为什么教学设计师应该学习理论的学习

最终,阐明你的教育哲学可以帮助你描述你的感受,对学习的,但哲学并不提供指引,为创造学习计划。

这就是那里学习理论进来学习理论解释,可预测的关系。 在学习方面,理论通常是描述一个关系沟通的内容和成果,学习(通常显示之间的联系,介绍学习材料,在某一特定类型的情况,以及如何有效地将学习者掌握的内容) 。

更具体地说,一个学习理论提供了一个一般性的解释提出的意见,随着时间的推移,解释和预测行为,学习者的回应,尤其是介绍的内容,在具体的学习情况。 此外,以解释这种关系,对一个理论,体现了一系列的信念,因此,不能证明超出了合理怀疑。 就实际情况而言,这意味着有人能找到一个洞,在你最喜欢的理论和它的可能是一个真钞。 这并不意味着该理论是一个坏的一个;理论只是需要予以改装以解释的情况,即它没有工作。

还有一句话约理论:理论是教育什么时尚,是服装。 理论成为深受教育界人士,并在他们的身高,大家都"穿"在了一起。 当然,像时髦的衣服,可对理论accessorized (即,适应不同) ,以及复制品存在(在何种情况下理论是申请,但不一定作为适度或以及明在原来的) 。 喜欢时尚,过于理论走出去的作风。

  

数以百计的理论存在,以解释人们如何学习。 每个理论域时,有十几名特定子系统的理论解释如何执行某一特定理论。 但一些理论进行了更强烈地在一段时间内比其他人。

三所学校的理论主宰讨论的学习理论: 行为主义,认知主义建构主义。这些并不完全与哲学成人学习的,即使他们有相似的名称。 每所学校的理论,体现了一种学习方法,思考在何种程度上的经验教训,应有条理,和办法,以考核结果的学习。 每所学校的理论,也是与一些理论家。 此外,该框架内的人力绩效改进(也称为人类绩效技术)指南的发展,学习材料,在工作场所的设置,并介绍了这里。 行为主义的前身是一个运动心理学和哲学即强调向外瞄行为。 心是被认为是一个黑盒子,只能被理解,通过有形的外表和行为表现。 这一运动罢免知觉,思考,图像,并感受,因为他们都是国内经验丰富的,因此主观的,不能加以衡量。 因此,思想,形象和情感不能导致客观科学。

行为主义,也有着悠久的协会与教学技术。 理论的行为和理念的行为提供了最佳路线的哲学和理论。 很多的策略中使用自定进度的课程,今天是基于原则的行为表示hark回到它的创始人,斯金纳( 1961年)和沃森( 1913 ) 。 以下教学技巧,其根源在于行为:

塑造是一个技术用于实现一个终端行为(完一个国家或主要目的)加强小步骤或逼近使他们走上以实现码头的行为。 在案件成型,连续反应,正越来越相似,以达到预期的最终结果是钢筋,和他们增加。 一个很好的例子,这可以发现,在借鉴提供about.com ( http://drawsketch.about.com/图书馆/血液步dog.htm ) 。 在这个例子里,学生掌握素描,由动物,经过一系列的步骤。 其他的例子还有演习逐渐变得更为困难,因为他们提出的学习者,由新手行为,以掌握有关的技能。 另一个例子是数学区( http://www.woodlands-junior.kent.sch.uk/maths/timestable/ ) ,它提供了在实践中的乘法。 它已逐渐难以演习分数和时间限制,这形成了乘法行为。

opertant空调是一个技术用来增强恰当的反应或正确答案提供增援或刺激。 例子积极增援checkmarks ,愉快的语气,或一句鼓励。 探空的警报器或时钟的时间不多了一些例子负增援。 为例子,正面和负面的增援部队,访问谢泼德软件( http://www.sheppardsoftware.com/ web_games.htm ) 。 谢泼德的教育游戏,找到状态,利用视觉和音频增援。

程序教学技术包括的内容安排在小型块,并举办了一系列与时俱进的,从简单到复杂。 学习者的进步,以更复杂的物质回应正确较早,较简单的材料,接收反馈,并作出反应。 低技术投影片, 2000年的教训,从批地训练联盟( http:// www.lgta.org/ppt2000 ) ,这是一个很好的例子编程语言。 据介绍材料在一个简单到复杂的顺序,并在整个规定,演习与反馈,使学习者提出他们自己的步调。

