DirectX 10

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Microsoft a indiqué qu'il augmente l'exécution de jeu et les jeux connectent dans Windows Vista non seulement parce que tant de personnes jouent des jeux sur des PCS, mais également parce qu'il veut changer la perception que le PC est une plateforme faible de jeu. Beaucoup de gens croient que si vous êtes sérieux au sujet du jeu, vous devez employer une plateforme consacrée de jeu telle qu'un Xbox ou un PlayStation. Ceci a semblé bien plus vrai avec le dégagement du Xbox 360 et le prochain dégagement (pendant que j'écris ceci) de PlayStation 3, qui offre les graphiques et les dispositifs spectaculaires de jeu.

Vista peut-il vraiment concurrencer ces consoles consacrées de jeu ? Je pense qu'il peut parce que Vista a un as de jeu vers le haut de sa douille : le Xbox 360 et l'utilisation de PlayStation 3 le matériel de DirectX 9 de rendre la vidéo et l'acoustique. Cependant, Windows Vista soutient DirectX 10, la dernière et plus grande version de l'APIs, qui a été complètement récrit pour profiter pleinement du matériel puissant de graphiques qui est maintenant disponible pour des PCS.

Les détails de ce qui est dans le paquet de DirectX 10 n'ont pas été connus comme j'ai écrit ceci, mais Microsoft ont eu ont laissé quelques tid bits hors du sac :

  • DirectX 10 enlève beaucoup de fonctions et interfaces de legs qui ont été gardées pour la compatibilité en arrière mais a dégradé l'exécution globale de l'APIs. En conséquence (au moins en date de cette écriture), DirectX 10 est exclusif à Windows Vista et ne sera pas soutenu dans Windows.xp.

  • Au niveau de matériel, les jeux programmés pour le DirectX 9 et l'APIs plus tôt ne fonctionneront pas avec DirectX 10. Cependant, DirectX 10 soutiendra ces programmes de legs par l'intermédiaire d'émulation de logiciel.

  • DirectX 10 exige une carte de graphiques qui a un ensemble spécifique de dispositifs pour l'exécution maximum, ainsi les lotisseurs de jeu peuvent supposer que ces dispositifs seront présent et ne doivent pas peser en bas de leur code avec des workarounds et tout autre code carte-spécifique.

  • DirectX 10 soutient de nouvelles fonctions impressionnantes de "shader" pour des Pixel et des primitifs tels que des points, des lignes, et des triangles.

  • DirectX 10 soutient cacher de matériel de rendent les états, dans lesquels des milliers d'objets peuvent être tenus dans la cachette pour l'accès facile. Ceci améliore l'exécution non seulement en rendant plus de code rapidement accessible, mais également en réduisant au minimum le nombre de fois où le code de jeu doit commuter d'un rendez l'état à l'autre.

Celles-ci et beaucoup d'autres changements devraient produire une amélioration significative d'exécution de jeu. En particulier, les jeux de PC développés avec DirectX 10 devraient rendre des scènes avec les niveaux étonnants du détail, d'ombrager, des réflexions, et d'autres éléments qui donneront à ces jeux plus d'une sensation "réelle"

c'est un article supplémentaire par Pablo Martinez


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