적은 경우 이러한 이전 버전은 농축해 또는 교체와 함께보다 효율적인 대안이 있거나 시스템, 데이터베이스 및 응용 프로그램을 조정 절차가 사용됩니다. 자동화 도구를 줄일 수있습니다 채용 레벨, 대개 제거하여 수동 작업입니다. 적절히 사용, 이러한 도구도 제공하는 높은 수준의 cpu 용량 사용률 및 디스크 선점 사용하여 발생할 수있는 것보다 더 많은 노동 - 심화 될 예약 및 튜닝 기법을합니다. a 1993 연구에 의해 설립 미 국방부에 비해 키 비용은 품목에 대한보다 효율적인 베스트 - 연습 데이터 센터와 함께 산업 평균입니다. 그 결과, 요약표의 별첨 3,이 일관성있는 결과를 벤치마킹 학문 세계와 유사합니다.

비용을 둘러싼 사이 우수 - 연습 데이터 센터 및 산업 평균

우수 산업 불균형
연습 평균
1 인당 연간 지출 중고 mips
하드웨어 5만1천2백49달러 팔만구천칠백일달러 1.8
소프트웨어 만칠천팔백이달러 71,440달러 4.0
인사 4만1천7백48달러 115,454달러 2.8
당 비용 기가 바이트의 디스크 스토리지 매월 109.91달러 272.84달러 2.5
당 비용 인쇄된 페이지 0.0017달러 0.0070달러 4.1
총 직원 1 인당 사용 mips 0.70 1.93

출처 : 국방 정보 시스템 대행사, 미 국방부, 1993.

이 돼야한다고 강조했다 이러한 수치가 (하는 데 사용하는 대신에 기초 이론 용량)을 비교해 우수 - 실천 단체와 업계의 평균입니다. 많은 조직들이 평균보다 훨씬 높은 비용 구조에 인용이 공부합니다. 용량 사용률을 포함하여 효과의 통합, 합리화, 자동화, 제안하는 효율성이 사실이가 장 중요 변수에이 비용이있습니다. 분명히,가 장 좋은 방법을 줄이려는 비용에 대한 어떠한 플랫폼이 함께하는 자원의 효율성을 높이는 데 사용됩니다.

응용 프로그램 수명주기

하나의 주요 긴 - 용어는 비용은 품목에 대한 모든 비즈니스는 직원 필요한 애플 리케이션을 유지합니다. 이런 맥락, 유지 관리를 의미 지속적인 변경 사항 및 향상된 기능을 어플 리케이션에 대한 응답으로 변화하는 사용자 요구 사항이있습니다. 심지어 포장된 소프트웨어가 필요 인력을 사용하는 단체가 이러한 작업을 수행할 수있습니다.

일반적인 소프트웨어 응용 프로그램을 경험 고유한 u - 곡선 패턴의 변경 사항 및 향상된 기능에 대한 수요가 시간이 지남에있습니다. 수요가 상대적으로 높은 초기에 사이클로 응용 프로그램이 흔들리는 종료합니다. 변경 및 개선 사항 주파수 다음을 거절하기 전에, 그 이후의 단계에서 다시 늘고 점차적으로 응용 프로그램이된다 미만에 해당하는 사용자 요구 사항이있습니다.

의 빈도는 응용 프로그램 변경 및 개선 사항은이 같은 요인에 의해 영향에 변화 패턴으로 조직의 구조와 작동합니다. 레벨에 남아있을 수있습니다 낮은 경우에 비즈니스를 운영하고 안정적인 방식으로 합리적입니다. 모든 응용 프로그램을 나이와 결국되기 때문에 더 이상 사용하지 않는, 상승은 피할 수없는입니다. 의 주요 변수가 얼마나 오랜 시간이 걸린다 아니라 그것이 발생하는지 여부입니다.

이 응용 프로그램 수명주기는 중요한 의미를가 비용이있습니다. 셰이크 다운 위상이 완료되면, 새로운 응용 프로그램을 주로 비교적 작은 응용 프로그램을 유지 관리 오버헤드가 필요합니다. 그러나, 언제 어떤 지점을 유지 관리 요구 사항을 주로보고, 그래서는 필수 채용 수준입니다.

