Los desafíos al usar Storytelling y Contextually
basaron diseño
Usando las técnicas storytelling para la
investigación, el diseño, y la presentación del contenido plantea
una variedad de desafíos al diseñador del curso. Entre el más
significativo esté
. Ponga en contraste con el acercamiento de
la ingeniería
. Carencia de estándares
. Credibilidad
Las varias secciones siguientes exploran cada uno
de estos desafíos más detalladamente.
Contraste con el acercamiento de la ingeniería
Dos acercamientos dominan la educación, el
behaviorist y el constructivist. Aunque ambos son científicos
en el sentido que están basadas en la investigación empírica (es
decir, investigación basada en la observación real de fenómenos) y
requieren rigor extenso (es decir simplemente observando algo no sea
suficiente fenómeno del the se deba observar varias veces y de una
variedad de perspectivas), el acercamiento más tradicional en
education.the behaviorist.is más constante con el acercamiento de la
ingeniería seguido en muchas organizaciones, especialmente las
ciertas corporaciones y agencias de estatal. El acercamiento de
la ingeniería hace el uso extenso de la prueba de la hipótesis y de
datos estadísticos.
Storytelling es más representativo de la otra tradición
científica que domina education.constructivism. En hecho, las
entrevistas y el análisis de los documentos (llamados
los artefactos) sacaban las historias del
fondo para los programas que aprendían son los mismos métodos de la
investigación preferidos generalmente por constructivists.
Porque el acercamiento de la ingeniería domina muchas
organizaciones en las cuales los profesionales que aprenden trabajan,
en algunos de ellos, el uso de un diseño storytelling y contextually
basado pueden crear malestar. En algunos de estos casos, los
patrocinadores no son familiares con el rigor científico en los
métodos de investigación y pueden sentirse que son inadecuados como
acercamiento a las necesidades gravamen, diseño, y evaluación
formativa. Uno de los desafíos a los diseñadores educacionales
que consideran el usar de técnicas de diseño storytelling y
contextually basadas es la aplicación si tales acercamientos serán
aceptados dentro de la cultura de la organización para la cual los
diseñadores están trabajando.
Carencia de estándares
Aunque una variedad de técnicas de diseño
storytelling y contextually basadas existe para el entrenamiento
necesita el gravamen, diseño de programas que aprenden, y existe la
evaluación formativa, ningunos estándares. Es decir, ningún
formato estándar existe para la investigación de la di'a-en-$$$-VIDA
que conduce o para presentar personajes y panoramas. En el la
mayoría, algunas organizaciones tienen formatos para presentar tal
contenido.
Ni son los estándares esperados. El diseño basado
Contextually es sobre elegir cuál es apropiado en una situación
dada, no diseño de la fuerza-guarnicio'n a la reunión un estándar.
Consecuentemente, los diseñadores educacionales deben sentir
desarrollar cómodo y refinar sus propios acercamientos.
Credibilidad
El desafío más grande de storytelling es
credibilidad. ¿Es decir, son las historias creíbles y
believable a la gente que la está utilizando? En términos de
las necesidades gravamen, la credibilidad refiere generalmente a la
credibilidad de los datos que emergen del gravamen. Los datos
deben ser completos y exactos. ¿En términos prácticos, la
pregunta está, el diseñador educacional consideraba todas las
visiónes dominantes que miran los datos? ¿La divulgación
refleja esas variedades de opiniónes? ¿El diseñador
educacional consideraba las situaciones que contradicen los datos
recogidos y, si es así se representan esas contradicciones?
¿Por ejemplo, necesita el gravamen representaron simplemente
las opiniones principiantes o también incluye el de encargados?
En términos del diseño, la credibilidad refiere al
believability de los personajes y de los panoramas creados.
¿Éstos representan cómo exactamente el mundo verdadero de
principiantes? ¿Representan el espectro completo de
principiantes? ¿Si no, el diseñador ha explicado porqué estos
otros personajes y panoramas no se presentan? Por ejemplo,
suponga que el diseñador prepara un personaje de un usuario típico
para un programa que aprende próximo sobre un nuevo sistema.
¿El personaje representa a usuario como oculto abrazo del nuevo
sistema o él reconoce dudas que los usuarios probable tener?
esto es un artículo agregado por George Roney
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