Simulação na instrução em linha
As simulações são descritas como “a
maioria de técnica deaprendizagem da corte-borda” (Lipschutz, 2004). Oferecem uma partida radical do
criticada altamente página-giram, programas da perfur-e-prática, e
manuais de instruções em linha. os programas
Simulação-baseados prometem acoplar learners fazendo lhes
participants ativos em resolver de problema real-world e permitindo
que acoplem nos jogos do papel, fornecendo um ambiente seguro para a
exploração. Estas promessas capturaram a atenção dos
desenhadores instrutivos e de seus clientes. As simulações
devem ser avaliadas no contexto do projeto baseado problema. As
simulações não são uma bala de prata, mas devem ser uma parte
importante de seu portfolio.
As simulações incluem simulações attitudinal;
estudos de caso; jogos; simulações (invisíveis)
simbólicas; simulações físicas; jogos do papel;
simulações processuais; simulação do software; e
realidade virtual. Estas estratégias são agrupadas junto
porque requerem a participação ativa para que learners ganhar
habilidades e conhecimento da notícia. A natureza ativa e
hands-on destas estratégias resulta na compreensão baseada na
experiência.
Que É Simulação?
As simulações são modelos ou respresentações dos
dispositivos, do equipamento, dos princípios, dos processos, e das
situações que permitem learners de experimentar e aprender sobre
estas coisas em um cofre e em um ambiente suportado. As
simulações de aprendizagem em linha são modelos dos sistemas reais
que permitem learners de conduzir experiências para a finalidade de
compreender o comportamento dos sistemas ou para avaliar várias
estratégias. O grau a que as simulações modelam ou
representam fenômenos real-world, os objetos físicos, e os eventos
interpersonal variam extremamente. O orçamento, o tempo, e a
tecnologia ditam também o espaço das simulações. Usando
simulações tecnologia-baseadas, os learners têm a oportunidade de
experimentar e tentar uma variedade das estratégias nas maneiras que
não são frequentemente práticas ou financeira praticáveis em
simulações sala de aula-baseadas tradicionais.
Por que Use A Simulação?
A pergunta “porque simulação do uso?” vale a pena considerar. Como Billhardt (2004),
escrevendo para o compartimento de
aprendizagem principal do oficial, os pontos
para fora, simulações não ganharam adoption difundido no
treinamento incorporado. Cites “o roadblock o maior
a adoption difundido de simulações em linha como o excesso da
incerteza como desenvolver, usar, e incorporar com sucesso
simulações em retirar ambientes do treinamento.”
As estratégias da simulação são ferramentas de projeto
problema-baseadas essenciais quando você deve ganhar a atenção,
para criar uma oportunidade reflexiva, para fornecer a prática
authentic, ou para ensinar aplicações do software.
Considere simulações quando você deve desenvolver o
treinamento em um tópico que seja “notícias velhas,” os tais como a gerência de tempo ou políticas
incorporadas. As simulações podem também respirar a vida nova
nos assuntos que são teóricos ou complexos. Considere
simulações para ensinam tópicos do ing tais como conceitos da
saúde cardiovascular ou do mercado conservado em estoque.
Envolver o learner em uma história ou pedir que ou joguem um
papel ganham a atenção. Pense sobre simulações quando não
é bastante para saber simplesmente a resposta direita. Os
desenhadores instrutivos pediram para entregar programas para ensinar
habilidades pensando high-order tais como a análise, síntese, e a
avaliação deve considerar simulações. As simulações podem
fornecer uma oportunidade para a reflexão ou uma possibilidade para
learners de considerar como chegaram em uma resposta, porque a
resposta é right/wrong, e nos resultados de respostas alternativas.
Em muitos programas deaprendizagem, os learners lêem e
respondem às perguntas da múltiplo-escolha e refletem raramente em
suas respostas. As simulações podem ser uma estratégia
excelente para incentivar pensar reflexivo permitindo que os learners
tentem escolhas alternativas e observem os resultados de suas
decisões. Em simulações físicas tais como o controle a planta do poder nuclear, learners pode experimentar em um ambiente seguro com um
modelo de um reator nuclear, e em um jogo do papel tal como o dilemma’do doutor s,
os
learners podem refletir em edições éticas com nenhumas respostas
direitas ou erradas desobstruídas.
As simulações podem também permitir desenhadores
instrutivos de criar a prática authentic. Considere a prática
authentic que os firefighters começam do interFIRE
VR ou o tipo de profissionais médicos das
habilidades pacientes realísticas da avaliação desenvolve usando
estudos de caso tais como o paciente da queimadura
de KUMC. As simulações com prática authentic não
somente para acoplar o learner, mas podem melhorar transferência das
habilidades da aprendizagem à prática. Enquanto Brenda Sugrue
(2003a) discute, “o ingrediente ativo nas simulações é
prática authentic com gabarito corrigir erros. A prática
authentic pode ser cara e time-consuming para produzir. A
prática boa imita o processo de tomada de decisão, as etapas
problem-solving, e a aplicação da habilidade e do conhecimento
envolvidos na tarefa real. O gabarito corretivo é ingualmente
challenging tornar-se. O gabarito deve fazer mais do que pede
que o learner ‘tente outra vez’ ou diga-lhe a
resposta correta. O gabarito corretivo deve explicar porque a
resposta é errada e porque a resposta alternativa é direita.” Pense sobre simulações quando você é pedido para
desenvolver o treinamento da aplicação do software. As
simulações oferecem a desenhadores instrutivos uma escala das
opções das estratégias cheias da imersão de NETg e de SmartForce
às simulações narradas.
Como você constrói seu portfolio de estratégias
problema-centradas do projeto, considere simulações quando você
quer ganhar a atenção, cría uma oportunidade reflexiva, fornece a
prática authentic, e ensina aplicações do software.
este é um artigo adicionado por Gabrielle Shawn
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