측정하기위한 응용 프로그램을 유지 보수를 요구 사항에 대한 제한된 기간을 통해 매우 잘못된 인상을 오래 - 용어 비용입니다. 응용 프로그램 유지 보수 비용이 결국이 과도한 경우 단체 2016하거나 교체하지 않는 응용 프로그램을 지속적으로합니다. 또, 여기서 대부분 또는 전부가 어플 리케이션 포트폴리오는 노인 (하는 경우가 많습니다 덜 - 정교한 메인 프레임 및 소형 설치)가이 직원은 전용 predominantly를 유지 관리하는 대신 새 응용 프로그램을 개발하고있습니다.

으로 응용 프로그램을 포트폴리오 연령,이 관리자는 얼굴 a 수월의 선택을 수용 사이의 지출을 개발하거나 수정할 응용 프로그램 또는 기존의 응용 프로그램을 사용하여 사용자가 불만입니다. 이 선택할 수 있도록 실패를 의미 암시적 의사 결정에 찬성의 높은 유지 보수 비용, 사용자 불만, 결국 좀 더 과격 - 그리고 비싼 - 솔루션에 문제가있습니다.

응용 프로그램 개발 변수

에 대한 비용으로 어플 리케이션 개발의 모든 비즈니스는 함수는 두 개의 변수 :

1. 새 응용 프로그램에 대한 수요

2. 생산성의 응용 프로그램 개발자

이있을 경우에만 비용이 감소 낮은 수요와 높은 생산성을합니다. 대부분의 조직, 수요에 대한 응용 프로그램이 탄력입니다. 이 솔루션으로의 품질을 향상, 사용자의 요구에 대한 응용 프로그램도 증. 이것은 특히이 사건에 대한 대화식, 사용자 - 지향 컴퓨팅 응용 프로그램입니다. 초기에주기 이후의 주요 시스템을 변경, 사용자 요구에 대해 이러한 응용 프로그램을 쉽게 접근할 수있습니다 지수 비율입니다.

이 효과가없는 경우 예상, 예기치 못한 적체된이 발생할가 능성이 높다. 이상의 몇가 매니저에게이 비용을 줄이기 위해 노력하고 강제로 설명해왔다가 사용자에게 자신의 요구 사항을 충족하는 것은없습니다. 이와 비슷하게, 어플 리케이션 개발의 생산성을 널리 달라질 수있습니다.

요인에 영향을 미치는 애플 리케이션 개발 생산성 :

- 적절한 정의는 요구 사항

- 응용 프로그램 / 시스템 디자인

- 애플 리케이션 특성을 응용 구조 / 크기

- 기본 응용 기술을 응용 프로그램의 복잡

- 기능의 도구를 개발 방법론과 일치의 도구로 응용 프로그램을 어느 정도의 맞춤화 교육 / 설명서 프로그래머 능력 / 동기 프로젝트 관리

경영의 효율성

개발 도구는 방정식의 중요한 부분입니다. 일반적으로, 제 3 - 세대 언어 (3gls) 이윤율가 장 낮은 수준의 생산성, 4 - 세대 언어 (4gls)를 제공 증분 개선과 컴퓨터 - aided 소프트웨어 공학 도구, 특히 급격한를 사용하여 응용 프로그램 개발 방법론을 수행 우수합니다. 시각 프로그래밍 인터페이스를 사용하는 개체 - 지향 아키텍처 수도 상당히 효과가있습니다. 생산성,이 문맥,이 정상적으로 측정 시간이 지남에 프로그래머의 관점에서 함수를 포인트 당합니다.

생산성을 획득되지 자동하지만. 도구를 설계에 대한 상대적으로 작고, 쿼리 - 집중 응용 프로그램이 작동하지 않을 수도에 대한 대규모, 미션 - 중요한 온라인 거래를 처리하는 시스템, 그리고 그 반대입니다. 매칭의 적절한 도구를 사용하여 응용 프로그램은 따라서 생산성을위한 중요한 요인이됩니다. 그러나,이 감독해야한다 경계의 공급을 주장하는 도구는 생산성 향상을 줄이기 스태프 비용을 표시하는 방법이가 발생하지 않는 한 할 수있습니다 버금가 자신의 요구 사항에 대한 응용 프로그램입니다. 생산성 향상에 의해 오프셋 수있습니다 증가 기본 소프트웨어가 복잡 (즉, 상승의 여러 변수가 있어야합니다 처리 과정에서 프로그래밍 과정을)과 각도의 사용자 정의합니다.

