Dieci sensi migliorare prestazioni di progetto
È un fatto triste che malgrado tutte le
metodologie convenzionali, approvazione più larga delle discipline
della gestione di progetti ed attrezzi più potenti, quali le
tecnologie di World Wide Web ed il software della gestione di
progetti, la maggior parte dei progetti non riescono a completare
secondo i tre elementi del triangolo del ferro’della
gestione di progetti s: costo, programma e qualità.
L'annotazione ottiene ancor più misera mentre un progetto
entra nell'arena high-technology.
Inizialmente, la tendenza deve gettare lle mani’di una s nell'aria e chiedere, “che cosa è
l'uso?” Tale rassegnazione, tuttavia, effettua soltanto lo
status quo. Fortunatamente, ci sono dieci sensi migliorare le
prestazioni di progetto se le imprese in generale ed il personale
addetto al programma in particolare li effettuano:
1. Escluda un ostacolo
2. Induca la gente ad allungare, non
rompersi
3. Metta a fuoco sull'obiettivo
4. Segua un processo standardizzato
5. Impari dal passato
6. Effettui le comunicazioni continue
7. Registri il lavoro che è fatto
8. Riutilizzi il lavoro precedente
9. La ricerca compra da tutto l'implicato
10. Cerchi la semplicità, non complessità,
in obiettivo e percorso
1. ESCLUDA UN OSTACOLO
Molti progetti vengono ad una fermata perché un
ostacolo compare nel percorso verso realizzare i loro obiettivi.
È analogo di un'unità militare che è ambushed dal fuoco dello
sniper, in modo da tutto abbraccia la terra. La gente è poco
disposta a sollevare le loro teste per determinare il senso del fuoco,
ma, finchè rimangono giù, nessun progresso può accadere.
Spesso, tutto il progresso che è stato guadagnato è perso.
La cosa più difettosa che l'unità possa fare è di sedere il
idle. Deve muoversi in avanti, ritirare, o perdere tutto.
Molti progetti, purtroppo, siedono il idle. I
risultati possono diventare devastating. La gente è frustrata,
la squadra perde la quantità di moto ed il indecisiveness mangia via
il morale ed esprit de corpo. La gente può mettere a fuoco
sulle edizioni indipendenti dal progetto, o le edizioni insignificanti
relative al progetto diventano significative, mentre la gente cerca il
significato nel loro lavoro.
Questa circostanza presenta spesso perché i capi
ed i membri della squadra si abbonano ad una prospettiva di
black/white o di either/or. Quando quello accade, tutto diventa
significativo e, quando un ostacolo presenta, tutto il lavoro si
ferma.
Invece, i capi della squadra ed i membri devono
distinguersi fra che cosa è e non è importante. Questa
determinazione è realizzata il più bene mettendo a fuoco sull'ultimo
obiettivo e chiedendo come una situazione particolare avrà effetto
sul successo di questo obiettivo finale. Se ci è un effetto, la
squadra deve determinare l'azione più appropriata. La squadra
deve ricordarsi di che l'azione migliore è raramente, se mai,
semplicemente stando fermo. L'obiettivo è muoversi in avanti
maneggiando un ostacolo. Se non può occuparsi di head-on, la
squadra dovrebbe girargli intorno a sinistra o di destra, o superi o
sotto esso. Il progresso può continuare se accoppiato con una
certe resilienza, perseveranza, creatività e direzione.
2. LA GENTE DI CAUSA DA ALLUNGARE, NON ROMPERSI
Tanti progetti sono dati le scadenze non
realistiche che sta stupendo loro c'è ne ottiene fatto affatto.
Queste scadenze non sono basate su lavoro per fare, ma dal whim
degli individui che hanno poca conoscenza circa lo sforzo richiesto
per venire a contatto della scadenza. Una buona analogia sta
provando a disporre dieci libbre della drogheria in un sacchetto della
cinque-libbra; con abbastanza peso e pressione, il sacchetto
scoppierà.
