Il disegno di imparare di e
Sull'una mano,’ve probabilmente abbiamo
offenduto la gente molto ormai sacrificando la loro mucca sacred.
Ma la verità è, se queste soluzioni fossero così efficaci,
stava funzionando ora ed e-imparare sarebbe in un differente
dichiara che è. Ma pensiamo che il problema con
e-imparare infine sia dovuto alla definizione del disegno.
Che cosa È Disegno?
Vediamo il disegno come:
L'inchiesta di Adisciplined si è agganciata dentro allo
scopo di generare una certa nuova cosa di programma di utilità
pratico. Coinvolge esplorare una situazione mal definita,
trovando così come risolvere un problem(s) e specificare i sensi
effettuare il cambiamento. Il disegno è effettuato nei campi
numerosi e varierà secondo il progettista e sul tipo di cosa che è
progettata. La progettazione richiede un equilibrio di motivo ed
intuizione, uno slancio comportarsi e una capacità riflettere sulle
azioni intraprese [ Rowland, 1993, p. 80 ].
Cioè vediamo il disegno come disciplina per la
risoluzione di problemi. La soluzione dei problemi implica due
cose: in primo luogo, quello uno sforzo deve essere fatto per
definire il problema e, secondo, quello la soluzione è intesa per
richiamare il problema identificato. Il problema è identificato
più completamente, più probabilmente la soluzione lo richiamerà.
Che cosa sono la credenza di base circa il disegno?
Di fondo questa definizione è la seguente credenza:
• Non ci sono due problemi gli stessi. Cioè ogni
volta qualcuno progetta un corso, lui o affronta un insieme unico
delle circostanze. Evidentemente, a volte molte caratteristiche
saranno le stesse (principianti simili, organizzazioni simili).
Ma, se niente altrimenti, il punto a tempo a où l'addestramento
è progettato è sempre differente.
• Uno degli scopi chiave di definizione del problema sta
identificando i vincoli di fondo la situazione. Molti di
questi vincoli limitano le soluzioni che i progettisti possono
considerare. Anche se alcuni corsi sono presentati in linea
perché quello sembra avere la maggior parte del significato per il
materiale imparante particolare, molti altri corsi sono presentati in
linea perché un garante o un certo altro consegnatario lo ha
richiesto. I progettisti non hanno considerato l'aula che
imparano perché non era un'opzione disponibile.
• Fa raramente una singola, soluzione perfetta esistono ad
un dato problema. Piuttosto, parecchie soluzioni possibili
esistono ed uno dei lavori del progettista sta facendo un'alternanza
fra le edizioni educative, economiche e tecniche per inventare una
soluzione che è probabile rispondere agli obiettivi imparanti ed ai
bisogni dei garanti e dei principianti, all'interno del programma, del
preventivo e dei vincoli di tecnologia imposti al progetto.
Le limitazioni di un metodo scientifico da progettare
Raggiungere una soluzione è la scienza della
parte, instinct della parte, l'arte della parte. Negli studi dei
progettisti, la maggior parte esibiscono un idealismo forte (Carliner,
1995). Desiderano i loro corsi (o qualunque’con
riferimento alla progettazione) avere un effetto positivo sulla gente
che le usa. Desiderano il loro lavoro essere l'più efficace che
può essere. Ma molti progettisti sono inoltre realists ed il la
cosa migliore registrano i progetti di disegno con una consapevolezza
forte delle limitazioni pratiche. Ciò è dove il instinct
entra; un buon progettista ha un instinct per che cosa
funzionerà in una data situazione e che cosa può essere fatto con un
dati programma, preventivo ed infrastruttura di tecnologia. Quel
instinct smerigliatrice con esperienza. Più forte la base di
esperienza, più situazioni il progettista può disegnare sopra per
ispirazione (Christensen & Osguthorpe, 2004). Quella’s perchè i nuovi progettisti contano così fortemente su
ricerca. Poiché difettano dell'esperienza, la ricerca li
permette di sostituire l'esperienza in altre per contribuire a guidare
i loro instincts (Christensen & Osguthorpe, 2004; Clark, 2003).
