Das Design des e Lernens
Einerseits beleidigten’wir ve
vermutlich eine Menge Leute jetzt, indem wir ihre heilige Kuh
opferten. Aber die Wahrheit ist, wenn diese Lösungen so
wirkungsvoll waren, sie würde arbeiten jetzt und das e-Lernen würde
in einem anderen Zustand sein, als es ist. Aber wir denken, daß
das Problem mit dem e-Lernen schließlich aus der Definition des
Designs entsteht.
Was Ist Design?
Wir sehen Design wie:
Adisciplined Anfrage engagierte sich innen mit dem Ziel
das Verursachen irgendeiner neuer Sache des praktischen
Dienstprogrammes. Sie bezieht mit ein, eine schlecht definierte
Situation zu erforschen und findet sowie das Lösen eines problem(s)
und das Spezifizieren von von Weisen, Änderung zu bewirken.
Design wird in zahlreichem auffängt und wird schwanken
abhängig von dem Entwerfer und auf die Art der Sache durchgeführt,
die entworfen ist. Das Entwerfen erfordert eine Balance des
Grundes und der Intuition, ein Antrieb zu fungieren, und eine
Fähigkeit, sich auf den ergriffenen Maßnahmen zu reflektieren [
Rowland, 1993, P. 80 ].
Das heißt, sehen wir Design als problemlösende
Disziplin. Das Lösen von Problemen deutet zwei Sachen an:
zuerst muß das eine Bemühung gebildet werden, um das Problem
zu definieren und, Sekunde, die soll die Lösung das gekennzeichnete
Problem adressieren. Das gänzlich Problem gekennzeichnet wird,
wahrscheinlicher adressiert die Lösung es.
Was sind der grundlegende Glaube über Design?
Zugrundeliegend sind diese Definition der folgende Glaube:
• Keine zwei Probleme sind dieselben. Das heißt, jede
Zeit entwirft jemand einen Kurs, er, oder sie stellt einen
einzigartigen Satz Umstände gegenüber. Zugegebenermaßen
manchmal sind viele Eigenschaften dieselben (ähnliche Anfänger,
ähnliche Organisationen). Aber, wenn nichts sonst, der Punkt in
der Zeit, zu der das Training entworfen ist, immer unterschiedlich
ist.
• Einer der Schlüsselzwecke des Definierens des Problems
kennzeichnet die zugrundeliegenden Begrenzungen die Situation.
Viele dieser Begrenzungen begrenzen die Lösungen, die Entwerfer
betrachten können. Obgleich einige Kurse online dargestellt
werden, weil der scheint, das meiste sinnvoll für das bestimmte
erlernenmaterial zu sein, werden viel mehr Kurse online dargestellt,
weil ein Förderer oder irgendein anderer Verwahrer es benötigten.
Die Entwerfer betrachteten nicht Klassenzimmer erlernend, weil
es nicht eine vorhandene Wahl war.
• Tut selten eine einzelne, vollkommene Lösung bestehen zu
einem gegebenen Problem. Eher bestehen einige mögliche
Lösungen, und einer der Jobs des Entwerfers läßt einen Kompromiß
unter den pädagogischen, ökonomischen und technischen Ausgaben eine
Lösung planen, die wahrscheinlich ist, die erlernenzielsetzungen und
die Notwendigkeiten der Förderer und der Anfänger, innerhalb des
Zeitplanes, des Etats und der Technologiebegrenzungen zu adressieren,
die dem Projekt auferlegt werden.