Naturalmente, ci sono molte conseguenze. Gli effetti
psicologici si manifestano spesso come il burnout, il giro d'affari e
conflitto. Ulteriormente, la squadra è installata per venire a
mancare perché i vincoli non sono considerati quando fissa la
scadenza. Le prestazioni ed il rendimento cominciano a wane
mentre la realtà confronta le aspettative non realistiche. I
membri della squadra competono per le risorse limitate ed iniziano le
analisi di alternanza di che cosa è e non è importante.
Nel fare le richieste non realistiche, l'amministrazione e
la direzione devono realizzare l'effetto delle loro decisioni
sull'individuo e sulle prestazioni del gruppo. La promulgazione
una data o dell'obiettivo non realistica può fornire una mostra
piacevole di dominanza e della risolutezza; tuttavia, può anche
causare il comportamento disfunzionale. È di importanza
fondamentale da occorrere tempo riconoscere i talenti, la conoscenza e
le abilità della gente che effettua le mansioni; per
identificare il costo, il programma ed i vincoli qualitativi; e
per applicare suono che valuta le tecniche per completare progetto.
Allora inscatoli soltanto un programma realistico è messo sul
posto per consigliare alla gente allungare, piuttosto che si rompono.
3. METTA A FUOCO SULL'OBIETTIVO
È facile da trascurare lo scopo di un progetto
quando amministra i relativi particolari. È simile al detto
che, quando i coccodrilli di combattimento, esso è facili da
dimenticarsi che lo scopo principale è vuotare la palude. I
capi della squadra ed i membri della squadra diventano in modo
da spostato in su in dettaglio che perdono di vista l'intero scopo del
loro progetto. La gente ottiene in modo da redatto in dettaglio,
dovuto la loro urgenza o finitudine, che perdono di vista l'immagine
grande e si dimenticano di chiedere se che cosa stanno facendo sta
contribuendo verso l'effettuazione dell'obiettivo finale.
Mantenere il fuoco sull'obiettivo offre parecchi vantaggi.
In primo luogo, permette alla gente di essere proactive
piuttosto che reattiva. La gente può scegliere a che cosa
rispondere, piuttosto che saltando ad ogni situazione gradisce uno dei
cani’da Pavlov s. In secondo luogo, aiuta nella
distinzione fra che cosa è e non è significativo. Ovviamente,
non tutto è ugualmente importante, anche se alcuni membri della
squadra potrebbero pensare così. Naturalmente, questa gente è
sovraccaricata con lavoro. In terzo luogo, mettere a fuoco
sull'obiettivo fornisce un livello obiettivo della valutazione.
L'importanza di uno sforzo particolare è determinata dal grado
a cui contribuisce a realizzare un obiettivo finale.
Purtroppo, le squadre contano troppo pesante sui numeri
per determinare l'importanza, che può condurre a comportamento
disfunzionale. Mentre i numeri dicono soltanto alla parte della
storia, in alcuni progetti diventano più importanti dell'compiendo
una missione. Quindi, la squadra realizza il lavoro
considerevole e la metrica riflette che aumento nello sforzo.
Tuttavia, la domanda fondamentale può rimanere senza risposta:
È che cosa è avanzare accadere il successo dell'obiettivo
finale?
È importante, quindi, realizzare tre azioni. Il
primo deve interrogare costantemente circa progresso, chiedente se che
gente sta facendo sta avanzando il successo di obiettivo. Il
secondo deve stabilire un criterio costante e “standard” per progresso di misurazione, tenente presente,
naturalmente, che l'importanza del criterio deve misurare i giusti
fattori per determinare il valore dell'attività in corso. La
linea inferiore deve rimuovere tutti i paraocchi che conducono fare ed
alle prestazioni di decisione miopi. Mentre tali decisioni e
prestazioni potrebbero sembrare significative, in realtà non fanno
niente e forse persino impediscono la realizzazione reale.
4. SEGUA Un PROCESSO STANDARDIZZATO
Un insieme comune degli attrezzi, delle procedure
e del gergo può aiutare efficientemente ed efficacemente un progresso
di progetto verso il relativo obiettivo. Purtroppo, popoli
spesso fortemente resistono a seguire un processo standardizzato.