Nel usando gli studi che sono svolti con gli allievi
simili e nelle situazioni simili, gli studi possono fornire un senso
più grande di comodità che una data soluzione (o soluzione parziale)
è probabile essere efficace. Che nuovi progettisti devono
realizzare, tuttavia, è che più differente la situazione che
affrontano proviene da quella descritta nello studio di ricerca, di
meno possono contare su quello studio per predire la probabilità del
loro proprio successo. Gli studi sperimentali, che sono quei
citati il più spesso per suggerire l'efficacia di determinati metodi,
sono intesi per dimostrare un rapporto prevedibile. Ma la
situazione non può essere prevista con lo stesso livello di
riservatezza se le caratteristiche che sono chiave a quei rapporti
differiscono da. I fautori del metodo scientifico inoltre notano
quello che segue i risultati didattici di processo di progettazione di
sistemi nell'istruzione più efficace (Clark & Mayer, 2002).
Purtroppo, pochi supporti di prova che sostengono. Anche
se massa di modelli didattici di disegno esiste, solo uno realmente è
stato esaminato in pratica, secondo Gustafson ed il ramo (2002), che
hanno rintracciato e documentato tutti i modelli didattici di disegno
per il passato parecchie decadi.
Piuttosto che la praticadidattica reale di disegno del de scribe come
osservata nelle organizzazioni, questi modelli pretraccia come i progettisti didattici dovrebbero
avvicinarsi all'operazione di disegno. I punti hanno elencato in
questi processi convenzionali dicono più circa le cose che il valore
didattico dei progettisti circa il disegno didattico che fa circa le
mansioni che i progettisti didattici realmente effettuano. Per
esempio, un processo didattico tipico di disegno gradisce Dick, Carey
e Carey’la s (2000) ha cinque punti per la valutazione di
bisogni ed attività relative e soltanto un punto ciascuno per il
disegno e lo sviluppo didattici. Ciò suggerirebbe che la massa
di tempo didattico’ dei progettisti è spesa
sulla valutazione. La prova empirica suggerisce al contrario.
Le indagini di pratica didattica di disegno condotta con gli
anni suggeriscono che pochi progettisti didattici effettuano più di
una valutazione rapida di bisogni (Guerra, 2003; Wedman &
Tessmer, 1993; Zemke & Lee, 1987, chiamare alcuni). La
ricerca inoltre suggerisce che soltanto una quantità limitata di
valutazione realmente accade (Van Buren & Erskine, 2002, segnalato in
Arthur, in Bennett, in Edens, & in Bell, 2003). Invece, la massa
degli sforzi didattici’ dei progettisti è
spesa sul disegno e sullo sviluppo didattici. Forse
la ragione per cui la maggior parte dei modelli descrivono la
valutazione di bisogni in dettaglio tale è che rappresentano il
processo poichè i loro autori vorrebbero affinchè siano effettuati.
Molti degli stessi studi inoltre suggeriscono che i progettisti
didattici ritengono che dovrebbero spendere più tempo sulla
valutazione di bisogni. Cioè il metodo scientifico suggerisce
che il disegno didattico è un processo metodologico che fa il vasto
uso di analisi e della valutazione e che conta sulle soluzioni
ricerca-basate quando, infatti, disegno didattico è più di un
processo di sviluppo e di disegno che conta su una quantità limitata
di analisi e che improvvisa le soluzioni che equilibrano le sfide
educative, economiche e tecniche.
Limitazioni del metodo filosofico da progettare
Poiché gran parte della base scientifica per il
disegno didattico rientra a parte nell'esame accurato vicino, alcuni
progettisti scelgono adottare un metodo completamente intuitivo.
Basano spesso le decisioni di disegno sulla loro filosofia di
imparare. Due filosofie ben note di imparare sono
1. Behaviorism, che dichiara quello che impara è un cambiamento nel
comportamento e che gli unici comportamenti che importano sono quelli
che possono essere osservati e misurati. Il metodo di
behaviorist è evidente in molti addestramento tecnico corporativo ed
università tecniche perché mette a fuoco sull'istruzione delle
tecniche osservabili e misurabili. Gran parte dell'istruzione è
messa a fuoco sui principianti d'assistenza sviluppa la capacità di
effettuare queste abilità (comportamenti) senza assistenza inutile 2. Constructivism, che
dichiara quello che impara “è un processo attivo
in cui i principianti costruiscono le nuovi idee o concetti basati
sulla loro corrente [ e ] oltre conoscenza” (Bruner,
2002). Il metodo di constructivist è evidente in molti corsi e
programmi accademici di formazione dell'amministrazione perché mette
a fuoco sull'aquisizione dei concetti e della loro applicazione
situazionale. Nel metodo di constructivist, molta istruzione è
messa a fuoco sui principianti d'assistenza sviluppa le loro abilità
pensanti critiche.