Die Beschränkungen einer wissenschaftlichen Annäherung
zum zu entwerfen
Eine Lösung zu erreichen ist Teilwissenschaft,
Teilinstinkt, Teilkunst. In den Studien der Entwerfer, stellen
die meisten einen starken Idealismus aus (Carliner, 1995). Sie
wünschen ihre Kurse (oder was auch immer sie’bezüglich
des Entwerfens) eine positive Auswirkung auf die Leute haben, die sie
verwenden. Sie wünschen ihre Arbeit die wirkungsvollste sein,
die sie sein kann. Aber viele Entwerfer sind auch
Realisten, und die besten melden Designprojekte mit einem starken
Bewußtsein der praktischen Beschränkungen an. Dieses ist,
wohin Instinkt hereinkommt; ein guter Entwerfer hat einen
Instinkt für, was worden in einer gegebenen Situation arbeiten und
was mit einem gegebenen Zeitplan, einem Etat und einer
Technologieinfrastruktur getan werden kann. Dieser Instinkt wird
mit Erfahrung abgezogen. Das stärker die Unterseite der
Erfahrung, mehr Situationen der Entwerfer für Inspiration an zeichnen
kann (Christensen u. Osguthorpe, 2004). Dieses’s,
warum neue Entwerfer so stark auf Forschung bauen. Weil sie
Erfahrung ermangeln, erlaubt Forschung ihnen, die Erfahrung von
anderen zu ersetzen, um zu helfen, ihre Instinkte zu führen
(Christensen u. Osguthorpe, 2004; Clark, 2003).
Wenn sie Studien verwenden, die mit ähnlichen
Kursteilnehmern und in den ähnlichen Situationen durchgeführt
werden, können die Studien eine grössere Richtung des Komforts zur
Verfügung stellen, die eine gegebene Lösung (oder teilweise Lösung)
wahrscheinlich ist, wirkungsvoll zu sein. Welche neue Entwerfer
verwirklichen müssen, jedoch ist, daß, das unterschiedlicher die
Situation, die sie gegenüberstellen, ist von der beschrieben in der
Forschung Studie, weniger sie auf diese Studie bauen können, um die
Wahrscheinlichkeit ihres eigenen Erfolges vorauszusagen.
Experimentelle Studien, die die häufig zitiert, um die
Wirksamkeit bestimmter Annäherungen vorzuschlagen sind, sollen ein
vorhersagbares Verhältnis zeigen. Aber die Situation kann nicht
mit dem gleichen Niveau des Vertrauens vorausgesagt werden, wenn die
Eigenschaften, die zu jenen Verhältnissen Schlüssel sind, sich
unterscheiden. Fürsprecher der wissenschaftlichen Annäherung
merken auch den, welche den anweisenden Systeme
Design-Prozeßresultaten in der wirkungsvolleren Ausbildung folgt
(Clark u. Mayer, 2002). Leider wenig Beweisunterstützungen, die
behaupten. Obgleich Kerben der anweisenden Designmodelle
bestehen, nur man wirklich in der Praxis, entsprechend Gustafson und
Niederlassung (2002) geprüft worden ist, die alle anweisenden
Designmodelle während der Vergangenheit einige Dekaden aufgespürt
und dokumentiert haben.
Anstatt describe
reißt tatsächliche anweisende Designpraxis, wie in den
Organisationen, diese Modelle beobachtet wordenvor an, wie anweisende Entwerfer der
Designaufgabe sich nähern sollten. Die Schritte verzeichneten
in diesen formalen Prozessen sagen mehr über die Sachen, die
anweisender Entwerferwert über anweisendes Design als sie über die
Aufgaben tun, die anweisende Entwerfer wirklich durchführen.
Z.B. mögen ein typischer anweisender Designprozeß Dick, Carey,
und Carey’s (2000) hat fünf Schritte für
Notwendigkeiten Einschätzung und in Verbindung stehende Tätigkeiten
und nur ein Schritt jede für anweisendes Design und Entwicklung.
Dieses würde vorschlagen, daß der Hauptteil der anweisenden
Entwerfer-’ Zeit auf Einschätzung verbracht wird.
Empirischer Beweis schlägt anders vor. Übersichten der
anweisenden Designpraxis, die durch die Jahre geleitet wird, schlagen
vor, daß wenige anweisende Entwerfer mehr als eine flüchtige
Notwendigkeiten Einschätzung durchführen (Guerra, 2003; Wedman
U. Tessmer, 1993; Zemke u. Lee, 1987, einige nennen).
Forschung schlägt auch vor, daß nur eine begrenzte Menge der
Auswertung wirklich auftritt (Van Buren u. Erskine, 2002, berichtet in
Arthur, in Bennett, in Edens u. in Bell, 2003). Stattdessen
werden der Hauptteil der anweisenden’ Entwerfer-
Bemühungen auf anweisendem Design und Entwicklung aufgewendet.