Temono che soffoca la creatività ed il empowerment della gente.
Di conseguenza, molti progetti si transformano in in un
cacophony degli attrezzi, procedure e tecniche, richiedenti il vasto
sforzo renderli compatibili. Naturalmente, questo spreca il
tempo e lo sforzo e realmente ostacola il progresso verso un
obiettivo.
Il contrario a credenza popolare, un processo
standardizzato realmente consiglia alla creatività ed avanza il
empowerment, piuttosto che l'impedimento degli entrambi.
Consiglia alla creatività permettendo che la gente lavori con
un dato insieme degli attrezzi e delle tecniche; per esempio,
completare un'operazione. Con la normalizzazione, la gente può
prevedere e capire i requisiti professionali. Meno conversione e
relearning sono richiesti completare le mansioni. La gente può
funzionare autonomamente, conoscendo i campioni per seguire durante
fare di decisione. Quando i campioni non esistono, la gente è
spesso stymied perché tutto è poco chiaro. La normalizzazione,
quindi, offre parecchi benefici da una gestione di progetti e da una
prospettiva tecnica. In primo luogo, permette l'esecuzione
efficiente ed efficace delle attività di progetto con consistenza.
In secondo luogo, permette l'integrazione migliore delle
attività perché i membri della squadra possono vedere le
correlazioni del loro lavoro con quella di altre. In terzo
luogo, riduce la ripresa perché permette l'uso di uscita sviluppato
sui progetti più iniziali. Per concludere, migliora le
comunicazioni perché i membri della squadra stanno giocando “dallo stesso foglio di musica.”
Per i progetti, la normalizzazione comporta due zone
distinte; uno è gestione di progetti. La normalizzazione
coinvolge per mezzo degli attrezzi ed eseguire le attività per
sviluppare i programmi e controllare secondo quei programmi.
L'altra zona è tecnica. La normalizzazione coinvolge
identificare i requisiti e le specifiche e costruire un prodotto che
soddisfa entrambi.
Ci sono molte opzioni per muoversi verso la
normalizzazione quando controlla i progetti. La gente può unire
le organizzazioni professionali, quindi esponente lei a che cosa ha e
non ha funzionato negli ambienti simili. L'organizzazione può
anche comprare o sviluppare un procedimento standardizzato per il
controllo dei progetti. Senza riguardo a come l'organizzazione
ottiene un processo standardizzato, la chiave deve sviluppare o
adottare uno a che la gente può accosentire ed a che è
compatibile con la coltura’dell'azienda s.
5. IMPARI DAL PASSATO
Il filosofo grande Santayana una volta che detto
quel che non riesce a studiare la storia è destinato ripeterlo.
Purtroppo, perché poca gente impara dal passato, la storia si
ripete spesso sui progetti. Infatti, molti progetti sono ricordi
miseri che niente cambia.
Il contrario al henry Ford, che ha commentato una volta
che tutta la storia è cuccetta, imparante dal passato offre parecchi
benefici. Aiuta le organizzazioni per evitare gli errori costosi
che si sono presentati sui progetti simili nel passato. In più,
aiuta le aziende a capitalizzare sui successi precedenti.
Inoltre sviluppa la riservatezza e riduce i rischi per la gente
che ha lavorato ai progetti più iniziali.
Imparando dal passato coinvolge imparare sia da se stesso
che da altri. Dei due livelli imparanti, imparare da se stesso
è più difficile perché richiede il introspection. Mentre
imparare da altri può anche essere difficile, è di meno così
perché ci può essere documentazione o la gente può essere a
disposizione per fornire una storia orale o le comprensioni.
Dalle esperienze personali, i membri della squadra possono
prevedere il pro ject corrente nel contesto di uno dal passato,
identificante le somiglianze e le diversità e determinante che cosa
ha funzionato e che cosa non ha funzionato. Ciò richiede il
introspection e l'obiettività considerevoli. Dalle esperienze
in altre, i membri della squadra possono anche identificare i progetti
simili dal passato ed allora intervistano i partecipanti, o leggono i
rapporti di verifica e “le lezioni hanno imparato,” se esistono. Naturalmente, la sfida deve ottenere
la conoscenza circa i progetti ed accedere alle loro informazioni.