Poiché questi progettisti soprattutto sono guidati da
filosofia, molto come cubist, impressionist e gli artisti del De Stijl
(tra altri) sono stati guidati da filosofia, classifichiamo questo
metodo per progettare come il metodo filosofico. Una delle edizioni con il metodo
filosofico è che i relativi professionisti lo promuovono quasi
religioso, anche quando la filosofia è chiaramente limitata.
Poiché molti progettisti di behaviorist insistono sulle
seguenti regole, seguono dogmatico le mascherine rigide a progettare i
corsi, se o non questo senso di marca o applicano il tutto che buoni.
Per esempio, un progettista didattico per un corso
dell'installazione del calcolatore ha insistito sull'includere
l'interazione ogni tre schermi in un programma di formazione
fotoricettore-basato perché aveva letto quella guida di riferimento
in un manuale sul disegno didattico. Ha insistito sul ritegno
della quella guida di riferimento, anche quando qualcuno ha precisato
che la guida di riferimento è stata emanata per addestramento
computerizzato negli anni 80, prima che le interfacce di utente
grafiche fossero disponibili e prima delle simulazioni, grafici e le
finestre pop-up potrebbero rendere un corso interattivo senza fare le
domande, così outdating questa guida di riferimento.
Questa applicazione inadeguata non sarebbe persa su un
progettista di constructivist, che mette a fuoco soprattutto sulle
abilità ritenenti. Tali progettisti cadono spesso nella presa
di progettazione dei corsi che promuovono pensare, ma non riescono a
determinare a che cosa realmente desiderano i principianti pensare.
Consideri, per esempio, il e-corso accademico in cui
l'istruttore ha condotto una discussione animata in linea circa
sicurezza del calcolatore con gli allievi. L'istruttore era
fiero perché aveva aiutato i principianti a scoprire i principii del
soggetto. Purtroppo, dopo la lezione, i principianti si sono
domandati perchè avevano speso un'intera sessione
virtuale su sicurezza del calcolatore quando il soggetto del loro
corso era metodi di ricerca.
In alcuni casi, i fautori delle filosofie didattiche come
il behaviorism ed il constructivism non sono informati dei loro nomi,
molto meno i fondamenti epistemological di queste filosofie (epistemological si riferisce al sistema
di credenza di fondo la filosofia, compreso credenza fondamentale
circa che conoscenza è). Nella nostra esperienza, nessuno di
queste filosofie è inerentemente migliore dell'altra. Entrambi
sono soltanto efficaci quando sono applicate giudiziosamente.
Per esempio, un metodo di behaviorist può essere utile nelle
abilità d'istruzione dell'installazione perché ci realmente è un
senso preferito di effettuazione della questa operazione. I
progettisti non desidererebbero i principianti “che
scoprono” la procedura con la prova e l'errore.
Anche se alcuni principianti potrebbero scoprire la procedura
corretta, altri non o scoprirebbero una procedura che è soltanto
parzialmente corretta. Il tempo necessario scoprire una tal
procedura inoltre sarebbe molto più lungo di se i progettisti
soltanto gli dicessero ai principianti.
Similmente, un metodo di constructivist è efficace per i
principianti d'istruzione circa l'applicazione dei principii e delle
politiche. Per esempio, anche se un'organizzazione può avere
una politica libera su tempo approvante fuori per gli operai, la sfida
per i responsabili è nell'applicazione. In alcuni reparti,
quale un reparto di sviluppo di prodotto o di comunicazione
corporativa, quasi tutto il personale può togliere su una festa senza
compromettere l'azienda. In altri reparti, un certo personale
deve funzionare sempre per evitare di compromettere l'azienda, quali
la sicurezza ed i reparti del servizio d'assistenza. Gli aiuti
imparanti di Constructivist sensibilizzano i responsabili a queste
differenze. Ancora, anche se il behaviorism ed il constructivism
sono le filosofie imparanti più note, altri esistono, quali humanism
e formazione liberale, per chiamare alcuni.