认知主义演变出越来越多的不满与行为主义认为,拒不承认知觉,思考,图像-进程继续下去,在学生头上。 cognitivists选择描述如何学习过程中,储存,检索和利用信息的条款,并比喻说,是高度的影响,计算机信息处理模型介绍,在20世纪60年代。 这方面的证据可以看出,在命名的概念,如"三个阶段的信息处理模式" (阿特金森& shiffrin , 1968年)是用来描述过程和运行信息,从短期到长期记忆。

如行为主义,认知主义和意见的性质,以知识为目的。 这就是说,目标教学仍然沟通或传递知识,以学习者最有效,最有效的途径。 例子cognitivist技术,方便有效传递知识,是推进组织者(预演,在开始的教训,以帮助学习者开始组织实施以新的内涵,并把它纳入其现有的知识基地) ,记忆装置(存储器艾滋病) ,隐喻(工具帮助学习者联系新的内容与已知内容) ,组块的内容渗透到实际意义的组成部分,精心组织教学材料,从简单到复杂。

以下是教学技术,其根源都在认知主义:

•新的信息是有组织的一种有意义的方式,使学习效率。 寻找程式使用预先组织者,策划者,类推,等级关系和矩阵,以使之更容易为学习者记忆和提取信息。 英国广播公司网站,为教学德语( http://www.bbc.co.uk/语言/德语/ index.shtml ) ,这是一个很好的例子,组织信息以一种有意义的方式。 公告如何吸取不同,在德国的工作,为德国旅行,并迅速三句德文。

•新的信息与现有的知识。 正如你样例程序在策略组,注意是谁学习者是什么背景,可能与问一问自己,什么假设的教学设计,使约学习者先前的知识。 一个很好的例子,如何学习,可能与过去的知识和使用的激励是annenbergy /体外循环learner.org节目乐园物理学( http://www.learner.org/exhibits/parkphysics/coaster.html ) 。 这个网站是建立在年级学童的经验,压路机coasters 。 利用交互式的图形,学习者发展的理解的概念,如速度,时间和力量。

•节目引导和支持学习者在信息处理方面。 一个技术这样做的是双处理,即用多种渠道获取信息,以学习者,如文字和视觉效果。 一个很好的例子,一个学习计划,采用了双加工eatturkey.com ( http:// www.eatturkey.com / foodsrv / celebrty / main.htm ) 。 这个网站的特点第三十二虚拟厨师使用视觉效果,文字和音频,教导学员如何烹调与土耳其。 其他技术指导和支持学习者包括逐步增加难度的任务,利用各种问题,以及更明确的做法,设备,如弹出式菜单和帮助屏幕引导和支持学习者。 这些技术帮助学习者创造精神联系;使这些连接是一个关键组成部分,在认知理论。

建构主义是基于这样一个前提,学习者可以创造自己的认识世界,反映对当前和过去的经验。 学习的发生是由于学习者积极地搜集和组织或重组信息。 不同于行为主义,在其中学习者是被动的,空白板岩纳入教师注入信息,在建构主义,学习者积极筹建或兴建知识,因为他们必须努力使责任感他们的世界。 的作用,指导教师,是鼓励学习者发现原则,搞学习者在对话框中,使信息方便学习者。

支持者建构看到越来越多的能力,以计算机为基础的训练,网上学习,而互联网作为一种机会,发展建构环境。 这些环境将有很大的差别,从行为主义的环境。 乔纳森( 1994 )描述的特征特点建构主义学习环境:

1 。 提供多种交涉的现实。

2 。 避免oversimplication所表现的复杂现实世界中通过多种交涉。

3 。 强调知识的建构而不是知识的再生产。

4 。 强调真实的任务(真实世界中的任务)在一个有意义的背景下,而不是抽象的指示断章取义。

5 。 提供学习环境,如在现实世界中的设置或基于案例的学习方法,而非预定的顺序教学。

6 。 鼓励深思熟虑的思考经验。

7 。 " ,使上下文和内容依赖知识的建构"建构主义学习环境支持合作建设的知识,通过社会谈判,而不是互相竞争的学习者。 表2.2总结了分歧,其中3所学校的学习理论,研究性学习,类型的学习,为每个人,是最适合的,一个样品的战术方法与某一理论学校。 人类绩效技术是一个框架,力图申请,目前已知的关于人权和组织行为,包括学习,以解决工作场所的问题。 在此框架内期待超越狭隘的局限的学习与认知,以解释为什么工人不转让学习。 更广泛的解释是探索,诸如环境,动机和资源。 解决方案往往包含行为主义和认知主义。 hpi的往往是作为一个理论,但更贴切形容为方法论。 举例来说,学习者不能使用新的软件技能,如果该软件没有在电脑中安装一个资源问题。 在其他情况下,学习者不履行任务,因为他们缺乏学习动机。 或者换句话说,准学习者知道要做什么;他们只是不喜欢这样做。 有时,问题的存在与个人,但更经常的问题,结果从一些单位或组织( rummler & brache , 1995年) 。 在事例中,当资源和动力缺乏,并没有什么大量的培训,问题便可迎刃而解。 唯一的解决办法,解决资源不足或动机会的工作。 在实际意义上说,大部分问题都已经内容均三缺乏的技能和知识,资源,动机和任何解决方案应针对所有三个。 人类绩效的改善,这是支撑教学设计师最终能否工程师的人的行为,正在成为占主导地位的理论指导工作场所学习。

视野中的人类绩效改进,学习者是为了达到一个明确的结果,是有关某项工作的任务。 学习发生的背景下工作,最理想的内部工作任务。 指导教师是一个引导的种种,他帮助学习者达到预期的绩效,往往是在评论何种程度的学习者达到预期的绩效。 但学习是唯一指定当学习者缺乏的技能和知识;对于性能上的问题所造成的资源不足或动机,学习不是一个适当的解决办法。 其他特点人力性能改进包括以下几个方面:

•性能改进的重点是成果或最终结果,而不是手段,一样的训练。

•性能改进需要系统的看法。 解决的一个问题涉及到从目前的制度,即存在问题,并确认所有的环境问题,创造它。 它也是以有系统的办法来确定和解决性能问题,虽然教学系统设计(政府新闻处)接受的是一个系统的办法来发现和解决学习问题。

•性能改进专家首先要抓界定问题;他们不提出一个解决办法,直到问题,是全面分析和界定。

•性能改进专家不断地评估他们的工作,无论是在形成之后被释放在外地,以评估其成效,然后再使用反馈,以调整解决方案,使他们能够更有效的。

典型的学习方法通常涉及自我教导或材料嵌入到一份工作任务。 这些措施包括求职艾滋病(简短提示说,提醒人们如何执行任务) ,业绩支持(电子工具,可以帮助人们在执行一项任务,通常是一个演出在线) ,对有关的在职培训,与精灵(软件履行街面极少干预用户,使人们达到了预定的效果微乎其微工作) 。 一个例子,一个电子就业援助的mapquest ( www.mapquest.com ) ,其中提供方向和地图,可帮助用户来往两点。 安装盾构似乎每当用户在安装软件兼容windows系统是一个例子,一个向导。 看到的一个例子,电子-在职教练,看看在收银屏幕你下次检查出的一家百货公司。 屏幕提示销售协理,以做好各项工作,包括插入检查(如客户自付用支票)或核实签字就信用卡相匹配的签名收据。

电子学习计划,充分体现了性能的改进方法(更具体地说,绩效支持) ,是加快的网页( www.quicken.com ) 。 它可以帮助用户评估财务状况,如果用户估量自己,为随时准备为特定任务,提供链接,以履行它。 举例来说,在贷款的第一个用户,可以评估各种选择申请住房贷款,以决定那些最能符合他们的需求,以及用户的可能性被批准为贷款。 如果使用者觉得准备就绪,该网站还链接用户来源网上按揭贷款。 在这种情况下,用户可以实现目标与背景的任务,他们的工作表现。

这是一篇文章说,由乔治roney
免责声明:我们的网站是不负责所载资料由本条规定。 这篇文章根本没有反映看法,意见,思想或信仰的文章目录中的工作人员。

翻译预告:文章"为什么教学设计者要学习理论,学习"的翻译使用的自动翻译服务。 我们真诚地道歉,对任何翻译错误发生。 谢谢你的谅解。

Online: 817 users browsing the articles directory