6. EFFETTUI LE COMUNICAZIONI CONTINUE
I più progetti probabilmente hanno venuto a
mancare dovuto le povere comunicazioni che da qualunque altro
fattore. Ironicamente, mentre tutto riconosce il contributo di
buone comunicazioni a successo, ancora rimane in un misero
dichiara.
Un motivo è che la gente confonde il mezzo con la
comunicazione. Un mezzo è
il veicolo per la comunicazione, fungente da enabler della comunicazione, piuttosto che un sostituto per
esso. Con la presenza crescente del email, della videoconferenza
e delle tecnologie di World Wide Web, molta gente suppone che saranno
buoni trasmettitori. Tutto troppo spesso, il mezzo semplicemente
dà ad un povero trasmettitore una voce più forte. Almeno
da una prospettiva della gestione di progetti, il mezzo non proviene
il messaggio.
L'altro motivo per le povere comunicazioni è la
mancanza di distinzione dei membri’ della squadra fra i
dati e le informazioni. Mentre i dati sono non trattati, le
informazioni sono dati che sono convertiti in qualche cosa di
espressivo. Quando i membri della squadra confondono i due,
trasmettono i dati piuttosto che le informazioni, al che il
destinatario deve passare con i dati derivare le informazioni.
Poiché questa confusione si manifesta in elettronico così come
la disposizione di carta, molti membri del personale addetto al
programma generano gli schedari di dati ed i email countless e
sviluppano i Web pagi innumerevoli pieni con i dati ma non le
informazioni. Al contrario, la buona comunicazione sta fornendo
le giuste informazioni al giusto tempo nel giusto importo alla persona
giusta. Quando quello accade, la gente funziona sopra “la stessa lunghezza d'onda.” Partecipano al
dialogo migliore, riducendo il numero e la grandezza di
misunderstandings. Come conseguenza di buona comunicazione, i
membri della squadra possono inoltre migliore adattarsi a cambiamento.
Per realizzare i benefici di effettuare le buone
comunicazioni, i membri della squadra possono realizzare tre azioni.
Il primo deve concentrarsi sulla generazione le informazioni
piuttosto che dei dati. Ciò richiede la focalizzazione sui
bisogni dei pubblici, in termini di disposizione e livello del
soddisfare. La seconda squadra che di senso i membri possono
migliorare le comunicazioni deve accertarsi che i dati e le
informazioni successive siano correnti e relativi. Infatti,
troppi progetti redigono i dati e le informazioni che sono antiquati
ed irrilevanti. Il terzo metodo di migliorare le comunicazioni
deve usare il mezzo scelto come i mezzi di comunicazione principali
per ottenere i dati e le informazioni necessari. Per esempio,
mentre un progetto potrebbe stabilire un Web site a questo fine,
qualche gente potrebbe essere intimidita dalla tecnologia. In
tali casi, le buone comunicazioni non possono accadere, malgrado la
tecnologia migliore.
7. REGISTRI IL LAVORO CHE È FATTO
Sulla maggior parte dei progetti, i membri della
squadra realizzano il lavoro considerevole nell'amministrazione e
nello sviluppo. Purtroppo, il lavoro va spesso non registrato e
la conoscenza e la perizia è perso dovuto i vincoli di tempo e di
giro d'affari. Ciò è una perdita tremenda alle aziende che
potrebbero conservare queste conoscenza e perizia, applicante la sui
progetti futuri e simili.
Se le aziende facessero uno sforzo registrare la
conoscenza e la perizia di che cosa è andato bene su un progetto,
trarrebbero parecchi benefici per i progetti futuri. Una tal
storia migliora le prestazioni fra i membri della squadra, perché la
gente può mettere a fuoco sulle edizioni non occupate di
precedentemente, che non possono essere “showstoppers.” Inoltre forza la gente pensare alle loro azioni e
determina dove e quando spendere il loro sforzo e tempo.