Möglicherweise ist der Grund, dem die meisten Modelle
Notwendigkeiten Einschätzung ausführlich solches beschreiben, daß
sie den Prozeß darstellen, da ihre Autoren möchten, damit er
durchgeführt werden kann. Viele der gleichen Studien schlagen
auch vor, daß anweisende Entwerfer glauben, daß sie mehr Zeit auf
Notwendigkeiten Einschätzung verbringen sollten. Das heißt,
schlägt die wissenschaftliche Annäherung vor, daß anweisendes
Design ein methodologischer Prozeß ist, der umfangreichen Gebrauch
von der Analyse und von der Auswertung bildet und der auf
Forschung-gegründeten Lösungen wenn tatsächlich anweisendes Design
ist mehr eines Design- und Entwicklungsprozesses beruht, der auf einer
begrenzten Menge Analyse beruht und der Lösungen improvisiert, die
die pädagogischen, ökonomischen und technischen Herausforderungen
ausgleichen.
Beschränkungen der philosophischen Annäherung zum zu
entwerfen
Weil viel der wissenschaftlichen Grundlage für
anweisendes Design auseinander unter nahe Nachforschung fällt,
beschließen einige Entwerfer, eine total intuitive Annäherung zu
nehmen. Sie gründen häufig Designentscheidungen auf ihrer
Philosophie des Lernens. Zwei weithin bekannte Philosophien des
Lernens sind
1. Behaviorism, das angibt, daß das Lernen eine Änderung im Verhalten ist
und daß, das einzige Verhalten, das ausmachen, sind die, die
beobachtet werden und gemessen werden können. Die behaviorist
Annäherung ist in vielem korporativem technischem Training und in
technischen Hochschulen offensichtlich, weil sie auf das Unterrichten
der wahrnehmbaren und meßbaren Fähigkeiten konzentriert. Viel
der Anweisung wird auf helfende Anfänger errichten die Kapazität,
diese Fähigkeiten (Verhalten) ohne nicht notwendige Unterstützung 2
durchzuführen gerichtet. Constructivism, das angibt, daß das Lernen “ein aktiver
Prozeß ist, in dem Anfänger neue Ideen konstruieren, oder Konzepte
auf ihrem Strom [ und ] hinter Wissen (” Bruner, 2002)
gründeten. Die constructivist Annäherung ist in vielen
akademischen Kursen und in Managementausbildung Programmen
offensichtlich, weil sie auf den Erwerb von Konzepten und von ihrer
umstandsbezogenen Anwendung konzentriert. In der constructivist
Annäherung wird viel Anweisung auf helfende Anfänger entwickeln ihre
kritischen denkenden Fähigkeiten gerichtet.
Weil diese Entwerfer hauptsächlich durch Philosophie
geführt werden, viel als Cubist, Impressionist, und De Stijl
Künstler (unter anderen) wurden durch Philosophie geführt, stufen
wir diese Annäherung ein, um als die philosophische Annäherung zu entwerfen. Eine der
Ausgaben mit der philosophischen Annäherung ist, daß seine Praktiker
sie fast fromm fördern, selbst wenn die Philosophie offenbar begrenzt
ist. Weil viele behaviorist Entwerfer auf folgenden Richtlinien
bestehen, folgen sie dogmatisch steifen Schablonen zum Entwerfen von
von Kursen, ob oder nicht dieses Marke Richtung oder wenden alles an,
daß wohl. Z.B. bestand ein anweisender Entwerfer für einen
Computerinstallation Kurs auf dem Einschließen von von Interaktion
jede drei Schirme in einem Netz-gegründeten Trainingskurs, weil er
diese Richtlinie in einem Lehrbuch auf anweisendem Design gelesen
hatte. Er bestand auf dem Behalten dieser Richtlinie, selbst
wenn jemand unterstrich, daß die Richtlinie für computer-gestütztes
Training in den achtziger Jahren, bevor graphische
Benutzerschnittstellen und vor Simulationen vorhanden waren, Graphiken
entwickelt wurde und pop-up Fenster einen Kurs wechselwirkend bilden
konnten, ohne Fragen zu stellen und diese Richtlinie so outdating.