세련된 사용자 인터페이스, 복잡한 분산 컴퓨팅 아키텍처, 그리고 광범위한 기능의 워크 스테이션 수준이되고 일반적인 사용자 요구 사항이있습니다. 그러나, 다중 응용 프로그램을 사용하여 이러한 특성은 상대적으로 어려움을 구현하고 필요할 현실적 기대를 신중하게 계획, 그리고 강력한 프로젝트 관리 능력을합니다. 실패를 취할 이러한 요인을 고려는 그 이유에 대해 대부분의 시간 지연과 비용 오버런 연관된 클라이언트 / 서버 공헌합니다.

새로운 개발 방법론과 도구 5월 완화가 아니라 제거, 문제 영역입니다. 도구와 방법론에 관계없이 사용, 효과적인 요구 사항 정의 및 관리의 어플 리케이션 개발 과정이 더 중요한 요소가 될가 능성이의 생산성을합니다.

전환 비용

비용에 관여 전환하는 응용 프로그램 및 데이터베이스를 하나의 시스템으로 다른 공통적 과소평. 많은 기업을 치료할 전환 비용으로 보조 문제와 부여할 적은 자본 투자를하거나 지속적으로보다 정밀한

운영 비용입니다. 심지어 단체는 핸들을 다른 측면의 비용 처리와 근면을 자주 용인할 수있는 훌륭한 거래의 운용 시간 및 경비에 필요한 관련하여 영상입니다.

이 알아차릴도 확장하여 많은 클레임의 비용을 절감합니다. 대부분의 수치를 인용하여 공급 업체, 컨설턴트, 그리고 미디어를 참조하여 purported 저축의 운영 비용을하지 않기로 그물 획득 후 영상 전망입니다. 또한, 운영 비용이 발생할 수있습니다 인위적으로 낮은 초기에 몇 년 동안 다음과 같은 주요 한 - 시간을 투자하기 때문에 정확하게 변경되었습니다 새로운 하드웨어와 소프트웨어를 사용하여 작은 유지 보수를 필요로하는 응용 프로그램이 비교적 새로운하고있습니다.

초기 설치의 새로운 하드웨어 및 소프트웨어

비용은 초기 설치의 새로운 하드웨어 및 소프트웨어는 비교적 쉽게 계량, 제공되는 용량이 제대로 예상을 사용하여 작업 부하, 서비스 수준, 그리고 다른 기준입니다. 이것이 완료되지 않은 경우,이 단체가 발생할 수있습니다 급증 비용이 상기 예상 수준으로 새로운 시스템으로 오는 동안에 1 학년으로 생산 및 실제 요구 사항이 될 분명합니다.

하나 - 타임 서비스 전망

어떤 한 - 시간 서비스를 전망은 대개 필요도있습니다. 이들 이르기까지 다양합니다 대형 - 규모의 전환을위한 애플 리케이션 및 데이터를가 recabling의 데이터 센터 및 엔드 - 사용자 환경과 사용자 인력을 재교육의가 함께 설치 및 보증의 시스템 및 응용 프로그램 소프트웨어가있습니다.

많은 조직을 사용 일반적인 비용 데이터를 제공하는 컨설턴트 또는 공급 업체입니다. 해당 데이터는 특정 상황에 대해 매우 부정 확한. 하드 비용을해야한다 입수를 제공할 목적으로 기획에 대한 데이터를보다 정확합니다.

길이가 전환 기간

의 길이를 전환 기간이 비용에 큰 영향을 미칠 수있습니다. 가 실제 시간을 촬영에 대한 여러가 지 요인이 크게 다릅니다. 단체가 이동하는 기능을 새로 만들기, 상대적 다하 플랫폼 및 기술에 대한 더 이상 필요가 허용 마침표를 흔들 다운의 새로운 시스템과 테스트의 안정성은 생산 환경입니다. 조직의 규모와 요구 사항에 따라,뿐만 아니라 응용 프로그램 작업 부하를 영상 5 년 이상이 걸릴 수있습니다. a 장기화 전환 기간을 의미하는 운영 비용 (e.g., 소프트웨어, 하드웨어 및 소프트웨어 유지 보수, 인력, 비용의 자본)은 실질적인도 전에 새로운 시스템 상태로 정상적인 작업을합니다. 병렬 작업 비용 (즉, 유지 관리가 기존 시스템의 제작)도 늘어날 경우에는 전환 기간이 연장됩니다.