In più, una storia registrata dice alla gente che cosa ha
funzionato nel passato, permettendo loro di predire con esattezza
ragionevole l'effetto delle loro azioni sul progetto in corso.
Su un progetto attuale, i membri della squadra vedono il
valore nella generazione della traccia di attività e nella verifica
delle prestazioni precedenti; quindi guadagnano una comprensione
di che cosa è stato fatto e di come e perchè cose è stato fatto un
determinato senso. Per concludere, ripartire le informazioni
registrate con tutto promuove le buone comunicazioni fra i membri
della squadra.
Se registrare offre molti benefici, perchè non è fatta
più completamente e più spesso? Per uno, esso più facile
reagire e vedere alcuni risultati definiti e immediati che adottare un
metodo proactive, che fornisce il lungo termine piuttosto che i
risultati immediati. In più, un tal processo richiede le spese
generali amministrative. Per concludere, anche se è fatto,
ottiene spesso sepolto, in modo da è trascurato e finalmente è
perso.
Ovviamente, queste sono sfide monumental. Tuttavia,
le organizzazioni possono prendere le misure per facilitare la
difficoltà. In primo luogo, possono vedere il momento e lo
sforzo di registrare le attività come attività necessaria,
stabilente esso come requisito piuttosto che un'opzione. In
secondo luogo, possono stabilire una disposizione e un metodo di
accosentire-upon prima che il progetto cominci. L'attesa fino a
che dopo che gli inizio di progetto ritardi soltanto la quantità di
moto, non frustri la gente e si transforma in spesso in un tentativo
inutile di ricostruzione.
8. LAVORO PRECEDENTE DI RIUTILIZZAZIONE
Mentre è buono affinchè i membri della squadra
ritenga creativo su un progetto, purtroppo, il loro desiderio per
creatività conduce spesso a reinventare la rotella. Ci sono
conseguenze importanti quando quello si presenta, compreso sforzo
sprecato dovuto ripetere il lavoro, ritardare della quantità di moto’di progetto s, un'omissione capitalizzare sul successo
del passato e l'estensione del ciclo’di vita di progetto
s. Cioè è non produttivo. La riutilizzazione permette
alle organizzazioni di usare che cosa è stata fatta prima di ancora,
in una situazione simile. I benefici includono accellerare il
ciclo di vita di progetto, permettendo che i membri della squadra
mettano a fuoco sulle edizioni più importanti, aumentanti
l'affidabilità’del prodotto s e permettenti ai membri
della squadra di apportare rapidamente le modifiche. Poiché i
programmi ed i prodotti sono costruiti modulare, la riutilizzazione
inoltre riduce la complessità. Per concludere, permette la
progettazione più esatta.
La riutilizzazione si presenta sia alla gestione di
progetti che ai livelli tecnici di sviluppo. Per la gestione di
progetti, le squadre possono riutilizzare le sezioni dei programmi dai
progetti simili, segmenti delle lime caricate nei pacchetti,
disposizioni e soddisfare di rapporto e forme di programmazione
automatizzati. Gli esempi di riutilizzazione relativi a sviluppo
tecnico includono il codice, i modelli, le lime generate dagli
attrezzi del software e le specifiche. Le squadre possono
intraprendere parecchie azioni per elevare i benefici di
riutilizzazione. Possono acquistare la conoscenza di che cosa si
è presentata precedentemente su altri progetti, permettendo loro “di cannibalizzare” che cosa è stato fatto
bene. Per ottenere le informazioni su lavoro precedente, la
squadra che i membri possono rivedere la documentazione dei progetti
più iniziali, che intervista i partecipanti su quei progetti e che ha
letto i dati storici di caso in pubblicazioni professionali dei
progetti simili. I membri della squadra possono anche contare su
esperienza personale per elevare i benefici di riutilizzazione.