In più, la maggior parte dei progettisti didattici con
esperienza vedono le filosofie come presentato su una continuità e,
all'interno di dato corso, può scegliere le attività imparanti che
esibiscono le qualità di entrambe le filosofie, perché le attività
sembrano adatte al soddisfare che è insegnato al momento.
Figura 1.1 mostra una continuità semplice di alcune di queste
filosofie.
Il metodo Problema-Risolvente da progettare
Anche se le filosofie sono presentate spesso a
differenza di una un altro, molti corsi realmente riflettono parecchie
filosofie. La ragione per cui molti progettisti didattici con
esperienza possono integrare parecchie filosofie in un singolo corso
è che la maggior parte dei progettisti didattici sono guidati più
dalle considerazioni pratiche che da quelle filosofiche.
Arricchito da molti progetti didattici di disegno, questi
progettisti vedono ogni progetto alla relativa propria luce ed usano
le filosofie come mezzi di illuminare una parte di quel progetto.
Anziché una filosofia che governa il loro intero metodo ad un
corso, questi progettisti contano sul qualcos'altro. Dalle loro
cartelle delle tecniche di disegno didattiche che hanno usato sui
progetti precedenti, questi progettisti didattici scelgono una tecnica
di disegno che ha lavorato con successo ad un progetto simile ed
applichilo come deve o lo adatta rispondere ai bisogni della
situazione. Tali progettisti didattici in primo luogo
definiscono il problema’ve assegnato all'indirizzo,
allora suggeriscono una soluzione. La ricerca suggerisce che la
maggior parte dei progettisti didattici effettuano le valutazioni
minime di bisogni (Rossett e Czech, 1996). Infatti, si
avvicinano raramente al disegno come processo lineare. Invece,
questi progettisti effettuano parecchie mansioni di disegno
immediatamente, particolarmente quando progetta i programmi
e-imparanti.
Un certo disegno di metodo come processo iterativo, in cui
i progettisti in primo luogo realizzano la ricerca di fondo semplice
sul problema didattico, sul contesto imparante e sui principianti
progettati, allora sviluppa rapidamente un prototipo del e-corso.
Allora i progettisti mostrano gli schemi di campionamento ai
principianti rappresentativi ed ottengono le loro risposte. Come
conseguenza delle risposte, i progettisti approfondiscono la loro
comprensione dei principianti e della situazione imparante e
modificano il corso del prototipo (pietra & Villachica, 2004). I
progettisti ripetono questo processo fino a che il disegno non sia
accettabile ai principianti progettati. Questo metodo iterativo
unisce ha bisogno delle fasi di disegno e di valutazione. Ciò
è un esempio del metodo pragmatico e per la risoluzione di problemi
da progettare. Il metodo per la risoluzione di problemi è
informed. Per ogni progetto, i progettisti didattici devono
ricercare i precedenti del soddisfare imparante, del contesto
imparante e dei principianti progettati prima del suggerimento della
soluzione. Ma i progettisti per la risoluzione di problemi fanno
così in un senso abbreviato che approfitta del instinct sviluppato
con esperienza. Per esempio, un progettista che effettua il suo
fourteenth progetto per la stessa azienda non è probabile condurre
un'analisi completa dei pubblici quanto è una lavorare al suo
secondo. Già conosce mólto circa questi principianti e può
trovare rapidamente le informazioni che non ha.
Ancora, anche se il metodo per la risoluzione di problemi
ha un'aderenza meno dogged alla ricerca, non la ignorano.
Accetta la ricerca per che cosa è—una fonte delle
idee che inoltre fornisce le comprensioni al successo probabile di
un'idea. Ma il progettista di soluzione dei problemi inoltre
riconosce che l'unico senso assicurare il successo di dato metodo deve
verificarlo con i principianti progettati del corso reale.
ciò è un articolo aggiunto da George Roney
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