이러한 모든 요인을 만드는 것이 중요합니다 정확한 날짜를 설정할하는 관리자의 전환 과정을 시작으로 시작 - 최고의 새로운 시스템의 테스트 모드로 시작해 종료의 낡은 시스템입니다.

회사 -가 - 회사 비교

안정성과 사례 연구에 대한 어떤 비즈니스를 고려하는 주요 comp 경 시스템을 변경, 다른 사람의 경험과 유사한 내용이 변경 사항은, 원칙적를 제공하고 유용한 입력합니다. 그러나, 몇가 잘 - 문서화 사례 연구가 존재, 그리고 이들이 수행되지 항상 담당자입니다. 가 부족 메인 프레임 마이 그 레이션 패턴에 대한 믿을만한 정보는 대부분 분명합니다.

단체가있는 교체 및 제거된 메인 프레임을 완전히 맞는 고유한 프로필을합니다. 은 대부분의 경우, 이러한 단체가 보유 오래된 장비 및 노화 애플 리케이션 포트폴리오입니다. 그들은 조직의 부족에 의해 특징들은 이전의 자본 투자, 열악한 경영 관행, 비효율적인 수동 코딩 기법에 대한 응용 프로그램을 개발 및 유지 관리, 부재의 자동화, 그리고 단지에 대한 모든 다른 요인이 리드를 과잉은 비용이있습니다.

이 모든 의혹 일부 주요 질문에 대한 비교를 토대로 사례 연구를합니다. 심지어는 비용은 실현 어디에서 전반적인 저축의 저축이 발생할 특정 상황에서만 아래, 보통과 함께하기 때문에이 비용이 비정상적으로 높음을 시작합니다. 단체와 함께 높은 - 품질의 응용 프로그램, 현재의 하드웨어, 효율적인 소프트웨어를, 그리고 서로 다른 작업 부하는 완전히 다른 비용 구조를 갖고있습니다. 비용 절감는 특히 어려울에서 조직과 인력을 사용하는 시스템 자원을 효과적입니다.

메인 프레임 교체가 상대적으로 적은 비율을 비교하여 전체 볼륨은 메인 프레임 잡느라.

범위의 실제 메인 프레임 교체가 나타납니다을 비교적 소규모입니다. 대다수의 축소 조치가 필요 움직이는 특정 응용 프로그램에서 메인 프레임을 작은 플랫폼,되지 실제로 메인 프레임을 대체합니다. 이 영향을 미치는가 유효한지의 비용 - 저축을 주장합니다. 비록 비용은 개별 응용 프로그램 ma y 작을에서 새로운 플랫폼, 이것은 아닙니다 전부는 비용이 줄어든 것을 의미합니다. 대부분의 경우, 애플 리케이션은 하나 비교적 소규모 또는 악용 메인 프레임 데이터베이스, 또는 둘 모두를합니다. 또한, 전환 비용은 거의 계산에 포함됩니다.

결론

하나의 항구적 역설의 컴퓨터 산업이있는 사람들을 대부분 수용하고 적극적인 대상이 비용 절감이 자신의 목표 달성을 위해 최소 보인다. 비현실적인 자동으로 비용 절감에 대한 인식이 있기 때문에 혹은 저렴한 플랫폼을 자주 리드를 제대로 관리 계획 및 조달합니다. 긍정적으로 기술을있을 수도 있음을 의미하는 주요 기회를 달성 진짜, 실질적인 비용 절감을 통해 작업 효율 향상은 소홀히합니다. 설령 실제 비즈니스 혜택은 달성하려면 비용을 실현 그들은 불필요하게 높은 것으로 보인다.

에 의해서만 이해가 비용 구조, 그리고 타겟팅이 모든 변수에 영향을 미치는 이러한 구조, 수 사업의 최대 비용 효율성을 보장하는 그들은 자신이 지출을 구하십시오.

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