L'esposizione larga a molti progetti negli ambienti differenti
provoca una larghezza più grande di esperienza da cui la squadra può
imparare. Quella conoscenza, a sua volta, lo rende più facile
determinare che cosa riutilizzare. In più, le squadre possono
usare il professionista e le organizzazioni di affari come fonte dei
contatti con gli individui che possono fornire, per libero, la
comprensione su che cosa ha funzionato bene sui progetti simili.
Queste organizzazioni possono anche fornire i materiali per
riutilizzazione, quali le forme e le liste di controllo.
9. LA RICERCA BUY-IN DA QUELLE HA COINVOLTO
Forse il senso più potente convincere un progetto
per progredire velocemente è con l'impegno dalla gente che fa il
lavoro. Poiché compri fornisce alla gente la proprietà e un
senso di empowerment, esso genera un senso più grande della
responsabilità e della responsabilità. A sua volta, meno
sforzo è richiesto continuare sulle mansioni. Compri inoltre
consiglia all'iniziativa.
Purtroppo, perché molti progetti si transformano in nelle
esposizioni dell'un uomo, ci è poco impegno. Di conseguenza, le
valutazioni sono spesso non realistiche, rappresentando le congetture
sfrenatamente presupposte scientifiche (swags), piuttosto che essendo
basando sui calcoli certi e statistici. Ci può anche essere una
mancanza di impegno al programma, con i membri della squadra che
riempono per essere determinato (TBD), piuttosto che realmente
valutanti i programmi di operazione. Mentre i movimenti di tempo
sopra e tali conseguenze sono aggravati, la mancanza di impegno può
interessare il successo’di potenziale di progetto s.
Allora, mentre diventa costosa in termini di tempo, soldi e
sforzo di risolvere questi problemi, ci è ancora poco impegno.
Per contribuire a generare l'impegno, i responsabili della
squadra possono prendere un inventario dei membri della squadra,
imparante non soltanto circa la loro conoscenza, perizia ed
esperienza, ma anche circa la loro maturità ed aggiornamento.
Ciò permette che il responsabile cerchi giustamente i loro
consulenti legali. I responsabili possono anche usare la
rilevazione pubblica per raggiungere e sostenere l'impegno.
Quando l'input dei membri’ della squadra è
visibile, senza riguardo alla prospettiva, ci è meno probabilità del
loro input negante o impegno di riduzione. Per concludere e
questo è legato all'ultimo punto, i responsabili della squadra non
dovrebbero misurare soltanto una capacità’della persona
s di fare un'operazione, ma anche il suo entusiasmo. Mentre i
membri della squadra potrebbero avere i precedenti richiesti, possono
difettare del livello corrispondente dell'eccitamento per fare un buon
lavoro. L'impegno viene dal cuore — non la testa.
10. SEMPLICITÀ DI RICERCA, NON COMPLESSITÀ, IN
OBIETTIVO E
PERCORSO
La semplicità rende facilmente a complessità.
Cioè sta tentando sempre di rendere una situazione o una
soluzione complessa come possibile. La gente fa un
perfezionamento qui e un'alterazione leggera là e prima che chiunque
la realizzi, il risultato è completamente differente da che cosa
originalmente è stato previsto.
La semplicità, naturalmente, non è la stessa
dell'essendo semplice. Mentre la semplicità significa
identificare il percorso più corto, con uno stile che dice “che’la s esso,” semplice è
soltanto-NUMERI del paintby- e difettare nella sofisticazione.
Ironicamente, la semplicità può comparire lo stessi
dell'essendo semplice perché entrambi parte la caratteristica comune
di chiarezza. La complessità, tuttavia, è abbastanza
differente. È sofisticazione andata amuck, per cui la
confusione piuttosto che la chiarezza è la regola guidante. E
la confusione molto può annegare la chiarezza.
Nella distinzione fra la semplicità e la complessità, la
semplicità è riconoscibile una volta vista, ma non definibile.
Mentre i progetti tendono sempre verso complessità, i buoni
progetti provocano la semplicità una volta completati. Questi
sono solitamente i progetti che soddisfano i test di verifica per
successo rispetto a costo, a programma ed a qualità.