Diese nicht angebrachte Anwendung würde nicht auf einem
constructivist Entwerfer verloren, der hauptsächlich auf denkende
Fähigkeiten konzentriert. Denken wünschen solche Entwerfer
häufig fallen in die Falle des Entwerfens der Kurse, die fördern zu
denken, aber können feststellen nicht, was sie wirklich Anfänger an.
Betrachten Sie z.B. den akademischen Ekurs, in dem der Ausbilder
eine lebhafte Diskussion online über Computersicherheit mit
Kursteilnehmern führte. Der Ausbilder war stolz, weil er
Anfängern geholfen hatte, die Grundregeln des Themas zu entdecken.
Leider nach der Lektion, wunderten sich Anfänger, warum sie
einen gesamten virtuellen Lernabschnitt auf Computersicherheit
aufgewendet hatten, als das Thema ihres Kurses Forschung Methoden war.
In einigen Fällen berücksichtigen Fürsprecher der
anweisenden Philosophien wie behaviorism und constructivism nicht ihre
Namen, viel weniger die epistemological Grundlagen dieser Philosophien
(epistemological bezieht sich das
auf zugrundeliegende Glaubenssystem die Philosophie, einschließlich
grundlegenden Glauben über, welches Wissen ist). In unserer
Erfahrung ist keine dieser Philosophien in sich selbst besser als die
andere. Beide sind nur wirkungsvoll, wenn sie vernünftig
angewendet werden. Z.B. kann eine behaviorist Annäherung in
unterrichtenden Installation Fähigkeiten nützlich sein, weil es
wirklich eine bevorzugte Weise des Durchführens dieser Aufgabe gibt.
Entwerfer würden nicht die Anfänger wünschen, die “das” Verfahren durch Versuch und Störung
entdecken. Obgleich einige Anfänger das korrekte Verfahren
entdecken konnten, wurden andere nicht oder würden ein Verfahren
entdecken, das nur teilweise korrekt ist. Die Zeit, die, solch
ein Verfahren zu entdecken erforderlich ist, würde auch viel länger
als sein, wenn Entwerfer es bloß den Anfängern erklärten.
Ähnlich ist eine constructivist Annäherung für
unterrichtende Anfänger über die Anwendung von Grundregeln und von
politischen Richtlinien wirkungsvoll. Z.B. obgleich eine
Organisation eine freie Politik auf genehmigender Zeit für Arbeiter
weg haben kann, ist die Herausforderung zu den Managern in der
Anwendung. In einigen Abteilungen wie einer Produktentwicklung
oder Unternehmenskommunikation Abteilung, kann fast die ganze Personal
an einem Feiertag sich entfernen, ohne die Firma zu gefährden.
In anderen Abteilungen muß irgendein Personal immer arbeiten,
um die, Firma, wie die Sicherheit und Hilfe zu gefährden zu vermeiden
Schreibtischabteilungen. Constructivist erlernenhilfen
sensibilisieren Manager zu diesen Unterschieden. Ausserdem
obgleich behaviorism und constructivism die bekanntesten
erlernenphilosophien sind, bestehen andere, wie Humanismus und
liberale Ausbildung, um einige zu nennen.
Zusätzlich sehen die meisten erfahrenen anweisenden
Entwerfer die Philosophien, wie auf einem Kontinuum und, innerhalb
eines gegebenen Kurses ausgebritten, Lernentätigkeiten wählen kann,
die Qualitäten beider Philosophien ausstellen, weil die Tätigkeiten
zum Inhalt angebracht scheinen, der im Augenblick unterrichtet wird.
Tabelle 1.1 zeigt ein einfaches Kontinuum von einigen dieser
Philosophien.
Die Problem-Lösende Annäherung zum zu entwerfen
Obgleich die Philosophien häufig verschieden von
einer andere dargestellt werden, reflektieren viele Kurse wirklich
einige Philosophien. Der Grund, daß viele erfahrene anweisende
Entwerfer einige Philosophien in einen einzelnen Kurs integrieren
können, ist, daß den meisten anweisenden Entwerfern mehr durch
praktische Betrachtungen als durch die philosophische geführt werden.
Angereichert durch viele anweisende Designprojekte, sehen diese
Entwerfer jedes Projekt in seinem eigenen Licht und verwenden die
Philosophien als Mittel des Belichtens von von einem Teil dieses
Projektes. Anstelle von einer Philosophie, die ihre gesamte
Annäherung zu einem Kurs regelt, bauen diese Entwerfer auf noch
etwas. Von ihren Mappen der anweisenden Entwurfstechniken, die
sie auf vorhergehenden Projekten verwendet haben, wählen diese
anweisenden Entwerfer eine Entwurfstechnik, die erfolgreich auf einem
ähnlichen Projekt bearbeitet hat und entweder wenden Sie es an, wie
es die Notwendigkeiten der Situation adressieren soll oder anpaßt.
Solche anweisende Entwerfer definieren zuerst das Problem sie’ve zugewiesen Adresse, vorschlagen dann eine Lösung.
Forschung schlägt vor, daß die meisten anweisenden Entwerfer
minimale Notwendigkeiten Einschätzungen durchführen (Rossett und
Czech, 1996). Tatsächlich nähern sich sie selten Design als
linearer Prozeß. Stattdessen führen diese Entwerfer einige
Designaufgaben sofort durch, besonders wenn sie e-erlernenprogramme
entwerfen.
Irgendein Annäherung Design als wiederholender Prozeß,
in dem Entwerfer zuerst einfache Hintergrundforschung auf dem
anweisenden Problem, dem erlernenkontext und den beabsichtigten
Anfängern durchführen, dann entwickeln schnell einen Prototyp des
Ekurses. Dann zeigen Entwerfer den Repräsentativanfängern die
Beispieldesigns und erreichen ihr Rückgespräch. Resultierend
aus dem Rückgespräch vertiefen Entwerfer ihr Verständnis der
Anfänger und der erlernensituation und verbessern den Prototypkurs
(Stein u. Villachica, 2004). Entwerfer wiederholen diesen
Prozeß, bis das Design für die beabsichtigten Anfänger annehmbar
ist. Diese wiederholende Annäherung kombiniert benötigt
Einschätzung und Designphasen. Dieses ist ein Beispiel der
pragmatischen, problemlösenden Annäherung, zum zu entwerfen.
Die problemlösende Annäherung ist ein informiertes. Für
jedes Projekt müssen anweisende Entwerfer den Hintergrund des
erlerneninhalts, des erlernenkontextes und der beabsichtigten
Anfänger erforschen, bevor sie eine Lösung vorschlagen. Aber
problemlösende Entwerfer tun so in einer abgekürzten Weise, die
Nutzen aus dem Instinkt zieht, der mit Erfahrung entwickelt wird.
Z.B. ist ein Entwerfer, der ihr vierzehntes Projekt für die
gleiche Firma durchführt, nicht so wahrscheinlich, eine volle
Publikum Analyse zu leiten, wie eine das Arbeiten auf ihrer Sekunde
ist. Sie kennt bereits viel in diesen Anfängern aus und kann
die Informationen schnell finden, die sie nicht hat.
Ausserdem obgleich die problemlösende Annäherung eine
weniger hartnäckige Haftfähigkeit zur Forschung hat, ignoriert es
sie nicht. Es nimmt Forschung für an, was es eine—Quelle von Ideen ist, die auch Einblicke zum
wahrscheinlichen Erfolg einer Idee zur Verfügung stellt. Aber
der Lösen von Problemenentwerfer erkennt auch, daß die einzige
Weise, Erfolg von einer gegebenen Annäherung zu versichern sie mit
den beabsichtigten Anfängern des tatsächlichen Kurses prüfen soll.
dieses ist ein Artikel, der von George Roney hinzugefügt
wird
Verzicht: Unsere Web site ist
nicht zu der Information verantwortlich, die durch diesen Artikel
enthalten wird. Dieser Artikel reflektiert keineswegs die
Ansichten, die Meinungen, die Gedanken oder den Glauben des
Artikelverzeichnisstabes.
Übersetzung Nachricht: Der Artikel "das
Design von e erlernend" wurde mit einem automatisierten
Übersetzungsdienst übersetzt. Wir entschuldigen herzlichst uns
für alle mögliche Übersetzung Störungen, die auftraten.
Danke für das Verstehen.