Nella determinazione se un programma è semplice o
complesso, i sintomi sono abbastanza evidenti. , molta gente
chiede nelle aggiunte, nei cambiamenti, nelle rimozioni, o nel
riposizionamento posteriori, di modo che il programma diventa in pieno
delle eccezioni e delle contingenze. Poiché questa complessità
lo rende difficile seguire il programma, poche infine così. In
un altro sintomo di complessità, gli sviluppatori del prodotto devono
spiegare ripetutamente la loro intenzione o significato. In
ancora un altro indicatore, il programma deve essere modificato
continuamente per accomodare le situazioni differenti. Il
risultato finale è simile ad un ratto che segue un percorso in un
labirinto. Al contrario, la semplicità forza la chiarezza di
pensiero, dimostrando la chiarezza in destinazione e nel percorso per
prendere. Inoltre richiede meno il tempo e risorse della gente
di eseguire un programma e dà la riservatezza della gente perché
conoscono la loro missione e che cosa deve essere fatto.
Per consigliare alla semplicità nella gestione di
progetti, i membri della squadra possono in primo luogo provare a
raggiungere tant'esperienza come possibile negli ambienti differenti;
ciò fornisce la comprensione su che cosa funziona bene.
Inoltre, possono capitalizzare sull'esperienza in altre per
guadagnare ulteriore comprensione.
In secondo luogo, se i membri della squadra determinano
che qualcosa possa essere fatta in due punti piuttosto che in quattro,
dovrebbero scegliere il precedente, ignorando la tendenza credere che
perché qualcosa sembra semplicistica debba essere errato.
Spesso, la soluzione corretta è semplicistica.
In terzo luogo, il personale addetto al programma dovrebbe
accertarsi che tutti gli elementi di un programma contribuiscano verso
l'effettuazione dell'obiettivo finale; altrimenti, dovrebbe
rimuoverlo. Dopo tutto, soltanto embellishes il programma e
potrebbe scaturire ora o più successivamente complessità e
confusione di aumento. Per concludere, le squadre dovrebbero
rimuovere le polarizzazioni da un programma. Quindi, dovrebbero
evitare di trattare un presupposto come fatto e blatantly interessare
i metodi che non hanno base in realtà. Le polarizzazioni in
effetti ed i dati aggiungono soltanto a complessità.
NESSUNA COMPLICITÀ CON SEMPLICITÀ
Le ditte high-technology tipiche applicano
raramente più di alcuni dei principii hanno citato questo articolo.
Invece, il loro personale si muove circa “lo skelter
del helter,” provante a risolvere un problema con una
soluzione complessa che è probabile un reinvention di che cosa è
stato fatto più presto su un altro pro ject. Tuttavia, mentre
pochi membri della squadra accosentono con la soluzione,
concedono almeno temporaneamente, uno perché facilita il problema o
qualcuno feltro che importante era la giusta risposta. Se il
problema rimane non risolto, potrebbero aspettare qualcuno per fare
una certa cosa, tutto l'istante che sembra occupato facendo il lavoro
insignificante. Mentre questo accade, il programma fa scorrere,
il preventivo è oltrepassato e la qualità si deteriora. I
membri della squadra sia temono che sperano che il problema non
risolto sia interferito durante la prova.
Anche se la metà di idee in questa lezione privata è
effettuata su un progetto, le prestazioni miglioreranno.
L'annotazione di pista misera di successo e di guasto di
progetto, tuttavia, attesta al fatto quell'poco uso tali suggerimenti.
La sfida deve convincere i responsabili di progetto ed i membri
della squadra ad abbracciare le raccomandazioni.
ciò è un articolo aggiunto da Ralph T. Dowson
Diniego: Il nostro Web site
non è responsabile delle informazioni contenute da questo articolo.
Questo articolo in nessun modo riflette le viste, le opinioni, i
pensieri o la credenza del personale dell'indice degli articoli.
Avviso di traduzione: L'articolo "dieci
sensi migliorare le prestazioni di progetto" è stato tradotto usando
un servizio di traduzione automatizzato. Chiediamo scusa
francamente per tutti gli errori di traduzione che hanno accaduto.
Grazie per capire.